第四百零六章:復出

第四百零六章:復出

時光如水,歲月如梭。

這幾年來,聽貓奈奈子漸漸消失在了大眾的視野里。

兩年前,處在鼎盛時期的奈奈子突然選擇了暫時休息,淡出了人們的視線。

原本剛決定好要畫什麼漫畫的,突然就不想畫了。

而具體什麼時候復出,也根本沒有說明。

這讓無數人都感到不可思議,想不通為什麼聽貓奈奈子會做出這樣的選擇。

有人猜測是家裏發生了一些意外,有人則認為是奈奈子本身的問題。

還有極少數嫉妒之人在網上瘋狂敲打鍵盤,認為是奈奈子已經黔驢技窮,不得不選擇休息。

不管怎樣,人們卻無法再見到貓老師的身影,只能緬懷她和她的作品,或是在網絡上欣賞大胸美少女的美貌。

【喂!緬懷是什麼鬼啊!我還沒死呢!!】

然而事實是,聽貓奈奈子真的只是想休息一下而已。而留給人們討論最多的,便是死神這部動畫。

在死神的動畫完結后,所有看完死神的人只有一個感覺,

震撼!

所有人無一不感到震撼,最後一護與藍染的對決,當一護進入了無月的狀態時,讓人頭皮發麻,不禁驚嘆:

【這是什麼!?】

還有之前出現過的牛頭,不同的姿態,不同的招式,不同的境界,全部出現在了一護身上,死神將這些所有的特點體現得淋漓盡致。

如果說衡量一部作品的好壞,不僅要看本身質量是否過硬,還要看有沒有對動漫界造成或多或少的影響的話,那麼死神這部動畫絕對是一部優秀的作品。

在死神的動畫完結后,很快的,大量的作品出現,很多動漫中多多少少都有借鑒死神中的這種類似變身的體系。

所以從其中,人們總能看到死神的影子。

這很長的一段時間,聽貓奈奈子沒有出現在公眾的視野內,只跟周圍有限的人接觸,若不是死神太過經典,她這個作者幾乎都要被人遺忘了!

在沉寂了許久后,聽貓奈奈子終於有了復出的想法,不過卻出人意料的成立了一家遊戲公司。

在前世,質量高的好遊戲層出不窮,可這裏的遊戲產業跟當初的動漫一樣落後,要說最火的遊戲,那就是反恐精英cs1.6了。

之前聽貓奈奈子玩過這個世界的CS1.6,不管是在遊戲性還是機制彈道方面,它都比前世的cs1.6精良一些。

放在這個世界,那更是比其他遊戲強出太多,然而除此之外,便沒有太出彩的遊戲了。

cs1.6的火爆性也是很恐怖的,幾乎沒有人不知道這個遊戲。

但是在火爆過後,很久都沒有再出現好玩的遊戲了。

後來再出現的很多垃圾槍戰遊戲都是模仿cs1.6的,看到那種劣質小遊戲讓人根本連玩的慾望都沒有。

這段時間,聽貓奈奈子沒有閑着,除了休息娛樂外,畫畫方面的練習絲毫沒有落下。

聽貓奈奈子已經確定了自己接下來要做的。

前世有一款槍戰遊戲,名為【反恐精英:全球攻勢】,簡稱CS:GO。

它是反恐精英系列遊戲的第四款作品,也是最精良的一部作品。

在畫質、人物和地圖的模型、遊戲的引擎等方面有了全面的提升。

遊戲分為兩個陣營,反恐精英(CT)和恐怖份子(T),也就是平時所說的警和匪,警防守,匪進攻。

CS里有很多張地圖,每張地圖都有A、B兩個進攻區域。

而最耐玩也就是競技性最強的模式,是雙方進行5V5的比賽,恐怖份子的目的就是在其中一個區域安放並且引爆炸彈,而反恐精英的任務就是守住兩個區域。

一盤遊戲一共30小局,分為上下兩個半場,半場過後陣營調換。拿到16分獲得勝利,如果是15比15就是平局,或者是選擇加時。

每次加時加6場,贏得4場勝利才算獲勝,如果雙方各贏了3場,則繼續加時。

這就是CS的規則,簡單易懂,可很多遊戲往往是規則越簡單,實際上越難。

很多人覺得一個遊戲難,是因為它的玩法多種多樣,裏面的東西也很繁多,不管是道具還是地圖還是其他各種要素,只要複雜就是難。

可實際上複雜與否跟難易度沒有關係,複雜也只是遊戲本身所包含的要素比較繁多雜亂,也許確實有難度,但不能因此就說“簡單”的遊戲真的很容易了。

就拿CS來說,先不討論各種戰術、道具、槍械、經濟等各方面的問題,單論槍法這一點來說,它就已經是很難的一個點了。

槍法或許是沒有上限的,你這一槍打的夠准,反應夠快,但總有人反應能比你更快。

所以單就這一點來說,這個遊戲已經是非常非常難的了,因為它對反應的要求太高,導致這個遊戲十分的硬核,打不過就是打不過。

至於可玩性方面,聽貓奈奈子則完全不擔心這個問題。

這種能激發人類最原始的刺激的遊戲,是絕對會讓人樂此不疲的,這也就是為什麼很多人打了十幾年的CS依然熱愛這個遊戲的原因。

所以聽貓奈奈子只需要考慮怎麼把這個遊戲做的完美就好了。

雖然自己的遊戲製作公司並不是多麼有名,還在穩定階段,但因為自己本身的人氣,想來遊戲做出后的宣傳不是問題。

“啊嗚~”聽貓奈奈子舉起手伸了個懶腰,此時她穿着寬鬆的衣服,但誘人的曲線依然能看出來,胸前巨大的兩團將衣服頂起,臉上泛起一抹紅暈。

“啊!奈奈子好可愛!”剛走進門的蘇沫看到面前這一幕絕美的畫面,頓時口乾舌燥起來,衝上來對着奈奈子胸前柔軟的團團就是一頓亂摸。

“不...不要啊...”聽貓奈奈子剛處理完好幾張畫,身心俱疲,突然被蘇沫這麼激烈的揉弄,身體頓時有些癱軟無力。

【這可惡的女人竟然搞偷襲!】

奈奈子很想反擊可惜有心無力,加上被蘇沫突然襲擊,此時已經沒有了反擊的力氣,只能任由蘇沫瘋狂佔自己便宜。

…………

CSGO的製作已經有一段時間了,而聽貓奈奈子的工作量也有些龐大,地圖場景、角色、槍械等都需要她來完成。

CSGO在畫質上是要比之前的槍戰全都高了不止一個檔次的,聽貓奈奈子為了將這一點做好,也是下了不少功夫。

但這些東西對於奈奈子現在的畫工來說算不上挑戰,不僅將地圖場景輕鬆的畫完,並且將其中的細節全部表現出來。

CSGO的遊戲模式除了5V5競技外,還有休閑模式,顧名思義就是比較休閑的玩法,從5V5變成了10V10,20個人的話雙方的交戰就有些激烈過頭甚至是很亂了。

休閑模式的競技性沒有那麼強,而且也不會對自己的隊友造成誤傷。

爆破模式,是快節奏的安放炸彈和槍械升級模式,這個模式沒有購買功能,如果當局擊殺敵人的話,下一局就會自動換武器。

軍備競賽模式,同樣是節奏很快的模式,隨機重生,通過擊殺敵人來改變武器,不過是越來越弱的武器,例如一開始拿的是很強力的步槍,那麼擊殺數次敵人後,可能就變成衝鋒槍了,再往後就會變成手槍,直到最終變成匕首,最先用匕首殺敵的一方獲勝。

還有死亡競賽模式,這個模式也是隨機重生,通過擊殺敵人獲得點數,最終誰獲得點數最多誰就獲勝,系統不定時的會觸發獎勵武器,用指定的武器殺人將會有額外的點數。

這是在前世的CSGO中多種多樣的玩法,聽貓奈奈子當然要將這些玩法全部提出來,因為並不是所有的CSGO玩家都在進行高強度的競技對抗,還是有不少休閑玩家的,所以這些模式也是豐富了CSGO的玩法,讓遊戲變得更加多樣性。

…………

“葉枝,PV到底什麼時候能做出來!”

一位穿着黑絲ol職業裝的女人揚了揚手中的文件,衝著這邊喊到。

她巨大的胸部被職業裝緊緊地包裹着,腰部被短裙一收,完美的呈現出身體的曲線。

葉枝被嚇了一跳,從收到要做CSGO這款遊戲的PV后,她就很用心的開始投入到上面,畢竟她自己也很喜歡CS這個遊戲。

其實喜歡這種硬核槍戰遊戲的大部分還是男生,只有少部分女生會喜歡這種遊戲,而葉枝就是其中之一。

她平時的打扮有點像男孩子,就連聲線都有些偏中性,所以喜歡這種遊戲也不會讓人感到詫異。

黑絲女人說完,向這邊走了過來。

葉枝有些無奈的揚了揚手,

“進度上差最後一點了,剩下那一點等貓老師畫完。”

“嗯,等完成後就準備再網上宣傳了。”李瀟整理了一下手中的文件,心想這次聽貓奈奈子的復出,將會引起多大的轟動,而且還帶來了這麼一部完全不需要懷疑能否火爆的CS系列延續作品。

…………

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重生漫畫女王

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