第二章 再入遊戲
這款遊戲講究公平,公平到葉喬作為重生者,都無法找到捷徑,以保證走在所有人的前面。只能通過10年的遊戲經驗,熟悉遊戲的發展進程,努力再努力,加上必要的冒險,讓自己走在大部分人的前面。
葉喬現實中沒有任何可利用的勢力,甚至只能靠自己一個人,所以很難與國家層面和大財團勢力相匹敵。
更何況還有遊戲中各個巨無霸式的NPC勢力。
遊戲中不會出現無厘頭的奇遇,0級玩家天上掉下去砸到BOSS,你絕對比BOSS先死,死亡后24小時才能進入遊戲,即使BOSS真被砸死了,也真的掉落了什麼好東西,也早被刷新了。因為野外掉落12個小時內沒人撿就刷沒了。
遊戲剛開始,實力低微時建個村莊,就有名將來投的情況不會發生,你想,一個億萬富翁會認一個屌絲為主,任憑驅使嗎?
可以有機遇,可以有機緣,但《天下諸侯》與現實一樣,信奉風險與回報,信奉一分辛勤一分收穫。
當然,這些大家都還現在不知道,遊戲主神只給出一個提示:一切需要玩家自己探索。
葉喬只知道,今晚零點后,遊戲主神接管了所有的網絡;幾乎癱瘓了所有的熱武器,除了用於治安的槍支彈藥;凍結了貨幣的發行;與遊戲有關的裝備、物品的銷售都由遊戲控制者——主神負責。至於遊戲前,主神如何與各國政府溝通,葉喬就不知道了。
葉喬知道,儘管一切都不容易,但只有積極地參與進去,並走在大部分人的前面,才符合自己的利益,才不會如前世般留下許多遺恨。
且,葉喬也決心利用自己先知先覺的優勢,做一個領主。遊戲中關於領主的兩個隱藏設定,是現階段的玩家所不知道的:
一、10塊建村令可合成1塊高一個等級的建村令。
二、每個玩家名下只有一個主城能刷新流民。
三、黃巾之亂前最好不要建村,否則,離系統城市近,容易被NPC官府勢力或黃巾勢力滅掉;離系統城市遠,容易被野獸或土匪勢力滅掉。
所以,葉喬準備在黃巾之亂前,先收集建村令,至少合成到白銀級建村令才開始建村。
葉喬儘可能周到地進行進入遊戲前的準備:
首先,辭掉工作。上一世因為不太相信遊戲能賺錢,所以一直沒放棄工作,導致整整比別人晚進遊戲半年。
其次,把別墅拿到銀行抵押貸款。貸了420萬世界幣,五年後還清,這五年內只要每個月還約2.8萬元利息就夠了,葉喬辦了銀行賬戶自動扣款,只要帳上有錢,以後就可以5年都不去理了。按葉喬的估計,五年後自己絕對不差這點錢了。
再次,花100萬定了遊戲倉。雖然,遊戲頭盔只要1000元,但最多只能支持玩家每天遊戲16個小時,其他時間得下線休息,解決個人問題。
同時,只有遊戲倉才有可能實現將遊戲中的能力同步具現到現實中來。因為將遊戲中的能力具現到現實中來,是通過營養液對現實身體的改造來實現的。
神奇的營養液是主神提供的,每桶一萬元,每三桶剛好加滿一個遊戲倉。據說一桶營養液能用三個月,葉喬買了20桶,並在遊戲倉中設置了與家政機械人的聯網報警系統,一旦遊戲倉中的營養液減少達三分之一,家政機械人馬上就能收到報警,並馬上給予添加。
一切準備妥當,時間已是23:50,葉喬脫掉衣服,赤身進入遊戲倉。
過了不一會兒,腦中一瞬微暈,一段介紹歷史背景的短片出現在視野中:東漢光和五年(公元182年),朝廷里,皇帝昏庸,宦官、外戚、士族官僚爭權奪利;地方上,官府腐敗貪婪、年年加稅;加之世家兼并土地、土匪橫行,窮苦百姓流離失所、餓殍遍野......
約2分鐘的短片之後,葉喬突然出現在一個古中國風的宮殿中,面前站立着一個古裝打扮的清秀少女。看見葉喬,少女上前微微行了個半蹲禮:“請公子確定遊戲的姓名與表字”。
“葉騰,字勉之。”還是改個名字,保密工作有時甚至關係到身價性命(後文統一稱葉騰)。
“現在開始掃描,DNA綁定,及建立身份。”
“掃描完成,DNA綁定完成,已建立身份,請公子腦中默念屬性查看!”
“屬性查看”葉騰默念,隨之,面前出現了一個透明屏幕:
姓名:葉騰,字:勉之。
資質:D級
職業:無
身份:流民
聲望:0
功勛:0
金錢:0金0銀1000銅
等級:0級(0/100)
武力:5統御:5智力:5政治:5
特性:無
內功:無
技能:無
裝備:劣質鐵劍、新手衣服、新手褲子,新手腰帶(含10格儲物格)。
“謝謝!”葉騰向古裝女子道。
“請選擇出生地”
“冀州常山國井陘縣”
公子準備好了嗎,我要幫你傳送入遊戲了。”
“準備好了!”
“祝公子遊戲愉快!”女子右手一揮,葉騰出現在了一個小村莊廣場上。抬頭一看,時間正是正午,廣場上不斷有人影閃爍,玩家一個個出現了。
雖然再次回到空氣異常清新的藍天白雲之下,呼吸着現實世界中不可能存在的天地靈氣,令人心曠神怡。但葉騰還是趕緊閃人,要不然,馬上就可能發生踩踏事件,萬一遊戲中處女掛是被踩死的,那得多憋屈啊!
更何況,哪怕在新手村死亡,也是實實在在的算一次死亡,是要扣屬性點的。
果然,葉騰奔出不到100米,新手村廣場的踩踏事件就發生了,因為進遊戲時,大家不知道每個新手村的10000人會全部刷新在廣場上,有的人剛入遊戲,正在全身貫注地享受清新的空氣和潔凈的環境,就被後來者擠扁了。那場面,真是推閃與國罵齊飛,臭腳與臉蛋親吻:
“讓開!快讓開!”自詡強壯有力者,不斷地用胳膊為自己開路。
“非禮啊!非禮啊!”嬌弱的美眉開始慘叫。
“啊啊啊…”這是趁機吃豆腐者,受到系統雷電懲罰的慘叫。
“別踩我,別踩,別…”該老兄準備去重生了。
如此慘劇,在遊戲之初的上萬個新手村不斷發生。系統主神讓玩家深切地體驗,本遊戲中的死亡與抉擇!
到底要死幾次才需要重新開始建號?這會是未來這款遊戲永恆的話題!
結論是,如果代價不是太大,最好死一次就重新建號!
因為《天下諸侯》對死亡懲罰的設定,讓你絕對死不起!死第一次,永久損失自由屬性點1點,第二次2點,第三次3點,以此類推。且損失的還是屬性點數最高的那一項。同時,每死一次都必須24小時后才能重入遊戲。所以,死亡不但浪費時間,且多死幾次,號就廢了,只能重頭開始。
以D級資質為例,升一級才得到1點自由屬性點,死亡三次,要扣6個自由屬性點,相當於升6級所得。等你升到40級后,一般人升6級,也許得兩年左右。
所以,進入新手村,系統主神首先教會大家的最深切領悟就是:
珍惜生命,遠離死亡!