第四話 哪兒都能去……

第四話 哪兒都能去……

「隨意門」,日文是「どこにでもドア」(大山可是念的很有平仄感的,萌這個的可以去多聽幾十遍=w=),故直譯名就是「哪兒都能去的門」。

哆啦A夢的代表道具之一,在短篇中篇長篇七人劇場都有頻繁出現,但很遺憾沒有其作為主役的短篇。

外表為厚度10公分左右的門框加門板,顏色多是淺粉紅(我怎麼記得我有看過大紅色的……)

功能的細節比較分散,而中心功能毫無疑問就是通過這扇門‘哪兒都能去’了……值得一提的是,以《大雄與雲之國》印象最深,隨意門出現了回溯時間的功能。

不過,時間功能肯定是要拋開的,我們只來討論空間功能。

「隨意門」的原理某種意義上是藤子先生描繪的最清楚的。

用哲學故事來說,那就是‘智者的兩點距離最短解答’那個故事,即是將畫有兩點的紙對摺,讓紙二維平面上的點在周圍三維空間上重合。

用目前的科學用語來說——‘蟲洞’原理。

前者沒有解說的必要,後者也不是我這種能夠說清楚的。

所以這篇外篇與其說是對原著的考據,倒不如說是對原著的整理……如此,請自己選擇是否繼續看下去,下面或許需要您對各部哆啦A夢的細節場景都要有一定程度的記憶才能明白那種趣味。

言歸正傳,在邏輯合理化「隨意門」前,先進行一些有意思的考據,來展現一些特點和需要解決的問題。

首先,「隨意門」有地圖的存在。

地圖的‘出色表現’是在長篇《大雄的恐龍》中,除此之外《大雄與日本誕生》也有提及……毫無疑問,地圖是能夠解決那種精確的空間定位問題的一個方法,但我覺得藤子先生是為了劇情需要才加入這個東西的。

其次,其他很多地方也隱隱的有用地圖問題解決‘此時為什麼不用「隨意門」啊?’的問題,畢竟「隨意門」甚至還帶上了尋人的功能了。

……

其次,「隨意門」有着距離極限的存在——最經典的出處是《大雄與宇宙漂流團》,距離是十光年。

為什麼會有這個限制呢(十光年似乎沒有什麼特殊意義)……第一反應是「隨意門」自身的空間對接能力極限。

那麼,很自然會想到一個解決方法,我先‘走’一個十光年,再‘走’下一個十光年,這樣不就是無距離限制了嗎?(假設地圖沒問題)

但是從故事的進程來看,這似乎不是可行的方法……眾人是採取‘跟團’的方式回家的。

那麼,為什麼會有那個限制呢……最後果然是想到地圖的限制了。

雖然一開始認為,僅僅是玩具的「宇宙救生艇」都能夠追上那真正的宇宙船,22世紀的宇宙開拓能力應該不可能沒有觸及到哆啦A夢所到的地方,不過想到可能沒有20世紀的地圖,似乎這種解釋也多少能夠理解了。

20世紀不過是地球人類剛踏足宇宙的時代,有以地球為中心十光年半徑的範圍給民用「隨意門」作為地圖資料就足夠了——生產商或許就是那麼想的吧。

所以,在《大雄與日本誕生》和《大雄與恐龍》中,才會連冰河時期和白堊紀的地球資料都沒有……

該死,有什麼的地圖沒有什麼的地圖,都要應該要清楚的寫在說明書中啊!!雖然有提供DIY錄入地圖的功能,但還是要多少給提供地圖的下載點啊!!

22世紀的售後真差!

……

第三點,「隨意門」的空間連接方式——打開臨時通道,還是通過地圖搜索已有通道。

就一個社會系統而言,為了節省能源毫無疑問應該採取後者……那麼地圖就是相當於《魔法**目錄》中說過的那個記錄什麼‘渦點’的地圖一樣,除了坐標還標記了各個通道。

好吧,雖然我是這麼構想的,但實際似乎不是。

「隨意門」失效的例子不多,短篇中沒有,長篇中是因為地圖和距離,而在七人劇場中卻多次(‘失落的世界’事件,‘幽靈船’事件,‘百目王’事件,等等)因為‘空間干擾’而不能使用……如果是已有的通道,本來就是已經確定的坐標,那還會受外界干擾那就有點奇怪的。

所以,每次都是像是發送TCP包那樣,確定了需要連接兩點的坐標(IP位址),然後申請連通空間(建立TCP連接),使用完成後斷開連通(斷開TCP連接)……總之,很浪費資源就是了。

……

最後一點,門框和門板所在地點的問題。

這個很有意思,連接A和B點后,門板以及門框,是在A點還是在B點,抑或是同時在兩邊呢,或是兩邊都不在?

問題先放一邊,先列舉幾個場景。

《大雄與日本誕生》中,有「隨意門」在空間中出現的場景,從上到下,刷出來一般。同樣,消失的場景也有,從下往上,消失。

類似於「隨意門」的東西,《大雄與白金迷宮》中,兔子的那個門,消失時是同步另一邊被一步步還原成皮箱,然後消失。

以上兩點,都是說明「隨意門」同時出現在了兩邊世界中了。

然後,《大雄與大魔境》中,空地上被燒掉的「隨意門」直接就反應到了在哆啦A夢中口袋中的那個……

這點說明,‘兩個’「隨意門」實際上是‘一個’,即是‘一個’門卻使用‘兩個’空間坐標……當然,僅限於門框,門板也這樣的話,那就有搞笑的場景出現了。

同樣為了不出現搞笑場景,兩個空間坐標對應必須要做到一邊改變,另一邊不變……不然就能看到哆啦A夢舉起一邊的「隨意門」,而另一邊則自己浮空了。

但是!

在《雨男真命苦》那話中,推倒一邊的「隨意門」,另一邊也跟着倒了……似乎也理所當然,不然就成了水平面對豎直面了。

糊塗了呢……

……

考據到此為止,然後是我給阿萌設計的「隨意門」的解說了。

同樣,先要更新一下之前的類比模型……擁有自我穩定性的空間,不可能像紙那樣能夠被輕易對摺。

扭曲空間就像是要彎曲竹篾那樣,不僅僅是大力氣彎曲竹篾,同時還要大力氣來維持竹篾的彎曲,同時還要擔負竹篾最彎曲處可能崩裂的風險。

而作為竹篾兩端,重合的兩點,此刻要擔負最大的彈性力矩。

我無法想像其擴展到空間中是何種表象,但如果兩扇保持着連通的門是竹篾兩端相互扣着的鐵絲環的話……

不是足夠強的鐵絲環,可是會被拉斷的呢……顯然,我覺得那纖弱的門框是不夠看的。

在此要再次搬出‘終端-主機’設計。

終端僅僅是提供所在點的坐標,而已經打開好的空間通道的接口,其他工作均有主機完成,完成通道的連通然後主動去連接終端的門框,而主機也要仔細設計製造,讓其能夠抵抗反作用力。

(哆啦A夢的道具,很多考慮到‘終端-主機’設計的話,似乎都有一定的可能性了。)

起始點和目的點的坐標固定,於是可以不用在意地圖和距離問題。

已經計算好的兩點間通道,實際上是可以保存下次跳過計算直接調用的……這點我就可以不用拘泥於原著的不合理。

起始點和目的點都是有獨立的門板和門框,於是可以不用在意那個‘兩個門框’的問題。

如此,這是我的考慮……至於怎麼連接空間的,蟲洞就不是我現在能研究的東西了。

……

然後是用來解決依文詛咒的「隨意門」系統。

‘停電大作戰’事件中,依文恢復了力量卻還是無法離開校園……很容易推斷,麻帆良大結界只是壓抑力量,詛咒精靈是根據其他東西來判斷其是否在校園中。

當然,這些不是重點。

這裏直接利用‘理不盡’的「隨意門」的第四個特點,讓依文同時存在於兩個地方……確實在校園中,所以詛咒精靈不會有什麼作為,而又確實在外面,所以不用受結界的影響,能有完全的力量。

(其實此處,要說成‘依文在外面,所以詛咒精靈會發威;依文在裏面,所以同時又會受結界影響’也是有理的……總之,這裏邏輯不嚴謹,也沒法嚴謹,請大家忽略吧)

而要達成這個目標的方法,簡單說就是坐標的對應。

在外面的真·依文能夠隨意行動,而在麻帆良的假·依文(只是坐標對應用的人形之類的)沒有移動……於是要有個隨時的坐標對應計算。

詛咒精靈的‘輪詢間隔’是五秒(知道這個數據怎麼來的吧),理論上是能夠算出依文能夠移動的最大速度(秒速5cm只是我為了捏他而捏他而已)……無論如何都不可能支撐瞬動那種速度。

於是,此處需要的是‘緩衝’技術……「偽·地平線膠帶」系統空間的又一個作用。

這個空間中的每一個點都是已經‘緩衝’好了的,所以可以隨意快進,如此。

……

順便,作為題外話,也說一下「偽·地平線膠帶」系統。

包括形成背景,提供「複製機械人」外表,客串隱身道具的「消光燈泡」和「室內旅行儀」;以及給空間坐標‘加密’(修正一下正篇中‘聯動’的說法,這裏用‘加密’更合適)的「空間扭曲膠帶」。

值得注意的是,道場的大小從頭到尾都沒有改變。

其實就長寬不過50米的道場,作為舞台而言還太小了……這裏是我的失誤,在寫完四十三話為止,我都是打算讓「空間扭曲膠帶」在加密功能之外還能做到‘無間方處’的效果。

但就在我做最後的確認時,我驚了。

「空間扭曲膠帶」出自短篇《請回吧不速之客》,具體不再描述了……其中有一張圖,社長大叔整個人站在野比家門中間,頭往兩邊看那張圖。

請注意,無論那邊都只有一隻腿……這讓一直以為那不過是同一個空間的鏡面連接的我震驚了。

原來「空間扭曲膠帶」是以鏡面對稱的方式連接了另一個嶄新的世界,就像是「進入鏡」「相反世界進入油」那種大神通的東西了

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魔法老師之魔法的空想科學

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