士氣的詳解
士氣值範圍可以大於5或者小於-5,士氣值代表士氣高漲或低落的幾率,士氣高漲時,生物的下一回合前提前50%到來,士氣低落時,則會失去行動機會(半次機會,相當於按了待機)。比如士氣值為4,則代表隊伍有40%的幾率出現士氣高漲,士氣值為-3,則代表隊伍有30%的幾率出現士氣低落。但是最多到50%。即你兵種士氣為7,士氣高漲機率依然只有50%。
英雄、亡靈生物、機械生物、元素生物以及戰爭機器不受士氣影響(人造榮耀能力將使戰爭機器受正面士氣影響,但仍不受負面士氣影響)。
領導術可以提高部隊的士氣,領導術每升一級,士氣加1。某些冒險建築(例如沙漠綠洲和襤褸的旗幟)和寶物也有提升士氣的作用。
生物士氣還受到部隊組成的影響。由傳統盟軍組成的部隊將比宿敵組成的部隊士氣更高。H5的六個種族分為兩大陣營-善良陣營和邪惡陣營。善良陣營包括聖堂、森林、學院勢力(命運之錘添加的矮人也為正義勢力),這三個種族是盟友關係;邪惡陣營包括地牢、地獄和墓地勢力(東方部落增加的獸人為邪惡勢力),他們也互為盟友。兩大陣營之間則是敵對關係。此外還有一個由中立生物組成的中立陣營,他們與上述六大種族之間都是盟友關係。
在計算某隊生物的士氣時,遵循以下4個規則:
1、英雄的士氣值:受領導術、寶物、建築物等共同影響。
2、生物-生物關係,部隊中包含2組或2組以上的生物時,士氣的變化如下:
(1)部隊中生物都屬於同一種族時,士氣+1。
(2)部隊中生物來自兩個友好種族時,士氣+0。
(3)部隊中生物來自三個或三個以上友好種族時,士氣-1。
(4)部隊中生物來自兩個敵對種族時,士氣-1。
(5)其他關係:士氣-2。
3、生物-英雄關係:
(1)生物和英雄屬於同一種族,士氣+1。
(2)生物和英雄屬於同盟關係,士氣+0。
(3)生物和英雄屬於敵對陣營,士氣-2。
4、特殊情形:牛頭怪的士氣至少為+1,亡靈生物不受士氣影響,酒館使士氣+1……
註:
(1)規則3和規則4作用於某組生物,規則1、規則2則作用於部隊內所有生物。
(2)部隊,指作戰時實際進入戰場的隊伍,未進入戰場作戰的隊伍不影響戰場士氣。
技巧:
如果你的部隊只由一組同種生物,規則2決定了你的部隊不會有額外的士氣提升,但如果你將這一組同種生物分成兩組,即使分成99+1這樣的兩組,部隊士氣也會有整體+1的提升。
實例:
某擁有專家領導術(士氣+3)的聖堂英雄,當他率領一支由大天使、夢魘獸和獨角獸組成的部隊時:
1、根據規則1,專家領導術將使每隊生物的士氣+3。
2、根據規則2中提到的第5種關係(部隊由三組生物組成,既有盟友又有宿敵),每組生物士氣-2。
3、根據規則3生物-英雄關係,單獨計算各組生物士氣。
4、假設規則4不起作用。
各組生物士氣分別計算如下:
大天使:大天使和英雄屬於同一種族,士氣+1,故大天使最終的士氣為3-2+1=+2。
夢魘獸:夢魘獸和英雄屬於敵對陣營,士氣-2,故夢魘獸最終的士氣為3-2-2=-1。
獨角獸:獨角獸和英雄屬於同盟關係,士氣+0,故獨角獸最終的士氣為3-2+0=+1。為了方便訪問,請牢記中文網,手機訪問請上,您的支持是我們最大的動力!