第14章 世界殿碎片
三天之後天地元氣的濃郁度將會達到某個峰值?傳東的主人格莫名的有些不安。
按理來說天地元氣濃郁了是件大好事,但主人格就是感到不安,卻又想不明白問題出在哪裏。
與之相反,次人格在震驚過後,就是一陣驚喜,有着世界意志、有着濃郁的天地元氣,豈不就有可能擁有夢裏那強絕無匹的力量?對於潛藏着極大的暴力渴望的次人格來說,擁有強大的力量可是夢寐以求的事。
“哈哈!我也可以擁有夢裏那麼強大的力量了,到時候我就……啊,哈哈哈!”次人格越想越是歡喜,有了強大的力量后,他所渴望的破壞、毀滅、殺戮等都將輕而易舉,不過他沒敢得意忘形,畢竟主導身體的還是主人格,萬一他不配合去修鍊、去變強怎麼辦?
主人格心神有些不在狀態,所以沒去注意次人格後面未完的話,或者說可以主導身體的他也不是很在意次人格怎麼想。
不過被次人格這麼一說,主人格也開始幻想起擁有強大力量后的場景,夢裏那種可以飛天遁地、擁有排山倒海的力量的感覺讓他迷醉不已,剛才的不安便消散了開來。
接着,傳東開始留意起身為開拓者的權利,這可是關繫着他能否更快地獲得力量。
他能獲得的權利是:在世界意志降臨的那一瞬間,其時地球上生存的人類里,每出現一名正式戰士,他都將獲得1世界點,其後戰士們晉階后還能獲得更多的世界點,開始的晨曦戰士1點、朝陽戰士2點、烈日戰士3點,假如有人能成為戰師,他將再次獲得10點!
戰師之後則不再獲得更多世界點,世界意志降臨后誕生的人類成為戰士,傳東也不會得到世界點,那已經不再是他的功勞了。
饒是如此,傳東看到這條信息時就已經驚呆了,世界點的作用他怎麼會不知道,世界殿內想要購買功法、戰技種子、一些神奇的東西,乃至想通過世界殿的交易系統與他人交易,全部都得用到世界點,沒有世界點,基本上頂天也就是成為一名晨曦戰士。
一個人理論上最多可以讓他獲得16世界點,地球上有多少人?60多億,也就是理論上他最多可以憑此獲得1000億世界點!
這是個讓傳東身心為之顫抖的數字,夢裏他一生得到的世界點,加起來也不過數百萬,而他還是屬於達到一定層次的強者了,底層的戰士如果運氣夠好,能活得比較久,一輩子能得到數萬世界點就不錯了,當然,這都是不算花費的,而事實上,極少有戰士不覺得世界點總是處於緊缺狀態。
若真能得到1000億世界點,那絕對是紫雲世界裏那些站在世界巔峰的人那會為之瘋狂的數字。
不過傳東激動了一陣子后,還是慢慢平靜了下來,什麼1000億世界點,根本想都別想,要成為戰士需要歷經多少痛苦與危險,即便在紫雲世界那等有着戰士為尊的人生觀、價值觀的世界,也只有少數人願意去拼一拼,就如夢裏的“他”,在16歲前一直抗拒着修鍊,根本不想成為戰士,他的父母同樣不曾嘗試過成為戰士,乃至後面兒子要做戰士了,他們也是持反對態度的。
他們有良好的物質條件、修鍊基礎,有身為烈日戰士的父、祖,卻還是怕苦、怕死,擁有強大力量固然美好,但相比付出,就不是人人願意了,反正只要一直待在城裏,做為普通人壽終正寢的概率反而要比大多戰士大得多。
再然後,少部分願意去拼的人里,又只有很少部分能成功成為戰士,實際上的戰士佔比低的可憐。
換到地球上呢?中老年人基本沒希望成為戰士,起碼要去掉近半的人,剩下的人里願意嘗試成為戰士的又能有多少?最後成功的戰士又能有多少?並且成功的戰士里又大多隻會停滯在晨曦級,再不得進,他傳東也就能得到1世界點罷了。
所以以傳東估計,最終得到的世界點能有個幾百萬,他就很高興了。
最最關鍵的是,他想要獲得大量的世界點,還不知道得等到猴年馬月,不說那些還在成長中的孩童了,就是那些青壯年,因為現在地球上連個世界殿都沒有,也一樣沒法成為戰士。
所以對傳東來說,這一個權利只是看着誘人,未來或許能有很大收益,短時間內還不如那個附帶獎勵也就是他眼前的那塊白色石頭。
傳東平靜下來后,輕輕將面前的白色石頭捧在手裏,一陣暖暖的舒適感從掌上傳來,同時一道世界意志烙印於此物上的說明信息傳入腦間。
世界殿碎片,普通人可用之檢測身體狀態,攜帶它戰鬥,有一定概率凝鍊出戰氣,晉階戰士。
集齊12枚世界殿碎片,可合成小型世界殿模型。
其實不需要說明信息,傳東就知道這塊石頭是世界殿碎片,並且對世界殿碎片的作用他知道的比說明信息還更詳細點,雖然夢裏的“他”不曾見過世界殿碎片,但這東西在紫雲世界並不是多麼珍貴,絕大多數戰士都知曉其存在,只是少有戰士願意花稍大一點的代價去得到它。
世界殿碎片檢測身體狀態的功能只對普通人有效,戰士身體太強大,需要進世界殿檢測。
攜帶着世界殿碎片可讓普通人有可能在戰鬥中凝鍊出戰氣,突破成戰士,說起來很神奇很重要,但實際上紫雲世界幾乎到處都有這種效果。
因為紫雲世界到處都有城池的存在,基於世界殿建立的城池。
基於小型世界殿建立的小城,在以其為中心方圓百里內戰鬥,都有攜帶世界殿碎片的效果,中城、大城等的作用範圍更要大得多。
(無垠宇宙中有各種神奇與各種巧合,紫雲世界的度量衡就很巧合地與地球是一致的,並且有部分偏太夏化,然後若有需要,將還會有更多的巧合。)
倘若世界殿碎片對戰士有作用,那還能引得戰士們爭相爭奪,畢竟總有一些偏僻之地是沒有城池存在的,但不論是檢測身體狀態,還是凝鍊戰氣,都只作用於普通人,戰士拿了也沒用。
至於合成世界殿模型,然後建城,只要有本事,直接從別人手裏奪取城池,或是加入其中成為管理層就是了,遠比自己白手起家建城要簡單方便得多。
不過在紫雲世界不珍貴的世界殿碎片,在當前的地球就是珍貴之極了。
因為地球上還沒有任何一個世界殿,要成為戰士世界殿碎片必不可少。
傳東將世界殿碎片握在手裏后,掌心處的暖暖舒適感沿臂而上,不緊不慢地擴散向全身,十來秒后全身上下都有淡淡的暖意在流轉,再過得幾秒暖意又迴流向掌心,最後消失於世界殿碎片里。
生命力:8/8
屬性:力量^0.6、敏捷^0.7、體質^0.7、精神^1.2
一些信息從世界殿碎片傳了過來,這就是身體狀態檢測,數據化檢測身體。
因為是第一次,世界殿碎片還附帶有屬性的簡單說明。
生命力就是維持人體活動與生存的能力,與個人體質相關,但不完全對應。
力量只檢測肌肉與骨骼強度,不同的人、同樣的數值實際能發揮的力量很可能差距極大,值得一提的是力量是一個直接等量衡量數值,假設一個沒經過鍛煉、不懂得發力技巧、力量1的人能舉起100公斤的重物,那麼當他力量2的時候,若發力技巧還是差不多,就能舉起200公斤的重物了。
敏捷是神經的反應速度和肌肉骨骼可能提供的靈敏度,同樣的數值,有的人會跑得更快,有的人出拳速度很快,還有的反應迅速。
與力量直接等值衡量不一樣,敏捷數值表現在外的能力是與敏捷的一個係數成正比的,比如在理想情況下(沒風阻、人體發揮最佳),一個1敏捷的人,他的奔跑速度能達到12米/秒,那麼他敏捷達到2的時候,速度只會有接近17米/秒,而不是24米/秒,而在實際情況中,因為速度越快,風阻越大,最終的速度差距還會進一步拉近。
體質是最複雜的屬性,它是身體生命力、免疫力、恢復力、耐力、肌肉強度、骨骼強度、內臟功效等的綜合強度,與生命力、力量、敏捷都息息相關。
最後的精神就是精神力強度了,一般情況下,精神力強的人思維會更加敏銳,記憶力更好,普通人中身體好、意志堅定的精神力會更強大一些。
傳東的身體不好不壞,嚴格來說應該在同齡人的平均線以上。
他少年時期的營養有點不夠,不過後面經常到處跑動打工,一定程度上鍛煉了身體,又因為經常在飯店裏打工,吃的還算不錯,漸漸的身體倒也不差了。
精神有1.2則應該是跟兩個人格有關係,比較強大的精神力使得他有着較好的思維能力與記憶力,這才讓他在高三時經常打工的情況下,學習成績還能有所提高,最終考上江南大學。