遊戲人物屬性設定

遊戲人物屬性設定

本書描繪的是一個純武俠的遊戲世界,遊戲者均是生活在遊戲中的精神實體。但是他們沒有真正意義上的死亡,他們的死亡只是全部屬性回到初始狀態,一切武功清零,從頭開始而已。

人物基本屬性簡介:

基本屬性從出生確定後幾乎無法再行增加,除非遇到奇遇或是服用某些仙藥靈丹能略加一至兩點外,就只能根據修鍊武功得到增加或因為武功的性質被迫減少。但增加屬性都只具唯一性,修鍊兩種武功,只會以最高級的那類武功增加,不能累加。增加屬性的仙藥靈丹也只能服食一次,服食多次無效。

屬性劃分為:

根骨:初生範圍為10到50點

速度:初生範圍為10到50點

敏捷:初生範圍為10到50點(影響反應行動和出手速度)

力量:初生範圍為10到50點

悟性:初生範圍為10到50點

膽識:初生範圍為10到50點

理性:初生範圍為10到50點

感性:初生範圍為10到50點

福緣:初生範圍為10到50點

魅力:初生範圍為10到50點

武功和學識介紹:

武功以及知識理論都可通過加入江湖門派學習,福緣高者會有一定機遇遭遇隱士獲得傳授學習。也可以個人進行其它途徑的自學獲得,概括分為武功(內功,外功,輕功等。)知識分為儒學,道學,佛學三大類,可以在學堂和門派中學得。

對於各類武功以及知識,都有相應的學點制度,武功的增加則靠不斷的實戰獲取學習點數,而知識則在不斷的學習中獲得學習點數。通過獲得學點,可以尋找師傅加在相應的技能上提升等級。

遊戲世界中,人物的感官和生理構造與現實社會中等同,都具有飢餓、勞累、疲乏等。遊戲世界的血葯和內功散只具有止血和加快內力的恢復,無法立刻治癒。

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網游之以劍為生

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