第十一章 嚇哭小朋友
第二天一早,高橋早早醒來,他看了一眼身旁的叔叔。叔叔睜着眼睛,眼邊能看到明顯的黑眼圈。
“沒睡?”高橋問道。
“睡了,不過半夜醒了就再沒睡着,一晃就到早上了。”叔叔說道。
“應該多休息一會。”高橋說著從地上爬了起來,從掛在牆上的袋子裏,拿出了牙筒牙刷和肥皂。
樓里一層只有一個廁所,一個可以洗漱的地方。別說早上晚上,就是白天去,想找一個沒有人不排隊的時候都非常難。
在門外等了二十多分鐘,高橋才擠了進去。他用了兩分鐘洗臉刷牙,回到屋子裏,把洗漱工具甩甩乾淨,穿好衣服和叔叔踏上了前往哈德森的路途。
這裏離秋葉原不算遠,步行四十多分鐘就能到。高橋和叔叔一人手裏一個中華包子當做早飯,用着不慢地步伐趕路。
哈德森雖然是RB電子遊戲業界,一個小有名氣的公司。但是他和現在大多數做電子遊戲的公司一樣。雖然錢賺得多,但是還是小作坊的樣子。
規章制度不正規,內部管理混亂,上下班更是純粹看員工個人喜好。
當然,這也是創意類單位,不可避免的難題。有的人就是白天哈欠連天,晚上效率超高。如果硬逼着他們白天工作,不說工作效率降低,就是把一個優秀的員工逼走,也不是什麼少見的情況。
到時候一個很厲害的員工,去競爭對手的公司創造價值那該多糟心。
七點多不到八點,高橋和叔叔來到了哈德森公司的樓下。兩個人上樓,前台通報后,他們來到了工藤浩的辦公室。
相比有些散漫的員工,工藤浩倒是準時準點,上班的時間就出現在了公司。
他看到高橋和他身邊的叔叔,表情很柔和,說話也很友好。
在詢問了叔叔到底會什麼,能幹什麼后。工藤浩把叔叔安排進了後勤部,先讓他做打掃衛生的工作。看後續情況,有可能之後讓他負責收發跑腿的工作。
叔叔對於這個工作非常滿意,雖然掃地也不是什麼光鮮的工作。但是,風吹不到,雨淋不到,不用出大力,也算是一個好工作了。
工藤浩先讓叔叔去後勤部報道,辦公室內就剩下了他和高橋兩個人。
他對高橋說道,“你玩《淘金者》了么?”
“他們沒讓我玩。”高橋撓了撓頭。
工藤浩沒有露出意外的表情,好像這早就在他的意料之中。
他看了看手腕上手錶的時間說道,“宣傳部現在還沒有成立。我想先讓你去遊戲部,我和你一起去一趟遊戲部。”
“聽您的安排。”高橋說道。憑昨天在遊戲部的待遇,他已經知道了,遊戲部不在工藤浩的勢力範圍內。自己就是工藤浩手中的一顆螺絲釘,去遊戲部給他當炮灰馬前卒。
說起來有點悲涼的意思,不過這也是沒辦法的事情。大到國家與國家,小到人與人,有人的地方就有紛爭,只要生活在這個世界上,不可避免地會陷入到各種各樣的紛爭當中。
來到遊戲部,遊戲部里只有一個穿着格子襯衫的年輕人,看他的樣子,似乎很長時間沒睡覺,沒刷牙,沒洗臉了。亂糟糟地頭髮與野蠻生長的鬍子,把整張臉蓋上了大半。
工藤浩看到他叫道,“伸一。”
中本伸一抬起頭,工藤浩過去說道,“這是高橋,我打算讓他先讓他在遊戲部工作。”
“高橋啊,這是中本伸一,公司里最厲害的程式設計師,你在遊戲部就先跟着他。”工藤浩介紹完就離開了。
雖然高橋就在中本伸一身邊,但是中本伸一卻沒有和高橋說話,彷彿沒有高橋這個人一樣,默默地繼續做自己的工作。
高橋也沒有胡亂的去搭話,而是在中本伸一旁邊看他工作。
這個年代的遊戲開發,一點都沒有後世那麼高科技和便捷。技術含量不是很高,但是卻異常繁瑣。
RB人不怕麻煩,處理起繁瑣的事情得心應手的性格,也讓他們特別適合這個年代的遊戲行業。
像是中本伸一這樣的程式設計師,更是此中不可多得的好手。
因為紅白機硬件的關係,中本伸一用的不是高級彙編語言,而是直譯式編程語言,它不需要經過編譯器先行編譯成機器碼,便直接能在中央處理器里運行。
儘管哈德森有任天堂提供的開發套件,但想要看遊戲實際的運行效果,還是要用成本高昂的卡帶。
現在沒有可重複擦寫的卡帶,一次性寫入的原理,就是熔斷卡帶內的金屬絲,用短路和通路表達數據,整個過程不可逆,只能一次性燒錄,如果燒錄的程序有問題,這片卡帶就報廢了。
相比於昂貴的卡帶,人工要便宜不少。所以,現在幾乎所有的遊戲公司,都先用人海戰術,檢查程序是否有問題,確定沒有問題,再進行實機測試,再看看有沒有其它問題。
中本伸一最近的工作,就是《淘金者》的紅白機版本的移植工作。因此,高橋看到的也都是和《淘金者》有關的文檔。
當他看到這個遊戲的原版和紅白機版的手繪圖之後,他產生了一個巨大的疑問。這兩個還是一個遊戲了么?這樣移植真的沒問題吧。
不過,他疑惑剛升起不就,馬上就又落下了,紅白機版的《淘金者》可是第一家銷量破百萬的第三方遊戲,哪裏會有什麼問題。
時間一點點流逝,遊戲部漸漸人多了起來,高橋再次詢問能不能玩《淘金者》,得到的答覆是不能玩紅白機版的《淘金者》,但卻可以玩原版的《淘金者》。
高橋想了想工藤浩也沒說讓自己玩那個版本的《淘金者》,玩原版的應該也沒問題。
於是,他便對着APPLEII的屏幕,玩起了原版《淘金者》。
幾把玩完,熟悉了這款遊戲的玩法后,高橋通關的速度一下子快了許多,這款遊戲按照玩法來說,是一款解謎遊戲。遊戲內容也很簡單,在不讓敵人碰到的情況下,吃光地圖上的所有金子。
不過,高橋儘管玩的不錯,但也有讓他覺得不習慣地地方。
一是玩家操控的人物,只能左右移動和上下爬梯子,沒有跳躍的設定,也沒有直接的攻擊手段。唯一的進攻手段,就是在地上挖個坑,把敵人掩埋。
二是,遊戲畫風奇差無比,並且直接在單屏內顯示所有內容,遊戲角色就是幾個像素點,看起來還沒有火柴人細節多。
這樣的畫面如果在RB發行,配合紅白機的低齡向受眾,不嚇哭一百萬個小朋友,高橋都把名字倒過來寫!
他明白哈德森大幅度《淘金者》的原因了。