元氣、劇情世界設定(新)(精)
元氣、劇情世界設定(新)(精)
現在書字數還少,有關劇情世界的設定,大部分從故事中透露了,在這裏予以匯總、延伸,方便設定黨。
1、一切的來源,是元氣,這是本書的核心,元氣是影響力能量化,賦予生命與力量,後續還有一一功能,此處按照劇情中略微透露的部分,先揭開一點:元氣是形成劇情世界的重要能量。
能量+凡人的想像+合理=劇情世界。(此處必須注意合理,文中寫出來過,但沒有特彆強調,再此對設定黨特彆強調,這裏是大概念化的合理,譬如黑客帝國、生化危機,在我們看來都是不真實的,但偏偏覺得它有可能存在,那麼它就是合理)
2、劇情世界分為:拍攝時,放映中,兩類。
(1)譬如黃飛鴻世界,便是拍攝時,未完成狀態。
此類世界,是試運營世界,包涵即將出現的復考世界,都是試運營世界。它僅對部分人開放,元氣量少,但是精,此處產生的劇情並非最終劇情。
(2)又譬如微微一笑就是拍攝完畢,演員已經收工。已經製作完成(製作步驟現在已經列出了一部分,詳細的製作步驟不會寫太多,但以後會一一揭曉),“微微一笑”的世界,結局、過程都已經註定。
3、大眾可以通過看普通影視、進入此世界旅遊兩種方式進入。其中進入此世界旅遊,又分為普通旅遊,貴賓旅遊,貴賓旅遊也有種類,最高等的就如同主角進入微微一笑世界一般,成為男主角。
然而即便是卓寧進入微微一笑世界,他所能改變的,也只是本場放映的結局,而並不能改變所有“微微一笑”世界的結局,就好像現在的電影一般,你購買一部電影,你精通此類技術,你用電腦修改其中的劇情(假設可以做到),但你所修改的,僅僅是你所購買的這一部,而並非所有電影成品。
此後柳絮水極力邀請主角重新翻拍《微微一笑》,便是認為原版本沒有主角的這個版本精彩,所以才有這個邀請。,4、有關元氣的平衡與循環:
4、普通人觀看劇情世界是消費,無元氣收入,反而要給予元幣。普通旅遊是半消費,如果運氣好,扮演某個角色,並且契合度高,可能會收回成本。
貴賓旅遊消費更多,但伴隨着的是收益可能性的提高,但演繹難度更高,所以想要以此收益,只能是那些精英演員們。
所以總體來說,劇情世界永遠都是在賺錢的,當然,無法吸引觀眾的劇情世界是會急速倒閉的。
運營商是依靠劇情世界賺錢的人,相當於現在的電影公司,電影公司自然賺錢,但成本更高,這裏替換一下想,就可以了。
5、更廣泛的元氣循環:
元氣世界,娛樂產業是第一產業,它的影響力強大,所以文中用“第二世界”形容。娛樂產業吸收了整個元氣世界80%以上的元氣,但諸如農業等產業,也必然有其存在的必要。大部分的人都去從事元氣產業了,其他產業就必然衰落,但又因為必要性,所以元氣世界(各大超級運營商,甚至是政府)必須協調好這些關係,根據優勝劣汰原則,其他產業或是淘汰,或是收到元氣世界的傾斜。這是娛樂產業總元氣量去處之一。(也是較大的一方面)
明星的惡元氣是第二大方面。正負是會相互抵消的,明星成名后,那怕是屁大點的事,也會被關注,一旦有惡行,就會產生黑粉,從而抵消正元氣。(所以從這一點來說,元氣等級越高,越是難以向上升,能夠升到紫級的,絕不僅僅是簡單的等級疊加那麼容易,而是至少在大眾面前,是一個完人(聖人),這是隨後的設定,現在先放出來)
其他小方面,諸如明星們所供養的東西,如自身的壽命,跟隨自己的經紀人、團隊等等,名氣越大,開銷越大。越往上,越是艱難。
但總體來說,因為不斷的開發劇情世界,整個元氣世界的元氣總量是不斷增加的。就如同咱們國家前兩年的人口紅利一般。這裏賣個關子:劇情世界的人口紅利是什麼?為什麼能夠不斷的增加元氣?
暫時寫到這裏,這本書是沙發繼《世界級安逸》的第二本此類書,相比起《安逸》,設定更加完善,而且是一個純粹的新世界,沙發希望能夠得到大家支持,有問題可以在書評區留言,我都會關注的。