關於屬性設定
單獨把屬性拉出來說一下,因為現在網游小說很多,大家設定的都有些許差別,所以小妖只好單獨列出來屬性介紹解釋下回歸里的屬性設定。力量:關聯屬性為物理攻擊力。具體增加數值於種族有關,例如天生弱小的精靈族加1點力量只能增加1-2的攻擊,以物理攻擊為主力的獸人族,野蠻人職業等加1點力量可以增加2-6點攻擊(1-2、2-6是指增加的範圍,增加的數值也不是固定的,具體增加的數值和幸運有關係。
敏捷:關係到攻擊速度,移動速度,以及閃避率。另外對弓箭手職業,特別是精靈族和天使族弓箭手有攻擊力加成。
魔法:又名魔力,主要關係到魔法攻擊力。
智慧:主要關係到MP總量,同時也關係到MP恢復速度、魔法防禦力和魔法持續作用的時間。當智慧超過100點時將額外增加(智慧數值/100)的魔法防禦力,不足1的數值忽略。
體質:主要關係到HP總量和物理防禦,影響HP恢復速度。同樣,體質超過100點時將獲得額外的物理防禦力。
幸運:關係到升級時屬性點的附加效果,增加魔法閃避率,提高某些技能的使用成功率,提高角色的金錢暴率。(很多都是幸運一高什麼都有了,我可不敢這麼設置,至少,裝備暴率絕對不放在幸運上,要不,本來我設計的主角就夠可以的了,再來一個裝備瘋狂暴,那看到最後也沒什麼意思了,是不是呢?至於裝備暴率嘛,我借鑒暗黑的設定,加了一項在裝備上的屬性,那就是?%裝備暴率增加,主角的暴率就比一般玩家稍微多點而已,大家認為可以嗎?)
魅力:影響到NPC對人物的態度以及觸發任務的難度(說白了就是魅力高了沒準去偷NPC只雞都有可能觸發任務)。
聲望:玩家完成任務數量以及質量的一種驗證,有部分任務失敗會扣除一定聲望,但是聲望過底沒有什麼太大損失,聲望高則有機會獲得在遊戲中接受NPC的任命。
人望:玩家在NPC心目中的形象,如果人望過低,不好意思,被NPC拒絕進城或者滿世界追殺都有可能,也有可能不小心就變成回歸世界NPC的公敵。人望高了,也有可能被尊稱為神,享受來自NPC的極高的待遇。人望在遊戲中會通過玩家作出的一舉一動而不斷改變。
善惡:單純的因為惡意PK而產生的屬性。目的是記錄惡意殺人的罪犯,因為個人有個人的理由,所以無法考慮誰對誰錯,只能單純的從主動攻擊殺人來判定是否增減善惡數值。善惡值高的人掉落身上物品的概率會變小,底的人就多,當然,某些特殊職業正好相反(例如:殺戮者,目前還未想好何時出現,嘿嘿)