第八十章 為什麼不會有獨立遊戲浪潮呢?
高橋出現在秋葉原的消息,迅速的在網絡論壇上傳開了,與這個消息一同傳開的,也有高橋本人的講話。
可能是因為複述沒有高橋當面說有感染力的原因。
論壇上相比於在現實中卻要是冷靜理智了一些,這些人並沒有像是在秋葉原時候一邊倒的支持高橋,為高橋而歡呼,而是開始理性的討論起了高橋所說的事情,到底有沒有可行性。
“人人都能做遊戲?高橋將做遊戲當成了什麼?當成了小學生的手工課么?”一位論壇的網友純粹是發泄情緒的吐槽道。
而另外一位網友,則從成本和供應鏈的角度,來論證人人都能做遊戲不現實。
“就算是有個人製作出了遊戲,這個遊戲也很好玩。但是這種遊戲怎麼賣呢?將它單獨拿出來做成一張遊戲卡么?
一張遊戲卡的成本,最低不會少於五百日元,加上物流和分銷的成本,一張最低容量的卡,成本都要至少兩千五百日元。而這還沒有算髮行商和遊戲製作者的利潤分成。如果算上利潤分成,至少要達到四千左右的售價才行。
而且,如果製作的份數不到一萬份根本就一分錢都賺不到。
哪怕到了三萬份,也賺不到多少錢。
高橋是萬戶的社長,萬戶遊戲領域的地位大家都知道。
高橋這麼說到底是為什麼呢?
或許是技術上有了突破?
但是……
技術又怎麼那麼容易突破呢?
萬戶雖然是一家有硬件生產能力的公司,但是萬戶的硬件實際水平,一直保持在二流。
我們難道要相信一個硬件二流的廠商,做出什麼有革命性的改變嗎?”
這個帖子的回復,明顯比那個純粹是發泄情緒的帖子回復要多。
大家也都比較認同貼主的分析。
萬戶在硬件領域一直是二流廠商這件事情,在他們腦海中根深蒂固。
雖然說萬戶在全球範圍內發售了巫毒顯卡,也算是個人電腦一個非常實用的配置。
但是,首先曰本的玩家對於電腦的關注少,對於國外信息的了解也比較匱乏。
而且,因為萬戶對巫毒顯卡的公司與萬戶本身進行了切割。因此就算是知道巫毒顯卡,甚至用着的曰本人,還是會因為信息的匱乏,不知道它和萬戶聯繫。
而萬戶製造的遊戲掌機,與任天堂簡直是一個模子裏刻出來的。
雖然所有人都認為任天堂的遊戲好玩,但是卻沒有人敢說任天堂是硬件一流的廠商。
任天堂的硬件在絕大多數時候,都不會讓人感覺到意外。
哪怕是性能是同時代主機里最強,也不會出現什麼看上去很酷的黑科技。
每一個功能都樸實無華,只要有就必然是會大規模應用的技術。
這樣的好處是可以降低機器的成本,更具有價格競爭力。但是壞處就是,宣傳上沒有什麼太好的噱頭。
不過,從某種程度上來說,這也算是重劍無鋒的一種境界了。
明明很強,但是卻找不到長處,然而回頭一看,卻發現好像也沒有短處。
萬戶的遊戲掌機和任天堂的遊戲掌機也都是如此。
至於為什麼這麼多年,兩家的掌機都沒有太大的革新。
因為兩家都處在一個勢均力敵的狀態。
要知道機器的升級換代,往往是由落後甚至是失敗的一方發起的。
而在掌機上,任天堂和萬戶達到了一個微妙的平衡,誰先進行升級,反倒是會讓人覺得自己輸了。
這种放下爭議,共同開發的路子,在大家看來,才是和氣生財的好辦法嘛。
當然了,任天堂和萬戶還是處於一種冷戰狀態,所以這一切都是在心照不宣的情況下發生的。
其實說來也有趣,這群論壇網友討論的論壇,其實還是萬戶搭建的呢。
其它的遊戲媒體,或者是遊戲公司,對於搭建網站這種需要持續花銷,還看不到收益的事情是不願意去做的。
哪怕是一些遊戲廠商,弄了個官方遊戲主頁,往往也是不用多大資源的靜態網頁。
而論壇這東西,在帶寬和存儲空間都不便宜的年代,做這個某種意義上來說就是燒錢。
還是用戶越多越燒錢的那種。
至於萬戶為什麼做?
高橋與其它只注重眼前利益的人不知道,他知道未來遊戲論壇,或者說網絡媒體才是未來的主流。
紙媒雖然有它的優越性,但是卻始終在成本上比拼不過網絡。
現在的論壇雖然還是以討論為主,但是作為論壇的官方,也會時不時的在新聞版塊更新一些新聞了。
在灌水版塊大家討論了半天的“高橋秋葉原事件”還沒有結束,在新聞板塊就又出了一個大新聞。
這個大新聞的標題是,“高橋給玩家的一封信。”
這封信的內容,是用來解釋他在秋葉原發言的原因和目的。
他在文章中聲明,二十一世紀是網絡的世紀。
現在看起來可能成本並不划算的獨立遊戲,進入網絡時代后,卻可能非常有搞頭。
並且,容量小這個特點,還特別適合現在網絡帶寬不足,網絡較慢的情況。
不過,現在談這一切看起來好像還有些不切實際,但是,用不了多久,一切都會成為現實。
不要忽視了網絡發展的速度,十年以前,網絡論壇還是一個新鮮玩意,而現在已經有很多人離不開網絡論壇,甚至靠着網絡論壇上吃起了飯。
這在十年之前可以想像么?
不,不能。
但是今天一切都實現了。
我們許多時候,都會陷入一種錯誤的思維,以為一切亘古不變的。
但事實上,一切都在變,時刻都在變。或許,在我們還沒有注意的時候,變化就已經產生了。
今天的論壇都是文字,明天為什麼不會出現圖片,後天為什麼不會出現視頻呢?
難道,顏文字這種字符組成的表情,就要用一輩子不成?
我認為技術的進步是驅動電子遊戲前進的第一動力,在未來的互聯網時代下,為什麼不會有獨立遊戲的浪潮呢?