第428章 賣往全球
這一天Pasca這個名字再次登上了各大遊戲媒體的頭版頭條,常規操作。
自然也還有《失樂園》,以及另外三款青魚即將發售的遊戲。這名製作人和他所在的公司,聲望開始達到一個真正殿堂級的高度,是屬於那種厚古薄今中的“古”那樣的。
人們在評論一個當代人物時,如果在同時代不太容易找出能夠和他抗衡對手,往往會去歷史當中尋覓。雖然更多的時候會對遠古時代的大人物們加以一些神話,但他們也知道當他們正在談論的這個人到了成為遠古時代人物的時候,人們對他可能會有怎樣的評價。
葉沉溪正走在這一條路上,可能以他現在的年齡和資歷尚不能用偉大來形容,但人們開始提及了,或許也有一些媒體們為了炒作話題的引導,玩家們開始討論,比如Pasca和威爾?萊特,Pasca和席德?梅爾,Pasca和宮本茂相比,誰更偉大一些。
因為電子遊戲的歷史並沒有那麼長,所以挑得出來的同樣達到這個層次的製作人似乎就這麼幾個。從《永恆之戰》開始,幾乎Pasca都每一款遊戲單獨拿出來都可以將他推往頂尖那個行列,而那些加起來,就成了現在的斗宗強者,恐怖如斯。
這些人無一不是對歷史的推進產生了極大的影響,或者說塑造了那段歷史,將電子遊戲文化雕刻成了如今的模樣。這樣的程度Pasca還需要時間去證明,所幸的是,他確實有很多時間。
……
……
星海網咖,屬於府南這座遊戲之城最豪華的網咖之一。
相比於普通的網咖就提供一些瓜子飲料礦泉水之類的,星海設有散台,上網服務區,各式各樣的卡座,甚至融合了小型電影院,K歌房,主機遊戲房(包括體感遊戲),以獨具特色的潮流裝修,優質的服務,時尚的環境,為玩家們提供綠色健康的網絡生活。
價格肯定也是要貴一些,純上網的話,休閑區大概在7元/小時左右,對戰競技區10元,情侶卡座14元,各國風情包間就更貴了。
會員半價哦,還有各種充值返利,贈送時長,多充多送哦。
名字裏有個“海”字,裝修也基本上是個海洋世界的模樣,基本上牆上的筆畫中能看得出來的就有橫公魚,姜公魚,三文魚,鮫人這些……看到這裏就會有人問了,跟青魚網絡什麼關係。
坊間傳聞之中,青魚網絡有投資這家網咖,是幕後老闆之一,不過並沒有得到證實。
周六沒課的時候,蜀大計算機學院遊戲設計專業的鄧子啟和幾個朋友一起來到了這裏。
他家裏算得上小康之家,家底還算是殷實,每個月家裏會給他2500左右的生活費,大一的時候是2000,大二調薪了,調薪周期一年,不過……老實講,這個價格比很多其他遊戲公司剛入行的新人都要高了,當然是那種學歷並不很耀眼的新人。
他還不需要考慮房租的問題,學校食堂便宜,周末什麼也回家裏蹭飯,主要是沒有女朋友,能幹其他事兒的余錢也是有的。
他自己有電腦,倒不是非要到網吧或網咖去解決遊戲需求,但是要開黑的話,還是需要氛圍的,主要還是養尊處優啊,一般的網吧油膩的鍵盤在哪裏的,他還真不適應。
現在他們大二上學期也快結束了,對於遊戲的理解已經不是剛入學時候的可以比的,這個專業概念性的東西和操作性的內容都會教學,不過大二還沒有涉及到具體工作層面的東西。對於他們來說,主要是思路上的轉變,現在他們看到新的遊戲會去報以真正批判的眼光體驗,而並不是像以前那樣單純地玩遊戲。
遇到很多玩法,他們會去思考,設計者們為什麼要這樣做,目的是什麼,是否達到了效果。
遇到一些設計,他們也會去想,具體是怎麼實現出來的。比如這個護送任務,要護送某個NPC從A點到B點,中間遇怪時要保護他不受到傷害。全地圖就這麼一個NPC啊,你把他帶走了,其他玩家要做這個任務怎麼辦呢?
啊,原來是這樣子的,我帶走的是一個假NPC,我接受任務后,原NPC對我隱藏了,刷新出來一個只有我一個人可見的相同形象但ID不同的傢伙,他會跟着我跑,但對其他玩家不會有任何影響。
還有他們自己玩網絡遊戲的時候,已經會學着去吃透那款遊戲了,什麼叫吃透呢,就是自己預測新版本的更新內容!
這是對於這些新人們來說非常有效的練習手段,是他們老師以前帶新人時候的不傳之秘。
你對遊戲理解透了,自然就知道當前版本的缺點是什麼,是否緊急,需要立刻調整,下個版本修正。主要理解目標是青魚的遊戲,當然也會有其他公司的成功作品。大多數情況下,一款成功的項目肯定也是有可取之處的,多多少少,至少那些策劃們身上一定有不少值得他們學習的地方。
因為地段好,服務佳,雖然價格貴了些,但星海的生意還不錯,鄧子啟和3名同學走進來,看到休閑區和對戰區還是坐了一大半的人。
而且氛圍很好。
對戰區70%左右的電腦屏幕上都顯示着《永恆之戰》的畫面,偶爾聽到廣播台一聲廣播:“恭喜對戰區66號機玩家在黃金分段天梯局完成一次5殺!贏得10元網費。”
“恭喜對戰區38號機玩家在鉑金分段天梯局超神,贏得咖啡一杯!”
現在的很多網管系統都附帶專門的插件可以識別《永恆之戰》的對局性質,包括普通匹配還是天梯排位,在哪個分段,完成了哪些操作。
這些大家都習慣了。
突然傳來一聲:“恭喜對戰區47號機玩家成功單排吃雞!獲得限量青魚T恤一件!”
循聲望去,兩排機器,大概十多台的樣子,屏幕上顯示的則是《失樂園》。
47號機的小哥振臂高呼,然後結算畫面都不看,都不享受成功果實地就跑到了前台,對網管妹子說:“我,47號!T恤!”
網管妹子都有點被他洶洶氣勢嚇着。
“身份證……”
“給!”小哥遞身份證。
“給……”妹子遞T恤。
當場就換上了,好在雖然快到聖誕節了,室內空調開得很足。
T恤正面是《失樂園》的宣傳畫,背面則是青魚網絡和橫公的logo。
小哥一呲溜往廁所跑去,大概是照鏡子去了。
鄧子啟的同學,一個眼鏡男,有點像《喜劇之王》裏的港大畢業仔的,奇道:“什麼是吃雞啊?那不是《失樂園》嗎?”
他和鄧子啟是同一個學院但不是同一個專業的,以後的就業方嚮應該是程式設計師方向之類,聽說過《失樂園》的名頭,但還沒有玩過。
鄧子啟解釋道:“吃雞就是《失樂園》啊,拿到第一名就吃雞了。”
“啊?”眼鏡沒太懂。
“待會兒我帶你吃雞你就知道了。”
四人找了個四人座的包間,隨後打開FG平台。
眼鏡還沒買遊戲,現買,星海網咖每台機器都提供了一個FG賬號,而且都已經買好了《失樂園》,但他們還是會玩自己的賬號,又不是沒有,還要衝天梯呢,幹嘛給別人上分。
“這遊戲不是剛出來一個星期多嗎,怎麼現在就有這麼多人玩了?”
“同時在線人數已經破100萬了你不知道嗎!”
“100萬還好吧?”
“大哥,這才多久啊,當初《永恆之戰》到100萬同時在線都用了3個月時間,《失樂園》這才一周啊!”
眼鏡還是稍微懂的:“青魚現在的影響力跟當初又不一樣……這回不是全球同步上市嗎……”
“這不是免費遊戲啊!一百八十多塊錢呢!”
“對了,忘了這個呢。”
“你正在買也能忘啊……而且你們宿舍是不是斷網了?吃雞這個詞兒現在這麼火,你居然不知道?”
從葉沉溪直播時候第一把吃雞開始,這個詞就被無數的玩家口口相傳了起來,迅速火熱,甚至在微博上,都爬上了熱搜榜。
天地良心,青魚從不買榜,也不需要。
以現在青魚的人氣,口碑,影響力,他們的一舉一動甚至公司一點兒風吹草動,都會有無數雙眼睛緊盯着。
互聯網的反應是很快的。
在掏寶上,遊戲剛剛上線的那天,一些代練服務就已經推出了,代打段位,代刷箱子,和《永恆之戰》一樣,《失樂園》中玩家依然可以通過免費的途徑獲得箱子獲得裝飾,但免費肯定是需要付出操作的,有些玩家又沒有那麼多時間和精力,這一類代練也就有了市場。
青魚向來是反對代練的,只是確實沒有反外掛那麼強硬,而且互聯網上很多東西也是難以杜絕的,這不僅僅是一家公司能夠做到的事情,而需要多方面的協作。
還有和之前其中迅速推出的“永恆之戰主機,暢玩ABC套餐”一樣的,“吃雞主機”又來了。
《失樂園》的配置要求,同樣等級特效設置下,還是會比《永恆之戰》要高一些的,雖然《永恆之戰》也在去年就完成了升級,從Athena1.0轉變為了2.0,但無論地圖大小,相關的美術資源表現,比如多邊形,貼圖精細程度,這些內容《永恆之戰》作為上帝視角不需要那麼精細的表現,但《失樂園》不同,它的視角很近,甚至在射擊的時候可以轉換為第一人稱。
所以現在去電腦城買電腦,或者就在掏寶網購,店家問:“要台啥樣的?”
你說“永恆之戰主機”,就是中檔配置,你說“吃雞主機”,那就是中檔要偏上一些了。
當然,以青魚的優化能力,中檔甚至低檔畫面設置下,並不會對太多玩家的電腦造成很大困惑。
眼鏡一瞅自己的賬號:“哎喲,錢不夠……”
他上面就135塊錢,差幾十塊。
“充啊。”
“掃付寶里沒錢了,你先借我點兒吧,下個月馬上就到了,領了生活費還你……”
鄧子啟也是恨鐵不成鋼,都到這個份上了,他也只能妥協,總不能讓眼鏡在旁邊干看着自己三個人玩。
眼鏡一瞅鄧子啟那邊:“你的賬戶里怎麼這麼多錢?”
鄧子啟的FG賬號餘額顯示還有七百多塊……
“你充這麼多幹嘛?”
“哦,箱子裏開出條格子裙,我給賣了,五百多……”
“嘖嘖,我也要賣裙子。”
“各憑本事咯。”
很快,他們開始進入素質廣場。
……
……
2011年,根據第三方數據統計機構艾詢發佈的遊戲行業統計報告顯示,全國遊戲企業數量分佈中,京城以約360家公司雄踞榜首,大量的高校為這座城市源源不斷地輸送着人才,讓它的遊戲和互聯網產業聲聲不息。
排名第二的是黃浦,約有320家,原本第三的羊城變成了第四,將第三的位置讓給了府南。
去年府南的遊戲公司數量約在210家左右,到今年年底,增長到了290家,增長了38%,尤其是新增的80家中,大概有一半都是從事FG遊戲開發,所謂FG遊戲並不一定是指單機遊戲,但確實是為了登陸那個平台而開發的,思路與傳統的免費網絡遊戲完全不同。傳統的免費網絡遊戲更多的是社交產品,提供給玩家們一個讓他們可以和別人進行交流的平台,而FG遊戲始終需要用玩法來打動玩家。
府南是代表,這一類企業的崛起,這也是目前中國遊戲市場的一個縮影,在京城,在黃浦,在羊城同樣也是,他們知道只要他們的遊戲真的有特色,FG可以幫他們賣到全世界去。
官方已經確認的一個消息是,這40個團隊中,有7個已經獲得了青魚的相關支持,資金的,或者技術上的。以及5個團隊將他們的創意,玩法,開發過程日誌,一些截圖和視頻資料放到了FG眾籌平台上,尋獲眾籌資金支持,最高的一個叫做《雲龍》的Roguelike(一種遊戲類型,起源於1980年的《Rogue》,最主要的特色是永久死亡和隨機關卡)的橫版動作遊戲,仙俠題材,向《逍遙遊》看齊,開發團隊叫青蝦,也大概可以看出他們的野心和定位。
目前已經籌集到全球玩家們贊助的80萬美元資金……他們的設定的目標資金是20萬美元。超出了300%。
除了籌集研發資金可以支撐項目組生存把遊戲給做出來之外,眾籌還有一個明顯的優勢是,在項目研發中,他們會即時公佈進度以及遊戲的特色內容,在玩家們的積極踴躍的意見之中,修正着前行,兼聽則明,比起閉門造車思路都會開拓很多,當然,玩家的意見,肯定是要選擇地聽的,蜀大遊戲開發專業里就有一門專業課叫做《玩家心理分析》,專門有一段就是講如何去篩別,區分玩家需求。
不是滿足所有玩家的訴求就叫做用戶體驗。
一刀99級,開局爆神裝,這是不是玩家訴求?夠爽吧,爽完了呢。
同時,遊戲在上市甚至開始宣傳前,就已經擁有了不錯的知名度和人氣。這是FG啊,大幾千萬活躍用戶,就算不是所有人都會逛眾籌板塊,但放在上邊兒的曝光量也是不可估量的。而且以青魚網絡的審核標準,能放上去就說明他們的項目在創意和思路上就已經得到了非常權威的認可,這是塊金字招牌,玩家們對他們也相當有信心,對於這些遊戲廠商們來說,這就是夢寐以求的免費廣告。
這個項目葉沉溪都贊助了200塊,約30美元,從他私人的玩家角度。也是那個團隊謹小慎微,人窮志短,這個金額到最後是豪華版,會包含遊戲上市后5個DLC內容。
這天,另一款名叫《你放開!就不放!》的遊戲也登上了FG的眾籌平台。