035章 一個小時18萬美金
《植物大戰殭屍》這款遊戲正式發佈時,在廣告上面的投入其實並不多。
除了因為沒有錢外,還因為聞鳴自身就擁有着很好的廣告渠道。
聞鳴臉書上的五百多萬粉絲,以及詹姆斯臉書上面的三百多萬粉絲,就算是兩者之間有重複關注的可能,但畢竟都是真實粉絲數量,沒有一絲一毫的水分。
此時,臉書的用戶還是傾向於年輕群體,距離後世在西方國家幾乎全年齡段的覆蓋,還有着很遠的距離。而這些年輕群體使用臉書的方式,都是在電腦上面。
年輕、有電腦,這兩個條件,完全符合了《植物大戰殭屍》的主要客戶群體。
在《植物大戰殭屍》正式發售開始,聞鳴就和詹姆斯在各自的臉書上面,對其進行了廣告宣傳。而除此之外,之前的數百名哈佛、麻省理工、波士頓三所大學的學生,在試玩之後也都對這款遊戲的評價非常高。
他們,也是有臉書或者其它社交工具的。
“一個小時,下載量已經超過了10萬次。”
蘋果公司內部,10名員工和聞鳴四人,都在這裏關注着遊戲的下載量。
聞鳴開發的這款《植物大戰殭屍》,下載的本身是不收費的,前幾關也是免費試玩的。但是,用戶如果想要玩後面更有意思的關卡,那就必須繳費。
繳費的方式,是在蘋果公司官網上購買激活碼,也可以在亞馬遜購買激活碼。
亞馬遜成立於1995年,是美國最大的一家網絡電子商務公司,到了2009年,其用戶群體和支付渠道,都已經完成成熟。聞鳴這家剛剛成立的蘋果公司,能夠和亞馬遜搭上線,並不是因為什麼關係,而是非常純粹的生意往來。
下載次數並不等同於付費付費次數,聞鳴坐直了身體,問道:“現在的付費用戶有多少?”
負責數據統計的員工有些興奮的回答道:“我們官網上賣出的激活碼已經達到了9756份,即將突破1萬。亞馬遜方面賣出的激活碼,已經超過了5萬份。”
話音剛落,蘋果公司內部就響起了近乎瘋狂的歡呼聲。
1200平方的空曠廠房,14個人的歡呼聲竟然因為迴響而綿延不但。
因為到目前為止,《植物大戰殭屍》這款遊戲的銷售數據,實在是太成功了。
10萬次的下載,一個小時的時間,付費用戶就已經超過了達到了6萬,這個比例以及決定付費的時間,簡直有些不可思議。
就算是對《植物大戰殭屍》這款遊戲非常自信的聞鳴,聽到這個成績也忍不住歡呼了起來。因為對於他來說,將前世的產品拿到這個世界來使用,到底能不能獲得成功,已經不再是需要擔心懷疑的問題了。
詹姆斯歡呼過後突然大聲的問道:“那你們現在一共掙了多少錢?”
這個問題並沒有影響蘋果公司員工們的歡呼聲,負責數據統計的人興奮的回答道:“我們的售價是2.99美元,6萬次的付費,我們一共能夠收穫大概18萬美元。”
一個小時的時間,掙了18萬美元,對於那些動輒5個億隻是中等意思的人來說,自然算不上什麼。但是,對於這群剛剛開始工作的學生們來說,簡直是不可思議的成績。
而且,他們所有人都知道,這款遊戲的未來絕對不止這一個小時。
聞鳴聽到18萬美金的時候,心裏的興奮瞬間減少了很多,因為這距離他投資手機行業的目標,還非常非常的遠。
不過,聞鳴臉上的微笑卻一直沒有停下來過。
“今天我請你們吃大餐,你們是想要吃華夏大餐呢,還是想要吃法式大餐呢?或者,你們想要每個人來一個巨無霸漢堡?”
《植物大戰殭屍》的成功,主要原因當然是聞鳴玩過植物大戰殭屍,對於裏面的所有架構和設計都一清二楚,自身也擁有開發這款遊戲的全部技術。
但是,他一個人是不可能在一個星期的時間裏,完成這款遊戲的開發、測試,以後後來的宣傳、發售、維護等工作的。
對待自己的員工,聞鳴覺得自己不能太摳,不然的話,以後誰還願意跟着他干呢?
員工們開始討論起要吃什麼大餐,而此時,後台的下載數據以及銷售數據,也在不斷的提升着。而且,提升的速度非常快。
……
微軟的高級工程師唐納斯,自從上一次被聞鳴影響了自信心之後,就一直對聞鳴念念不忘。
原本他已經將聞鳴當成是一個小人物,未來註定會泯然眾人的哈佛輟學生,可是,他卻在不經意間看到了聞鳴出版了一部小說。
在他得知這個消息的時候,聞鳴的《魯濱遜漂流記》,已經登上了《紐約時報》的周暢銷新書榜。
自那之後,唐納斯就對聞鳴關注了起來,甚至,還偷偷關注了聞鳴的臉書賬號。
對於聞鳴來說,他的粉絲數量已經超過了500萬,多一個人少一個人,他不可能一清二楚。
但對於唐納斯來說,他本身的技術雖然非常厲害,因為在微軟的職位,在圈子裏的地位也非常高,可畢竟不是什麼公眾人物。
所以,唐納斯的臉書關注人數,並不多。
當聞鳴在自己的臉書上面發佈了《植物大戰殭屍》的廣告之後,唐納斯就在第一時間看到了那一條動態。
鬼使神差,唐納斯竟然在上班時間,光明正大的下載了這款遊戲,並且直接開始試玩了起來。
十分鐘的時間,唐納斯就將免費關卡全部通過了,下意識的,他就根據遊戲客戶端的提示,選擇了購買激活碼的選項。
“這……難道就是你曾經問我,微軟有沒有發展手機遊戲想法的原因?”
唐納斯已經快要三十多歲了,按理說,他已經過了玩遊戲的年齡,可他還是被《植物大戰殭屍》這款遊戲給吸引了。
除了遊戲的可玩度之外,他還發現一個非常重要的問題,那就是這款遊戲,真的很適合在手機上玩。
這款遊戲的設計註定了這款遊戲的客戶端,不會佔用太多的存儲空間。而遊戲方式則決定了這款遊戲,在手機上運行的時候,不會佔據太多的運行內存。
更重要的是,這款遊戲的操作方式,非常適合現在已經流行的觸屏手機。
“可惜了啊。”
唐納斯翻看着了遊戲相關之後,感嘆了起來。因為開發人員的名單上,在各個環節都有聞鳴的位置,而且是非常重要的位置。
“這樣的天才,卻被命運捉弄了。”