第15章:登陸領幣

第15章:登陸領幣

第一次主動要求代言居然會被拒絕,正在獨自生悶氣的周界綸,還在心中抱怨着遊戲開發商太高冷,突然就在耳邊聽到一聲系統提示音。

“叮咚,親愛的玩家,本遊戲已更新到最新版本,並正式命名為夢境遊戲。本次更新增加每日通用幣領取通道、郵件系統、幫助解疑係統等新功能,更新的具體內容,請查看新增的郵件系統內的郵件,希望您能更好的體驗十六世紀的冒險之旅,祝您遊戲愉快。”

“恩?遊戲更新了?是在我暈過去的時候嗎?”周界綸被突如其來的更新弄得有些懵,連忙呼出自己的系統主菜單版面。

“哎呦,不錯噢,系統版面顯得更簡潔了。”周界綸查看了一番郵件,連聲讚歎道。

只見郵件上這樣寫道:親愛的玩家,為了您更好的體驗,現在優化了系統版面顯示,現在系統主版面只有八個選項,分別為:【登陸領幣】、【個人信息】、【當前裝備欄】、【物品行囊】、【遊戲活動】、【郵件系統】、【幫助解疑】、【退出遊戲】。

原有的角色資料、角色屬性、武器熟練度、基本技能、特殊技能、副職業等選項都將併入【個人信息】這個大選項中,打開后可選擇相應的圖標進行查詢。

三個選項位置不變,分別是:【當前裝備欄】、【物品行囊】、【退出遊戲】。

新增四項功能,分別為:【登陸領幣】玩家每天登陸,都可以在此選項里領取一定數量的金錢。

【遊戲活動】遊戲中由官方組織的活動都將在此選項中顯示。

【郵件系統】聯繫其他玩家,系統活動的獎勵都將通過此功能,以郵件的形式進行發放,例如登陸領幣。

【幫助解疑】查詢常規操作問題,可呼叫系統進行疑惑解答,每小時限一次。

其中郵件系統與幫助解疑係統並不使用大圖標,將以圓形小圖標的形式在主版面右上顯示。

“這遊戲連更新都這麼高端,我沒有下線,這遊戲居然就更新了,還新增了幾個功能。”在周界綸的印象中,他以往玩過的遊戲,在更新的時候都是需要玩家下線才能完成的,否則會影響遊戲系統的升級與維護,嚴重的還會造成數據丟失。

“登陸領幣?難道說這個遊戲可以進行充值了嗎?”周界綸最好奇的就是登陸領幣這個功能了,因為他很想知道這個遊戲將會通過什麼方式進行充值,但是,他在郵件里只找到新增功能的簡單介紹,更詳細的介紹都在該功能選項里。

“咦,良心遊戲啊!每天不要衝錢,還送錢!”周界綸看完登錄領幣的介紹,不禁讚歎道。

周界綸連忙打開登錄領幣的選項,系統主版面的畫面就變成了一個動態過場畫面,接着就看一條醒目的遊戲宣傳語:‘你的想像力非常值錢,每天睡覺就是為了夢境遊戲。’

領幣的方式有些特別,沒有點擊簽到的日曆,也沒有顯示固定數額,更沒有大轉盤抽獎,登陸領幣的畫面中只有一把木頭鎚子和一個九宮格按鍵,而按鍵的上方是一個巨大的金幣虛影。

緊接着往下看,下面的文字就是對於這個登錄領幣的功能的具體介紹:

九宮格按鍵每次會隨機向上彈出,玩家需要用自己的意志力去控制木錘,讓木錘不斷地將按鍵敲擊下去。

玩家每次將向上彈出的按鍵成功地敲擊下去,都會增加金幣虛影中的能量,讓原本只是虛影的金幣漸漸實體化,最終將會以金幣實體化的程度給予玩家相應的十六世紀通用幣,即遊戲中使用的金錢。

遊戲限時九十秒,最高可領五個十六世紀通用金幣。

“怎麼那麼像……打地鼠?”周界綸突然想到一個自己小時候玩的手速遊戲,不過這個小遊戲能領到錢,時間又短,玩玩也無妨。

“Ready-Go!”

隨着一聲系統提示音,打地鼠……哦不,領幣遊戲就開始了,畫面中的右上角,也同步開啟了一個為期九十秒的倒計時。

周界綸一開始根本不懂怎麼用自己的意志力控制木錘,不是砸偏離目標,就是速度慢了。

再看時間,已經過去了三十秒,周界綸居然只砸中按鍵幾下,金幣虛影上僅有靠近下方的部位有一絲實體化的趨勢。

“哎喲,我就不信了,九個按鍵而已,不就是小時候玩的打地鼠嗎,還砸不中你們?”周界綸也開始着急了,他一個大明星居然不會打地鼠?說出去不是讓人笑話么?

時間過去了一半,周界綸感覺自己的精神越來越集中,而每當他集中精力砸上去的時候,似乎都可以砸中向上冒出來的按鍵,漸漸地,他也掌握了一定的要領。

“叮咚,恭喜您,在本次登陸領幣遊戲中獲得八十五枚十六世紀通用銅幣。”領幣遊戲的時間很精準,一秒都沒有多給,當周界綸想控制着木錘再次砸下去的時候,就發現自己已經完全失去了對木錘的掌控。

很快,八十五個通用銅幣就通過系統郵件的方式寄給了周界綸。

領完八十五個通用銅幣,周界綸輕輕嘆了口氣,他感覺自己精神上有些乏倦,不過他並沒有在意,他覺得可能是自己剛剛的精神過度緊張了。

與此同時,陳不見已經不再用他的遊戲角色在進行遊戲了,而是恢復了上帝視角模式,通過自己的精神力對周界綸本次領幣的過程進行了觀察。

“恩,目前看來這種精神力的吸收方式很安全,這個登陸領幣遊戲只給予了控制木錘的權限,對方每投入進一點精神力就可以砸中一次,並能隨時切斷對方精神力對木錘的控制,中規中矩,小遊戲還是有些簡單了,沒什麼吸引力,前期玩家缺錢的時候還好說,如果後期的話,估計玩的人就會變少了。”

陳不見默默地在心中給予了評價,這個小遊戲可不是陳不見自己設計的,而是完全交給系統引導員萌圈設計的,陳不見只是設定了幾個大方向,比如吸收精神力的方式要隱蔽,在給予對方精神力釋放的時候要提高安全性,防止對方用精神力幻化出其他的東西,以領金幣的形式給予玩家獎勵等等。

“萌圈,給他一個任務,我要看看這個大明星如何打野。”陳不見習慣性地摩挲着下巴,對系統下令道。

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