資料
“世界”,以時代進化為主,目前處於“石器時代”。
職業:
玩家轉職后,會有優勢屬性點,就是某一個屬性點會有加成效果。
“世界”中,玩家10級之後可以轉職,職業分為三種,物理系,法系,生活系,其中物理系和法系統稱為戰鬥系玩家。
戰鬥系玩家20級之後可以2轉,職業特點更加突出。
物理系:騎士(優勢屬性點為體力,係數為1.3),戰士(優勢屬性點為力量,係數為1.3),遊俠(優勢屬性點為速度,係數為1.3)。
法系:法師(優勢屬性點為魔法,係數為1.3),醫師(優勢屬性點為智力,係數為1.3),召喚(優勢屬性點為魔法,係數為1.3)。
生活系:礦工,樵夫。
騎士2轉職業:聖騎士,龍騎士,黑騎士。
戰士2轉職業:斧戰士,狂戰士,劍戰士。
遊俠2轉職業:盜賊,弓箭手,刺客。
法師2轉職業:火法,冰法,巫師。
醫師2轉職業:仁心,仁慈,仁愛。
召喚2轉職業:獸王,影魔,工兵。
聖騎士:裝備板甲,武器為長槍和盾,優勢屬性點為體力,加成係數為1.8,盾牌是唯一必加格擋屬性的武器。
龍騎士:裝備板甲,武器為長槍或鐮刀,可以騎寵戰鬥,優勢屬性點為體力,係數為1.5.
黑騎士:裝備重甲,武器為鐮刀,且可以拿兩把鐮刀,武器攻擊力累計,優勢屬性點為體力,係數為1.5.
斧戰士:裝備重甲,武器為巨斧,優勢屬性點為力量,係數為1.8,斧頭加眩暈概率,但只有斧戰士可以激活。
劍戰士:裝備重甲,武器為大劍,優勢屬性為力量,係數為1.5。
狂戰士:裝備輕甲,武器為巨斧或大劍,可以同時拿兩把武器,武器攻擊力疊加,優勢屬性點為力量,係數為1.5.
盜賊:裝備輕甲或皮甲,武器為短劍或匕首,優勢屬性點為速度,係數為1.8,匕首是唯一必加速度的武器。
刺客:裝備輕甲或皮甲,武器為短劍或匕首,可以拿兩個,武器攻擊力疊加,優勢屬性點為速度,係數為1.5.
弓箭手,裝備皮甲,武器為弓箭,優勢屬性點為速度,係數為1.5,弓箭手是攻擊距離最遠的職業。
仁心醫師(加血):裝備輕甲,皮甲或布甲,武器為魔杖或法杖,優勢屬性點為智力,係數為1.8.
仁慈醫師(加狀態):裝備輕甲,皮甲或布甲,武器為魔杖或法杖,優勢屬性點為智力,係數為1.5.
仁愛醫師(復活):裝備輕甲,皮甲或布甲,武器為魔杖或者法杖,優勢屬性點為智力,係數為1.5.
影魔:裝備輕甲或皮甲,武器為魔杖或法杖火骷髏杖,優勢屬性點為魔法,係數為1.8.
獸王:裝備布甲,武器為魔杖或法杖火骷髏杖,優勢屬性點為魔法,係數為1.5.
工兵:裝備類型無限制,武器為工兵鏟或工兵錘。優勢屬性點為魔法,係數為1.5.
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部落:
分為5級,從2級開始,部落升級需要升級圖紙,建築新建需要建築圖紙。
舉例:
時代:石器時代。
部落:【友誼號角】。
等級:2級。
部落聲望:鮮為人知(2級)。
部落酋長:【低調的張揚】。
玩家石屋:50。
玩家人數:10/50。
部落npc:15。(酋長2級,商店2級,廚師2級,轉職2級,馴獸師2級,冒險家2級,獵人2級,藥劑師2級,精鍊室2級,傳送員,戰爭官,財政廳,戶籍官,會議室,收藏室。)
特殊npc:0。
普通npc:15。
部落倉庫:1級。
部落金庫:1級。
科技點:1。
昨日收入:0。
每日消耗:270個果子或者90個肉,20塊木頭。
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npc:分為功能npc,普通npc,特殊npc,歷史名人npc。
功能npc:商店之類的npc。
普通npc:自己找活乾的npc。
特殊npc:擁有獨有的物品,或者獨有的技能。分為永駐npc(歷史名人npc),和一次性npc。(主角的唯一技能:雙倍架設,就是一次性npc授予的)
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人物屬性:如下例(忽略裝備)。
低調的張揚:22級。職業:工兵。(優勢屬性點為魔法,係數為1.5。)
飢餓度:100/100。(低於50后所有屬性減半,低於10后昏厥,等於0時死亡。)
氣血值:230/230。(等於0時死亡。)
魔力值:230/230。(低於技能要求時無法釋放技能。)
攻擊力:11-22。(對0防禦敵人造成的傷害。)
魔法攻擊力:33-66。(對0魔法防禦敵人造成的傷害。)
防禦:11-22。(對敵人攻擊的防禦。)
魔法防禦:11-22。(對敵人魔法攻擊的防禦。)
格擋:0。(格擋時傷害減免率,每1點格擋減免1%的最終傷害。)
運氣:0。(攻擊時打出最高傷害的幾率,每1點提升1%的幾率。)
暴擊:0。(攻擊時打出1.5倍傷害的幾率,每1點提升1%的幾率。)
屬性點:剩餘0點。(每次升級后,以下屬性點均加1,另有1點屬性點可自由分配。):
力量:22。(每1點力量提升0.5點最小攻擊力,1點最大攻擊力,小數點後面不顯示。)
體力:22。(每1點體力提升10點氣血值上限,0.5點最小防禦,1點最大防禦,小數點後面不顯示,提升1%的氣血恢復速度。)
速度:22。(影響攻擊速度和移動速度,也影響技能釋放后的僵直時間,每1點提升1%的攻擊速度和移動速度。)
魔法:66。(44×1.5=66.每1點魔法提升0.5點最小魔法攻擊,1點最大魔法攻擊,小數點後面不顯示。)
智力:22。(每1點智力提升10點魔力值上限,0.5點最小魔法防禦,1點最大魔法防禦,小數點後面不顯示,提升1%的魔力恢復速度。)
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姿態,每個角色最少2個姿態,技能在姿態下使用,某些技能有使用姿態的限制。
姿態的升級為獨立系統,但是不可高過人物等級。
工兵的兩個姿態和下屬技能舉例(以上面主角22級數據為藍本):
姿態埋設:20級,可用技能點0點,埋設物品可同時存在3個。(埋設每提升1級,以下技能均加1,並有1點技能點可自由分配,埋設等級每提升10級,埋設物品可同時存在多1個,此姿態等級無法高於人物等級。)
藤蔓索(20級,埋設時間5秒,冷卻10秒,存在時間10分鐘,消耗1個工具盒。):在地上埋設可以纏住敵人的藤蔓,雖然沒有攻擊力,但特殊效果是可以使怪物無法移動2秒。(技能每提高1級約束時間提高0.1秒,如果目標等級比技能等級高,則會減去相應時間。)
尖木(20級,埋設時間5秒,冷卻10秒,存在時間10分鐘,消耗1個工具盒。):在地上埋設可以刺穿敵人雙腳的尖木,特殊效果是可以減慢敵人的移動速度20%,持續2秒,並且持續使敵人流血2秒,每秒減少6-13點血量。(技能每提高1級減慢速度時間提高0.1秒,流血時間提高0.1秒,減慢效果提高1%,如果目標等級比技能等級高,則會減去相應時間,流血的血量為人物魔攻的20%【技能每升一級,提高1%】。)
石頭陷阱(40級,埋設時間5秒,冷卻10秒,存在時間10分鐘,消耗1個工具盒。):在地上埋設可以攻擊力為魔攻13-26的石頭陷阱。(技能每提高1級,石頭攻擊力提高1%的魔攻。)
…………………………
姿態架設:20級,可用技能點0點,架設工事可同時存在3個。(架設每提升1級,以下技能均加1,並有1點技能點可自由分配,架設等級每提升10級,工事可同時存在多1個,此姿態等級無法高於人物等級。)
路障(20級,架設時間5秒,冷卻5秒,存在10分鐘,消耗1個工具盒):在地上架設阻擋敵人的路障,路障血量50點。(技能每加1,血量加2。)
尖木塔(20級,架設時間30秒,冷卻1分鐘,存在10分鐘,消耗2個工具盒):在地上架設可以攻擊敵人的旋轉尖木塔,攻擊6-13,血量30點。(尖木塔攻擊為人物魔攻20%,技能每加1血量加1,攻擊加1%。)
弩塔(20級,架設時間30秒,冷卻1分鐘,存在10分鐘,消耗3個工具盒):在地上架設可以發出弩箭的塔,攻擊6-13,血量30點。(弩塔攻擊為人物魔攻20%,技能每加1血量加1,攻擊加1%。)
投石塔(40級,架設時間30秒,冷卻1分鐘,存在10分鐘,消耗4個工具盒):在地上架設可以投石的塔,攻擊13-26,血量10點。(投石塔攻擊為人物魔攻40%,技能每加1血量加1,攻擊加1%。)
尖木塔為近身群攻,攻擊速度為弩塔的一半。弩塔為遠程單體攻擊(有穿透屬性),攻擊速度為尖木塔的2倍。投石塔為遠程群攻,速度和尖木塔一樣,攻擊距離何弩塔一樣。
主角的雙倍架設姿態,就是架設的數量多一倍,姿態1級可以架設2個,10級架設4個,20級架設6個……
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副本:野生boss首殺后,有概率出現傳送門,有傳送npc的部落可以登錄這個副本,登錄方式有兩種。
普通登錄:代價較小,但是其他部落也可以登錄。
獨享登錄:代價較大,但是其他部落無法登錄,就算之前普通登錄過的部落,也會失效。
副本難度分為:“普通”,“冒險”,“勇士”,“王者”,“噩夢”。
普通難度如果是“1”,冒險就是“2”,勇士是“3”,王者是“4”,噩夢是“5”。
進入副本需要“挑戰捲軸”,數量計算公式為:
10級普通副本需要1個捲軸,10級冒險需要2個捲軸,10級勇士需要3個捲軸……
20級普通需要2個捲軸,20級冒險需要4個捲軸,20級勇士需要6個捲軸……
30級普通需要3個捲軸,20級冒險需要6個捲軸,30級勇士需要9個捲軸……
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裝備:
裝備分為白綠藍紫紅橙金7種品質。
白色裝備屬性是“1”,綠色就是“2”,藍色就是“3”,紫色就是“4”……
裝備每10級為一檔。
10級裝備屬性是“1”,20級裝備屬性就是“2”,30級裝備就是“3”,40級裝備就是“4”……
另還有成長裝備,需要穿齊一套才會顯示屬性,根據職業不同,屬性也會不同。
裝備分為3種,衣服,首飾,武器。
衣服有五個裝備欄:上衣,褲子,披肩,腰帶,鞋子。
首飾有四個裝備欄:戒指,耳環,手鐲,項鏈。
……………………
寶石:硬通幣,有7種品質,白綠藍紫紅橙金,可精鍊裝備,可重置人物屬性點,技能點,寵物屬性點,技能點,部落科技點。
精鍊npc可以合成或者拆分寶石,比例為1:3。
3個白色寶石合成1個綠色寶石,3個綠色寶石合成1個藍色寶石……
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精鍊:
任何裝備都可以精鍊,但是有失敗率,一旦失敗裝備和寶石都會消失。
精鍊的概率為:第一次90%的成功率。
第二次是90%乘以90%等於是81%,
第三次是81%乘以81%等於65%的成功率。
第四次是65%乘以65%等於42%的成功率。
第五次是42%乘以42%等於18%成功率。
……
精鍊裝備的費用:
10級裝備第1次精鍊需要1個白色寶石,第二次精鍊需要2個寶石,第三次需要3個寶石……
20級裝備第一次需要2個,第二次需要4個,第三次需要6個……
30級裝備第一次需要3個,第二次需要6個,第三次需要9個……
精鍊裝備的時候,第幾次精鍊,就可以添加幾個寶石,以提高成功率。
白色寶石提高成功率1%,綠色寶石提高2%,藍色提高3%,紫色提高4%……金色寶石提高7%。
舉例:第5次精鍊裝備,可以添加5個寶石,如果都添加金色的寶石,就是提高35%的成功概率。
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寵物:
分為九個類別,野獸系,飛行系,植物系,不死系,昆蟲系,金屬系,特殊系,龍系,人形系。
可以為寵物學習技能,某些寵物天生自帶特有的技能。
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鏡界:
依託於“世界”,又獨立於“世界”的地方,聯合國總部和各個國家駐地在此,也是玩家交易的地方。
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以上資料,根據劇情需要隨時添加。