第四章 逍遙
“這混蛋,就不能給我留幾本,讓我也爽上一爽!”一想到不是蔬菜,黃昏有種罵街的衝動。
不是蔬菜這個無恥之極的“前輩”,肯定是帶着外掛穿越的,你妹的,要不然怎麼不管自己前世看沒看過的網絡小說,都被不是蔬菜抄了過來。他不會真的像小說里寫的那樣,腦袋裏帶着度娘穿過來的吧,為啥同樣是穿越者,差別就那麼大呢!
“對了,明天不是周六嗎,會展中心有什麼活動嗎!”暫時拋開不是蔬菜這個無恥的前輩,黃昏隨便找了一個話題,對王昊說道:“難不成又是哪個教授大師要來開講座?”
“你到底有沒有上過書院的論壇!”聽到黃昏的問題,王昊有些無語的敲了敲桌子,說道:“明天會展中心幹什麼你都不清楚!”
這個宅男,整天下班后都幹什麼,不上網,不玩遊戲,不會是一直在睡覺吧!
“切,我又不是書院的學生,沒啥事幹嘛要登論壇!”聳聳肩,黃昏說道:“我吃飽撐的了!”
“外日,我真是懶得跟你糾結這個問題!”相處時間雖然不長,但是王昊還是知道黃昏是什麼一個德行的,搖搖頭,耐心解釋道:“這不是逍遙國際要推出一款新遊戲嗎,來書院宣傳來了!”
逍遙國際,那不是另外一個無恥的傢伙的公司嗎!
“不是吧···”愣了愣,黃昏疑惑的問道:“來中州書院宣傳新遊戲,難不成是學習益智類遊戲!”
“切,當然不是!”嫌棄的擺擺手,王昊道:“聽官方說是大型的虛擬網游,不過具體是哪個類型,我就不知道了!”
我勒個去,在大學校園裏宣傳大型虛擬網游,有沒有搞錯,這個世界的大學有那麼開明了嗎?
“真的假的?”黃昏還是不信,說道:“這可是中州書院啊,是全國十大書院之一,來這裏宣傳大型網游,書院院長怎麼可能會同意啊!”
“少見多怪吧!”一臉鄙視的看着黃昏,王昊說道:“現在書院可是很開明的,院長也不是哪些老封建、老頑固,俗話說堵不如疏,反正書院拒絕這款遊戲進入校園宣傳,也阻止不了學生們對逍遙國際新遊戲的追逐,順水推舟,何樂而不為呢!”
“要知道,這可是逍遙國際啊···”臉上閃過一絲狂熱,接着立馬變為失望,王昊耷拉着臉,鬱悶的說道:“要不是為了陪李靜,我才不會讓你替我過去呢!”
逍遙國際,全球最大的遊戲公司,遊戲界毫無爭議的巨頭,沒有之一。現在全球市場上,有百分之八十的火爆遊戲,都是出自逍遙國際的旗下。
在遊戲界,流傳着這麼一句話,逍遙所出,必是精品!
這句話可是一點都沒有誇張,數十年來的實踐證明,逍遙國際推出的遊戲,不論哪種類型,都會風靡一時,火爆的一塌糊塗。
可是,即便是這樣,還沒有徹底融入這個世界的黃昏依舊不怎麼相信,中州書院竟然會允許逍遙國際來會展中心宣傳網絡遊戲。
“當然了,事情絕對不會這麼簡單!”看出黃昏的疑惑,王昊嘴裏塞着烤肉,嘟囔着說道:“逍遙國際肯定是付出了一些代價,才會得到院長的同意!”
“那代價肯定不小···”嘆了口氣,黃昏感慨道。
“可不是嗎?”王昊笑道:“你不知道,論壇上竟然有人猜測說,逍遙大神要在這次遊戲宣傳上重出江湖,所以院長才會同意逍遙國際的請求!”
“逍遙大神···”呢喃了一句,黃昏眼中浮現一絲憤懣,王昊嘴裏的逍遙大神,難不成就是···
“我說,你不會真信了吧!”見黃昏不說話,王昊忍不住嘲諷道。
“怎麼,不可能嗎!”白了王昊一眼,黃昏道。
“當然不可能了!”想看待傻子一樣看着黃昏,王昊奚落道:“你到底有多傻多天真,才會相信逍遙大神會重出江湖。要知道,逍遙大神退隱十餘年,哪年不傳出十幾次類似的消息,可你看哪次是真的。雖然我也希望逍遙大神能再出來製作一款遊戲,哪怕是再坑,在無聊,我也會去支持他,可是,哎···”
嘆了口氣,搖搖頭,王昊感慨,畢竟已經十餘年未曾在公共視野里露過面,看來逍遙大神真的是隱退,再也不會出現在前台了。
感慨過後,王昊才發現黃昏正狠狠瞪着自己,我去,剛才自己是不是有點得意忘形,這傢伙不會惱羞成怒吧!
想到這,王昊立馬收斂了一下,裝模作樣的咳了兩聲,才是接著說道:“放心了,逍遙大神是不可能出現的,要是他明天真的會出現,我怎麼可能會放過這種近距離觸摸大神的機會啊!”
“哦···”聽出王昊話裏面的漏洞,黃昏故作報復的說道:“那聽你的意思,在你心裏,所謂的逍遙大神,要比李靜還重要嘍!”
“怎麼可能···”對於黃昏拋下的陷阱,王昊一下子就反應了過來,立馬捂着心口表示對李靜的忠心,笑眯眯的說道:“在我心中,李靜才是最重要的!”
“喔···”乾嘔了幾下,媽蛋,黃昏還真看不慣這小子得意的模樣。
不過,逍遙大神,這傢伙···可不是一般的人啊!
······
李逍遙,遊戲界被稱為逍遙大神,逍遙國際創始人,因出演《仙劍》系列和《天涯榜》等劇,又被影視粉絲愛成為逍遙哥哥和宗主。
始皇曆二二三五年,李逍遙建立自己的小型遊戲室,同年憑藉研發單機遊戲《仙劍奇俠傳》,成為遊戲界炙手可熱的新人。而《仙劍奇俠傳》,也成為當年龍國影響力最大的十大遊戲之一,並且至今被奉為一代經典。
二二三六年,李逍遙以逍遙工作室為基礎,組建逍遙國際,並且藉助《仙劍一》的火熱東風,馬不停蹄的推出了《仙劍二》。
《仙劍二》一經推出,便瞬間風靡龍國,加上後面幾年相繼推出的仙劍系列遊戲,使得逍遙國際逐步成為國內單機遊戲的領頭羊。
沒有沉迷於已有的成績,二二三七年下半年,逍遙國際轉戰網游界,推出風靡全球的三D回合制遊戲《問道》。
憑藉《仙劍》系列以及《問道》,逍遙國際在一年半年的時間裏,便從一個遊戲界的新興公司,問鼎龍國三大遊戲巨頭之一。
在網游界取得開門后,逍遙國際乘勝追擊,開發的多人聯機在線競技類遊戲《刀塔》和《英雄聯盟》,更是席捲全球各個國家,至今仍是十分火爆。
據不完全統計,《刀塔》和《英雄聯盟》註冊玩家已經多達五十四億,巔峰時期同時在線人數更是突破十億大關。而憑藉《刀塔》和《英雄聯盟》,逍遙國際一舉成為全球遊戲行業的第一巨頭。
之後,逍遙國際不斷創新,先後推出全民槍戰遊戲《穿越火線》、角色扮演類遊戲《烽煙五國》以及風靡全球、至今魅力不減的休閑競技類遊戲《歡樂鬥地主》等,使得逍遙國際在遊戲界的至尊之位,再沒有人能撼動半點。
而讓人震驚的是,能夠引領全球遊戲風潮的遊戲,其總策劃和總設計師都是由李逍遙親自擔任,更甚至,據逍遙國際流露出來的消息,這些遊戲最初的創意,都是逍遙以書面的形式提出來的。
因此,無數玩家和遊戲研發人員,都由衷的稱李逍遙為逍遙大神!
······