海賊世界能力猜(腦)想(洞)
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啊,今天作者菌有些碼不動主線……(腦子不想轉)
但是突然斷掉不舒服,所以就來寫點自己對於海賊世界的能力的理解,混一章吧。(機智水)
首先是惡魔果實:
無需多言,海賊世界的特色,用的好了基本沒有廢柴的能力(極少數個別除外)。
作者菌理解的果實能力,應該是各有優勢的,並不好說哪個最吊,或是哪個最弱。只能說,能力開發應用的難易程度有所不同。
能力開發應用難度,最簡單——自然系。
眾所周知的,比較稀少,能夠元素化,普遍能夠免疫單純的物理攻擊,無需太多開發應用手段即可獲得不弱的戰鬥能力。aoe範圍極大,輸出穩定,乃弱者的最愛。因為能力攻擊方式的問題,一般無法應用武裝色霸氣,所以高端戰鬥力不足。而且對本體的體力提升幾乎沒有。故而長期依賴自然系“物免”效果的傢伙,一旦遇上能夠對其進行物理干涉的霸氣使用者或是弱點攻擊,就會顯得很廢。
能力開發應用難度,比較難——超人系。
若只論淺層的能力基本應用,大概是比自然系還要簡單得多的。但是深度開發之後,難度呈指數爆炸式上漲,效果亦呈現出爆炸式的提升!而且果實相對普遍。幾乎十個能力者裏面就有五六個是超人系的。動物系都比它稀少!能力強弱和自身戰鬥智商掛鈎的潛力向果實。種類繁多,出bug可能性最大。能力是否適用霸氣,完全看運氣。
能力開發應用難度,超級難——動物系。
不論是普通的動物系還是超級稀有的幻獸種,動物系果實的能力開發,需要的都是對身體能力的進步和掌控,以及對自身“物種”的了解。但也是在正常條件下對本身體力加成最高,提升最全面的。而且若是掌握了霸氣,特別是熟練運用武裝色霸氣之後……基本都能成為一方強者!
然後來說說霸氣:
首先是總所周知的霸氣分類——見聞色,武裝色,霸王色。
但是原著之中並沒有說明霸氣到底是什麼東西。其原理,機制,本質是何物,暫時也沒有提到。於是很多同人會給出自己的解釋或者說理解。作者菌也打算這麼干——
先說結論:作者菌認為霸氣的本質是“精神力”。包括“霸王色”的霸氣和“見聞色”。唯獨“武裝色”是“精神力”和“體力”依照一定比例結合之後的產物。
那麼,問題來了——作者菌是如何得出這個結論或者說猜想的呢?
看過動畫或是漫畫的人應該多少有所了解,無論是“見聞色”還是“霸王色”,都更加註重“資質”這種東西。特別是“霸王色”,如果說“見聞色”是經過系統鍛煉之後多少能掌握一點的話,“霸王色”完全就是“看臉”或者“拼爹”的東西。
但那不是作者菌今天想說的重點。重點是,無論是“見聞色”還是“霸王色”,都有一個年幼(體力值底)的使用者範例:
霸王色——小時候的艾斯。(放出霸王色后,體力似乎無變化)
見聞色——剛出生就會見聞色的愛莎。(這個幾乎是被動技能)
但是武裝色使用者就沒有一個是體力底下的。
另外,從路飛和艾斯首次釋放出霸王色的情況來看,這個能力應該是受到使用者的精神狀況影響極大的才是。於是作者菌在這個基礎上合(nao)理(dong)推(da)測(kai):
見聞色——應該屬於通過精神力接收萬物的某種“電磁波”或是“信息”,所以對使用者的要求是平穩的心態和精神力。因為來自其他事物的“電磁波”“信息”等都是很微弱的東西,很容易被自身無意中放出的“電磁波”或是“信息”打散,沖亂而接收不到。
說道這裏,一些人有一個比較有趣的疑問:兩個人都會見聞色,豈不是互相打不着?
對於這個問題,作者菌曾看過另一位同人作者設定是用自己的見聞色霸氣“抵銷”掉對方的見聞色霸氣。雖然這也不失為一種解釋,不過作者菌對此持不同意見:同時掌握了見聞色的話,不是也能比嗎?就象這樣——
a:我預測到你的攻擊路線了!我閃~
b:我預測到你的閃避路線了!我改路線~
a:我預測到你改的路線了,我再閃~
b:我預測到你再閃路線了。我再改~
a:我預測到你再改的路線了,我再再閃……
就象這樣,最後比拼的就是兩人見聞色的掌握深度和反應速度,以及攻擊速度了。而一旦實力達到一定程度,出手速度遠超過見聞色的預測帶來的速度提升,這一技能在近身搏擊時的地位就會變的很尬尷。還有那些開打前“深情對視”的高端戰力,可以看成是正在相互“預測”,以便出手就先取得一定優勢。
霸王色——則是通過是釋放自身的精神力以達到“擾亂”或者“壓制”其他事物的效果。故而對那些個體實體較高,本身的“生物磁場”比較強的,霸王色就無法產生足夠的作用。
而且不難發現,海賊世界並不存在所謂的“精神力提升”的修鍊方法,最多也就是靜心打坐之類的“精神力平復”方法。所以精神力強度完全看天生的天賦,資質。而天生的精神力強弱,跟遺傳還有些關係的。是所以,往往上一代人牛逼的,下一代都不會太差。(拼爹的本質)
相比之下,武裝色應該是最特殊的才對。不同於上述兩者,武裝色要求使用者必須有一定的體力基礎。而且只有武裝色具備兩種使用方式——纏繞,硬化。
似乎有人喜歡把“硬化”當成是“纏繞”的能力升級版。可是作者菌並不這麼想。原因是,從原著中不難發現,“纏繞”是能【直接提升】攻擊力的,但是“硬化”則是通過【提升硬度】來增加傷害。
雖然就結果而言,效果是一樣的:破壞力增加。
但是原理不同的話,本質上還是不同的吧,至少作者菌是這麼認為的啦。
而如果這個猜想成立的話,武裝色能通過物理手段干涉能力者的現象也能解釋的通了:
因為融合了“精神力”之後的物理攻擊,不僅能在物理上進行干涉,同時也在“精神”層面進行了干涉。就是說,雖然“能力”這種東西可以讓能力者的“身體”無視純粹的物理攻擊,但是沒辦法保護能力者的“精神體”。
照着這個思路,再來試着解釋一下武裝色的“纏繞”和“硬化”的具體情況。
纏繞:將融合“精神力”和“體力”后產生的霸氣,“包裹”在攻擊上,所以攻擊的時候相當於多了一部分“力道”。也能對能力者照成傷害。可適用於非固定形態的物體,消耗體力精力較少,但是每次攻擊都要持續消耗。
硬化:將纏身的霸氣“附加”到用於攻擊的事物,極大的增加其表面張力。物體硬度的概念本就是取決於該物質發生“形變”的容易程度。所以大幅度增加表面張力之後,最直觀的表現就是“變硬”了。相對於“纏繞”而言,“硬化”一次性消耗的精神體力應該是更多的,不過攻擊時應該不會輕易損耗,而且需要有固定形態的事物來“承載”。
至於為什麼會變黑且帶有金屬光澤,要麼是原著作者“duang”的加特效了,要麼是附加了精神力之後,光在物體表面發生了漫反射(就跟大部分金屬粉末看起來基本都是黑的是一個道理)。
額,考慮到可能有些人字多懶的看(或者智少看不懂),作者再專門來一段通俗易懂的類比說明吧:
自然系的能力者都是“物傷免疫”,但是沒有“魔免”。
見聞色——無論你有多少mp,只要有,就能用。但是要脫戰,精通后增加“戰鬥中可使用”的特效。
霸王色——要求mp最大量,既mp上限要夠高。但是使用消耗mp較少,可削減範圍內所有單位固定量的mp。mp歸零者將進入“昏迷”的異常狀態。精通后可只對範圍內的敵方單位使用。
武裝色——buff技能,同時消耗一定量的mp和hp,增加技能面板(纏繞)或是基礎面板(硬化)。(天上掉餡餅的好活動,炫酷手機等你拿!關注起~點/公眾號(微信添加朋友-添加公眾號-輸入dd即可),馬上參加!人人有獎,現在立刻關注dd微信公眾號!)