第21章 遠古食人魔

第21章 遠古食人魔

黑暗之境有植物嗎,是有的,核心地帶的黑暗之果。

以我們的當前認識當成真理,以我們的猜測當成事實,人,很容易進入這種狀態,我不知道這種情況是什麼時候開始的,在歷史上的哪個時候開始的呢?

追尋這些可能沒有什麼意義,所以如果能夠現在更改過來,那就好了,我們改就行,不需要花很多時間去尋找過去,這些時間沉澱下來的文化改起來是很難的,只要你改過一個就知道了,一步錯,步步錯。

真的到覺悟,才意識到改,已經很遲了,改的時候很難了,改革也一樣,其他改什麼都一樣,總是強調方向很重要,可是總是還是會偏,這就是智慧缺失的結果,也許文明的進程可能就是這樣的。

所以我不做其他什麼亂七八糟的評論,批判,抱怨什麼的,我只想讓你們提高智慧,不停地提高,就這樣,一直提高,而且要快速的去提高,你們提高智慧后,自己看,自己想,自己做。

當然如果追尋根源這是你的職業,如果你有很多時間的話,找出來也會變成我們知識的一部份的。

這本書中我可能很多事情都猜測錯了,但是我也相信有些事情還是對的,至少我說的提高智慧,這是絕對正確的,你可以其他的都不接受,但是提高智慧絕對要接受,或是去試着提高看看,到時你也可能明白我書中可能有很多是對的。

速沒聽過,也沒看到過黑暗之境的植物,而且速的"自然偽裝"只能偽裝成形態和速差不多大小的植物,即使看過黑暗之果,也不能偽裝,偽裝成其他植物,在黑暗之境是太特別了,氣味也不對。

強大的技能,有時候面臨某些局面的時候,也有可能束手無策,這時候即使你這個技能非常強大,也沒有任何作用,因此技能嗎?這東西,有機會可以多學點,當你有精力的時候。

所以很自然的,速碰到一隻高5米的人型不死生物,不死生物拼湊的每塊骨頭都是為了保證最大戰力,沒有任何多餘的裝飾用的骨頭。這就是不停地在殺戮規則中進化過來的,任何進化上的失誤將導致自己被規則淘汰。

也許物種進化從沒有讓我們自主選擇的機會,適者生存,難道就這樣簡單,難道生活的更好也只不過物種進化逼迫我們選擇,也許智慧提高也是一種逼迫進化行為,為了生存的更好。

其他的一些行為也是這樣嗎?那如果是智慧物種呢,還要這樣嗎,一定要按照順着規則而動嗎,那談何逆天改命呢?

所有的將會不一樣,是因為智慧物種的誕生嗎?我們智慧物種將自己掌握自己的命運,改變自己的命嗎?

掌控不了,改變不了,是因為智慧還不夠嗎?

其實將故事描寫詳細,也是一種訓練我自己智慧的方式,可是不知道是否可以幫別人提高智慧呢,如果會思考,去領悟,應該會提高的,就怕只看故事情節的,然後情緒跟着波動而已。

我試着加入詳細故事描寫,訓練自己的智慧,當然我也加自己的領悟,自己智慧訓練,讓讀者也跟着訓練。

這是一隻遠古食人魔,在遠古的時候,因為食物資源的豐富,地域的廣闊,物種數量少,物種都是長的偏大的。

這隻遠古食人魔曾經是一個部落裏面的一隻,它並沒有多少智慧,只能算是野獸的一種,會使用木棒,石頭這樣的武器戰鬥,它們群體圍獵,學會團結也許是物種的進化過程,團結意味着很多事情,食物可能對於它們來說已經不成問題,而生存也得到了更大的保障。

不知道是什麼時候,這隻遠古食人魔卻因為智慧不高,在一次部落捕獵的時候,不小心掉入了沼澤,就永遠留在那裏了。

如果沒有亡靈法術,也許它就這樣一直像化石一樣躺在沼澤底部。亡靈法術真是神奇啊,竟然可以凝聚喚醒那已經逝去的靈魂,讓遠古食人魔以骷髏這種形態重新面世戰鬥。

遠古食人魔亡靈誕生后,它巨大的體形,加上暴力,超強的戰鬥力形成,所以它在黑暗之境邊緣佔據了一小塊領地。

時間會讓一個生態平衡慢慢形成,這也是規則嗎?

黑暗之境存在着黑暗之氣,這是那些亡靈生物的進化能量,亡靈生物的進化很簡單,戰鬥殺戮,佔領更好的領地,吸收那裏的黑暗之氣,最終達到那個領地的最高進化狀態。

黑暗之氣會不停地誕生,並不會隨着亡靈生物的吸收而消失掉,這就是黑暗之境領域的法則,能量取之於別的地區,這也是能量等價交換法則,憑空產生,這是不大可能的。

一般這種勢力平衡形成后,打破非常難,低級領地的生物想要到高級領地去,兩者的巔峰實力相差太多了,除非會團結戰鬥,這在黑暗之境是不可能的,沒有領導思想,高級領導的人不產生領導低級領地的物種去戰鬥,就沒有任何突破的可能。

團結在一個領導人身邊,然後去戰鬥,然後所有團隊中的人都可能會取的突破,就是這樣的法則,不懂法則的生物是無法進步的。

如果像黑暗之境的那些亡靈生物那樣,根本沒有智慧,那這種情況就不會出現,只會個體佔領自己獨自的領地。還好的是,很多物種進化過程中,學會了群居圍獵,可是好像最後發展偏移了,因為個體差異,那些優秀的就變成了領導人,獲得更多的進化資源。

那些領導人並沒意識到,提高整個種族的進化,才能更好地佔有資源,對抗別的物種,它們只管自己,這樣的後果很明顯,自己的種族總是被別的物種給侵佔欺負。智慧不高,不提升的後果,就是看不到一些事情。

遠古食人魔所佔有的領地因為不是在核心地帶,沒有這麼多的黑暗之氣滋潤,骨頭的質量也不是非常好,比鋼鐵脆弱,稍微用力砍還是能被砍斷的。

儘管個體有很多無限的潛力,但是被一些資源限制,根本無法進化到它的最大戰力,發揮出它最大的戰力。一個種群的物種被自己的同類領導者完全限制了,想要進化到最大戰力,想要發揮出最大戰鬥力很難,目光短淺的領導者總是會將一個物種帶向深淵。

而個體智慧的提升,就是突破資源限制,發揮自己最大戰力的方式,其實很多時候,可能就是你自己將自己限制了,沒有智慧的你的,獲的資源難,識別資源也難,而完全利用自己手上的資源更難。

這些也許不完全是領導者的錯,在思索別人的錯誤的時候,我們先思索自己的錯誤,改自己的錯誤應該容易吧,改別人的錯誤肯定很難的,即使你讓他們知道自己錯了,他們也不一定按你的意向去更改。所以先改自己先,然後有能力去幫助別人更改錯誤,引導他們,如果你沒有強制能力。

汗,我在自己的領悟上再領悟,這就是故事了,所有的文字都可以看成是故事的,都是可以領悟的,在好的故事書中,我們會領悟到更多好的事物,然後你們用自己的更高的領悟寫出更好的故事書,別人在你的故事書中再領悟。

智慧無限提升就這樣開始了,一個人寫故事,不如眾人寫故事,故事的深度高低可能適合不同的人群,可是也不要越寫越低俗了,你們是想將智慧往深淵裏面帶嗎?

編輯不把故事書的質量監控好,就是這樣的後果了,個人認為編輯將故事書分成檔次這是非常好的,然後讓故事書進行市場挑選,因為個人智慧的差異,需要各種智慧程度的故事書來領導。

但是很多時候讀者並不知道自己的智慧已經達到了某個程度,可以去更高檔次的書籍區看書領悟了,這是個麻煩的事情,也許讓讀者對某本書籍寫個讀後感,然後編輯評價,給他評價等級,然後他就可以憑藉等級進入某個書籍區。

我們不能被錢完全遮住了雙眼,這樣管理,其實也並不影響賺錢,因為如果真有作家想要寫點低級的書籍賺錢,也是可以做的。雖然高級書籍區讀者少,可是也有很多作家喜歡這樣寫,喜歡將自己的書籍放置到那個地方,這樣書籍的價格也可以定的不同。

不要將所有的知識都當成廉價商品買賣,有時候很多知識都是無價的,雖然作家並不在乎這些,他們只是傳道,想要提高別人的智慧而已。

現在嗎,就是有點混亂了,而且很多新人很難獲得資源,這就是高智慧的人與低智慧的人爭資源嗎?

這種競爭並不好,有可能會毀掉整個基礎,很多時候,支撐我們的就是基礎,雖然他們並不賺錢,雖然尖端產業賺錢,可是沒有自己的製造業,那是非常危險的,毀掉整個製造業絕對是個錯誤,你們應該明白的,這些都有歷史記錄,你們所有地方類似的,領導人不警惕,到最後事情發生了醒悟,那就太遲了。

大並不代表笨拙,在殺戮中練就的技巧,並不是那麼容易被人砍到骨頭的,另外因為本身吞噬的黑暗之氣存在骨頭中,在黑暗之氣被消耗完前,骨頭並不容易被砍斷,即使用力砍斷了,也會被黑暗之氣修復。

有時候,我們就有辦法將我們的劣勢訓練成優勢,只要不停地修鍊,終歸有化蝶的機會。可是如果不修鍊,劣勢永遠是劣勢,只到那一天發生被別人擊破這個薄弱環節導致死亡。

如果有可能,不要僅僅看着自己的優勢,去思考自己的劣勢,然後修鍊,然後變強,就這樣簡單,學會思考後,學會提升智慧后,一切看起來就並不是那樣難了。

黑暗之境邊緣更沒有多餘的黑暗之氣讓遠古食人魔製作自己的殺戮武器,所以在實行攻擊的地方的骨頭都是和鋼鐵差不多的硬度。

一般來說,靈魂之火決定着不死生物形成的體格的大小,其實是什麼樣的靈魂就幻化出生前的骨骼,殺戮吸收黑暗之氣往往是骨頭進化的方向,但是體格大小永遠伴隨不死生物的一生。越大的不死生物進化到終級所擁有的力量也是越大的,擁有的殺戮技能也越多。

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智慧追尋者

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