關於生活技能獲得經驗的設定

關於生活技能獲得經驗的設定

也許大家對生活技能獲得經驗有意見,不過,小妖是這麼設定的:任何人在非任務情況下,沒有主動攻擊有生命(指動物,植物這類現實中認定為生物的一類,石頭人什麼的就不屬於有生命的怪物了)的怪物的情況下,都可以通過生產勞動獲得經驗,當然了,相對來說生活技能獲得的經驗還是不高的,例如:最低等級的怪物每個會提供5點的經驗(等級超過怪物10級以後經驗就會減少,超過30級則經驗強製為1點)。而初級生產技能獲得的產品則只有1點經驗。

以挖礦為例子:銅礦(1經驗)、鐵礦(5經驗)、銀礦(10經驗)、金礦(20經驗)。這4種為基本礦,每種礦都有想對應的高級礦:銅之心,鐵之心,銀之心,金之心經驗為普通礦石的100倍;等級高些的是玄鐵,冥鐵,寒鐵這三種礦石為稀有礦石,是打造武器的絕佳物品,相對來說,遊戲中這3種礦石的刷新也是很少的,每次刷新大概一個礦區只刷新10塊左右。挖到的話會得到經驗2500;再高級的就是晶石了,晶石分9種,其中7種以彩虹七色為名,分別對應玩家的七種屬性,另外2種分別是光晶石和暗晶石,9種晶石可以鑲嵌在裝備上或者打造武器的時候融合進去,運氣好可以附加相當強的屬性,可以挖礦獲得,也可以與50級以上的BOSS戰鬥偶然獲得。在礦區刷新率極底,七色晶石大概每天可以刷新其中一塊,至於光、暗晶石大概要遊戲時間1個星期左右才會刷新一塊,七色晶石的經驗是3000,光、暗晶石的經驗是7500;最高級的礦為特殊礦,基本都兼任務物品,有2種:金屬之心和晶石之心,金屬之心是礦工晉級大宗師級的任務物品,晶石之心是晉級神級的任務物品,當然,不排除從其他途徑晉級的可能。掌握2種礦石極其稀有,整個回歸世界每月會刷新一塊金屬之心,每年刷新一塊晶石之心。(嘿嘿,不難點怎麼能體現主角神級的價值呢^^)。金屬之心的經驗為50000,晶石之心的經驗為100000,相對刷新的速度來說,這個經驗不高了吧?而且大前提是不能攻擊任何有生命的怪物(任務除外),正常情況下只要攻擊了,那麼就會自動失去通過生產勞動獲得經驗的機會。

這樣的設定大家認為可以嗎?

PS:主角上來就是大師級的探礦和挖礦啊,再加上在無限刷新的任務地圖,他想得的經驗少都不可能,畢竟還是10倍經驗啊。剛學到的探礦術大概,只能探測範圍0.5平方米左右而且每次只能探測一塊礦石,至於初級挖礦術,慢慢揮鋤頭挖去吧。所以不要說生活技能練級比戰鬥職業快,主角這個速度只是在小妖YY下的怪胎一個^^

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網游回歸

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