第2章 第一個玩家
理想很豐滿,然而現實很骨感,區別就像柳岩和魯豫。
李星然腦子裏裝着一萬句廣告詞,每一句都能叫人蠢蠢欲動繼而欲罷不能,然而沒人聽也就等於是個屁。
“怎麼會沒有玩家,你是不是壞掉了。都整整十天了,一個玩家都沒有,你們這個破遊戲知名度也太低。系列遊戲?該不會《地球online》就是星球online系列的第一部?”
大好心情被破壞的李星然充滿惡意的猜測,難怪連個基本工資都沒有,感情是個破落戶,到自己這來充豪門巨富,還是得砸它,讓它長點記性。
一個程序能長記性嗎?
“星球online系列已經開發數十萬部,並非每一部都很受歡迎,但其中的絕大部分都擁有非常高的知名度,收益也足以讓服務輔助系統的使用者成為該星球的第一巨富。”
聽的李星然蠢蠢欲動,欲罷不能,然而沒有屁用,屏幕上仍然顯示玩家數量為零。
“根據本公司對數十萬部星球online系列作品從開發到推廣整個過程的追蹤和分析,得出以下結論:星球online系列作品是否受歡迎以及受歡迎程度受到兩方面影響,第一是該星球先天條件,第二是服務輔助系統的使用者。”
“宇宙由不同的‘基石’構成,除顯性‘基石’之外還有隱性‘基石’。如果一顆星球擁有的隱性‘基石’的種類越多,可供玩家選擇的遊戲類型就越多,容易吸引更多不同愛好的遊戲玩家。隱性‘基石’的特性越明顯越獨特越少見,對玩家的吸引力越強,並形成持續的粘附力。”
“現實虛擬遊戲不同於其它類型的遊戲,它以現實為基礎,開發隱性‘基石’為遊戲世界,自然地理環境是天然生成的,不需要遊戲公司開發製作。然而隱性‘基石’構建成的世界是死的,缺少人物、歷史,需要服務輔助系統的使用者引導形成人文環境。”
“人文環境決定一個遊戲的遊戲性和遊戲壽命,即使隱性‘基石’的先天特性不足,有個好的人文環境也能吸引相當多的玩家,並留住他們。相反,隱性‘基石’的先天特性再獨特,服務輔助系統的使用者未能製造出好的人文環境,也會把慕名而來的玩家趕走。”
隱性“基石”的特性相當於創意,不過這東西在星球online系列上是天生的,無法更改。
好的創意就會有吸引力,人人都有好奇心,愛新鮮。
萬花叢中一點綠,鶴立雞群,虎落平陽……不對,總之,獨特的東西誰都會多看一眼。
好的創意加上沒有大毛病的劇情,就算是個不錯的遊戲,可如果劇情爛到令人髮指,吐槽抓狂,恨不得砸鍵盤……現實虛擬遊戲應該是沒有鍵盤的,爛到想砸遊戲頭盔、虛擬倉之類的東西,再好的創意也留不住他們。
除以上兩種之外,還有一種遊戲被稱之為神作,唯有好的創意加經典的劇情才能造就,是智慧與才華的結晶,引領一個時代,無數後來者爭相模仿、致敬但永遠無法超越。
李星然認真思考了十來分鐘,終於把一件事情想明白,“地理環境是天然形成的,人文環境需要我去引導創造,你們公司幹什麼?吃白食的?”
絕對黑心,而且不是一點半點的黑,黑的徹底,跟黑洞差不多。良心被狗啃了,果然天底下的資本家都是一路貨色,外星的也不例外,全都是吸血鬼。
“就這樣也好意思不罰基本工資,還說什麼抽成,哪是我抽成,分明是你們從我的勞動中抽成。你們這是不勞而獲,是可恥的,是邪惡的。我反對,我抗議,堅決要求發基本工資,還有五險一金、年終獎。”
幾十萬部星球online系列作品,眼睛看瞎了也未必能找到《地球online》,沒有玩家,自己守着個系統就只能喝西北風?
有棗沒棗打三杆子,就算只有幾百塊,那也是白撿的。
“臨時工沒有基本工資、五險一金和年終獎。”
系統仍然是原來的回答,一點商量的餘地都沒有。
“棗肯定是有的,就是打不下來。”
好歹是個發行了數十萬部遊戲作品的超級公司,還能少自己那點基本工資的錢,可資本家都是摳門的,越有錢越摳門。
李星然嘟囔了幾句,無意間一瞥,猛然發現大屏幕上顯示的玩家數量變成了1。
有玩家來了,哪呢?
興奮的摩拳擦掌,眼睛都快紅了。該怎麼坑他,不,不能一上來就坑,要慢慢來,用自己的熱情服務將對方吸引住,然後再坑。
“玩家‘猛男救公主’申請服務,是否接待?”
當然選是,好不容易才等來個玩家,還盼着他回去能幫自己宣傳宣傳,多拉點客戶來。
肯定的回答了系統之後,李星然反應過來,申請服務,接待,怎麼氣氛有點怪怪的。
“猛男救公主”很快出現在李星然跟前,就和遊戲裏一樣,很突然,“咻”的一下冒出來。
系統跟他解釋過,這是物質投影技術,很多方面和虛擬遊戲是類似的。
出現在他跟前的並不是玩家本人,而是由玩家思想控制的以本星球“基石”構建的投影,在遊戲內受傷不會造成玩家本人受傷,同樣,在遊戲中獲得的各種物品對角色的改造、強化,也不會真的作用於玩家現實中的身體。
“星球online系列是絕對安全的遊戲!”
系統向他強調過無數次。
“我喜歡科幻類遊戲,劇情方面就是英雄救美那種。打幾個小怪,然後幹掉個BOSS,抱得美人歸,簡單直接,不要弄那麼多亂七八糟的東西,嗯,BOSS要很醜,美人要很漂亮。”
人如其名,李星然很喜歡他的直接,三言兩語就把自己的需求說的清清楚楚,沒有半點含糊其辭的地方。
一個能清楚了解自身需求的人,是純粹的人,是幸福的人,只要他的自制力水平超過五歲,也一定是個成功的人。
“……請稍等!”
對方粗暴式的直接讓他很尷尬,想插科打諢拖延點時間都不行。
千呼萬喚終於來了玩家,可他猛然想起來,自己這個NPC對於需要提供的服務完全不清楚。
於是他對NPC系統很生氣,自己是個新人,不了解情況情有可原,遊戲公司已經發行了幾十萬部遊戲,在這方面就不提供一丁點提示?
“一定是個破公司,什麼幾十萬部遊戲,都是騙人的,連基本工資都不發,估計快破產了。”
NPC系統存儲了非常全面的資料,在他提出問題之後立刻給出海量的信息,差點把眼都閃瞎了。