八百四十一雲 搞什麼飛機啊!?
我再次,望着眼前寬廣的槍鋼世界中央都市“古羅肯”。
那威容即便是在虛擬現實大型多人在線中也是十分雄偉的,其外觀,和艾爾夫海姆中世界樹上新設立的首都,以及過去愛因格朗特各層主街區的幻想街道有着很大的差異。
金屬質感的高層建築群想要衝破天空一般聳立在那,空中迴廊如同網孔一般將這些建築緊密聯繫。大樓谷間的霓虹燈全息廣告正在熱鬧地播出着,越往下廣告的數量就越多,如同顏色和聲音的洪水一般。
最後看着腳下,發現我地面並不是泥土和石塊,而是由金屬板鋪設而成的道路。
身後,看來設定為初期角色出現位置的圓頂狀的建築物,眼前寬廣的主街道筆直延伸向前。街道的左右都是些奇怪的商店,就像是在秋葉原的街區一樣。
行走交錯的人員,都是些帶着難打交道氣氛的傢伙。
男性人員壓倒性的多。也不知道是不是一直呆在女性角色較多的原因,又或者是那個世界的居民都是華麗的妖精的原因,這種大量身着軍服,黑色裝甲的粗獷男性昂首闊步的景象實在是給人一種巨大的壓迫感,或者說是精力旺盛,說白了就是不修邊幅。不管哪一個人的眼神都很危險,要想和他們搭話實在不容易。
被他們的氣勢壓倒還有別的原因。大部分的人員,肩膀上腰部都掛着發出光澤的粗獷的黑色武器也就是槍械。
和作為裝飾要素的劍和矛不同,這裏的槍械才是唯一的目的。用這種武器,打到敵人,為此才會設計成這個形狀這個顏色吧。
原來如此,這就是這個世界被說成那樣的原因啊,我內心表示同意。
此遊戲世界存在的目的就是不斷尖銳“戰鬥、殺戮、搶奪”,同時也只有這個。這裏所提倡的“在幻想世界內愉快的生活”的這個要素幾乎完全看不到了。
就因為這個,恐怕這個華麗可愛的外表會成為負面因素吧。為了在戰場上嚇退敵人,猙獰的士兵外貌已經成為重要的因素了。男性們大多數都留着濃密的鬍鬚,或者是臉上有着很明顯的傷痕,理由也都是這個吧。
這麼一說,我的虛擬體又會是什麼樣外表呢。
想到這裏,我低下頭看着自己的身體。要把凶神惡煞的“亡者之淵”作為目標,我希望自己的外表和荷里活電影裏的肌肉士兵一樣
...我有股不祥的預感。
雙手的肌膚白皙滑嫩,手指也出人意料的纖細。穿着黑色的軍隊工作服的身體,偏偏又比現實中的我的身體要更為纖細。從視覺感官來看,我也不認為身高也會很高。
進入槍鋼的,並不是按照前天小憶說的那樣,是從一開始生成的初期角色。如果那樣做的話,就不知道何時才能遇見以強者為目標的“亡者之淵”了。
利用開發支援包“世界之種”生成的遊戲要說得更詳細的話,就是運行在“紅衣主教”系統上的遊戲世界,共通的超級規則【元規則】有一條。這就是“角色轉換機能”。只要是使用世界之種製作的遊戲,這個機能是絕對無法關閉的。
使用這個機能的話,可以將某個遊戲中育成的角色資料,保持其能力移動到其他公司運營的遊戲中去。就和更換手機終端的sim卡,就能任意使用某個運營商的服務一樣,說起來就是這樣。
比方說,要把在遊戲a中培育出的,力量一百,敏捷八十如此數值的角色,移動到遊戲b中去。就會按照遊戲a中的強弱尺度“相對保持”進行轉換,進入遊戲b中就誕生了力量四十,敏捷三十的角色。依此類推,在這裏內屬於中上程度強力的“肉盾戰士型”角色到槍鋼后也會轉生成“中上級別的戰士”。
但這裏還是沒有增加角色複製機能。在轉換的瞬間,原來世界中的角色資料會完全消失,能夠移動的只有角色本體,道具類物品一概無法移動,因此轉換雖然很便利但卻是要很大的決心才能做的事。這次,為了要把這裏內的“【幻妖精】風”角色移動到槍鋼里去,我將近乎全部的道具都強行寄放在了愛因格朗特五十層安迪路新開張的雜貨鋪的保管庫中。如果沒有如此信賴的熟人的話,就要有着全部財產盡失的覺悟。
接來下,按照轉換機能,我在這個世界中會得到一個與槍鋼內的風雖說如此但也是進行過一次初始化后重新培養的角色,比不過愛因格朗特里初代風的逆天數值相同實力的角色,但外貌和道具同樣無法帶去,究竟會隨機生成什麼樣子的外形我根本想像不到。因此,那還不如變成一個強悍的士兵姿態,我這樣期盼着。
我帶着不祥的感覺,環視四周,朝着出生地的圓頂建築外壁上裝飾的鏡子走去。
隨後,我驚訝的睜大了眼睛。
“搞...搞什麼飛機啊!?”