第四章 行屍
托德繼續往前,解開了面前的機械鎖,亡靈巫師並不擅長這個,不需要任何撬鎖工具也能輕易解開。打開了大門,前面出現了六條岔路。這次即將面對的是更高級一些的殭屍,這意味着他離寶庫更近了一步,也意味着他要面臨的危險和考驗也越來越高。
行屍是屍體在受詛咒或在亡靈法術作用下重新起立行走,撕咬活人。被咬者遭受傳染,染上疾病,站起來繼續咬人。行屍往往面貌醜陋猙獰,極度嗜血,不停地嗜咬活人,成為一種恐怖的象徵。這些行屍特點就是動作遲緩,攻擊力等同於骷髏勇士,血量較高,是良好肉盾。
行屍:挑戰等級2級,力量12敏捷8體質16智力0感知11魅力1,同期怪物中血量最高的存在,並且體內含有恐怖的病毒,如果你不幸被咬了,而沒有牧師給你即使治療的話,結束生命也許是很好的結果。當然如果你沒有陷入包圍,即使普通人也可以躲過殭屍的撕咬。
可以說只要不陷入行屍的包圍之中,行屍甚至可以說是最好前期最好對付的生物,沒有之一。但若是被他形成足夠的數量,他的恐怖足以讓傳奇之境的純在也望風而逃。當然真正恐怖的還是那些點燃靈魂之火的行屍,他們因為有着前世甚至幾世的記憶,智慧要遠高於其他智慧生命。
他們可以修鍊自己前世的武技和魔法,前世的技能和專長也能很快感悟獲得。前提是前世的不是光明屬性的能量,因為光明和黑暗就像水與火那樣對立,這但與之不同的確實傷害增幅不同。水系對火系還是有一定克製作用,水系對火系傷害增加50%,而火系對水系則會減弱20%。黑暗和光明是相互克制的,對雙方傷害增幅都有50%,並不像教廷宣傳的那樣光明完全克制黑暗,那只是用來愚弄愚民的說法。
除了個人方面的強大,產生靈智的行屍往往會根據自己的記憶,為自己命名,一般會以某某領主居多。因為他們會對其它沒有甚至的同類形成絕對的壓制,足以號令他們去做任何事,包括操縱他們死亡。這讓他們可以組建一隻屬於自己的軍隊,只要不遇到同類中靈魂之火更強大的存在或精神力更高的亡靈巫師。
行屍相比與其它亡靈物種,比如骸骨系、騎士系、幽魂系,還有着優勢就是可以通過發展血肉系的生命來壯大自己的軍隊。在這方面比他們優勢更大的只有一種生物,那就是吸血鬼,當然吸血鬼吸引的目光要遠比他們多,面臨的敵人一般也要強大得多。
這六條岔路裏邊的行屍等級都是一樣的,沒有什麼特殊之處,就是數目實在是多了一些,每條通道里有25個行屍。托德採取的策略很簡單,因為對行屍的速度有着絕對的壓制,而且同時雙手武器命中足以擊殺行屍,所以他並沒有再利用什麼陷阱。
托德隨便選擇了最左面的岔路進入以後,雙手的武器同時擊打在行屍的身上,頓時就將一隻行屍擊殺。不停地遊走,利用超人的敏捷,很快就擊殺了全部的行屍,甚至比之前的還要輕鬆一些。拿到了300點經驗,托德思考着如何升級。
如果將經驗全部投入到遊盪者上面能提升到7級,但是遊盪者要10級進階之後才能開啟意志屬性,這無疑對自己接下來面對的精神上的考驗沒有任何幫助。還是要把亡靈術士職業提升到5級,剩下的經驗同樣也足夠將遊盪者職業提升到5級,這樣自己可以拿到兩個屬性點和兩個專長。
“遊盪者職業提升到5級,剩餘可分配經驗186,開啟體力,獲得職業技能點57個,屬性點一個,可選擇專長一個。”
體力150/150(體力=體質15*10),屬性的點毫無疑問等下要分配給意志屬性。可選專長有三個,獵豹迅捷、生於暗影和希恩德瑞克武器訓練。在暗影斗篷和希恩德瑞克武器訓練中托德忍不住糾結了很久,這兩個能力都不錯啊,但是自己沒有卓爾彎刀,還是選擇了生於暗影。
生於暗影:你的本源變為暗影,你在昏暗的燈光下或黑暗中,隱藏及恢復能力增強10%。沒有增強戰鬥力,增強續航能力也不錯,不能太貪心。
將150點經驗分配到亡靈術士職業上,“亡靈術士職業提升到5級,剩餘可分配經驗36,開啟意志屬性,獲得職業技能點72個,屬性點一個,可選擇專長一個。”
技能點獲得是每級獲得次屬性等級相應的技能點。卓爾遊盪着主屬性敏捷,次屬性魅力,所以技能點獲得為提升等級乘以魅力;亡靈術士主屬性魅力,次屬性智力,技能點獲得為提升等級乘以智力。
“意志屬性鑒定中,請等待。”托德感覺就像有一張網將自己的靈魂套住,整個系統表都停滯不動,自己能感知到外界,卻連一根手指都動不了,此刻的自己可以說是沒有任何反抗能力。這種失去控制能力的情況讓托德感覺極為沒有安全感,他的心躁動不安,空虛讓他有一種想大喊的衝動。
“鑒定完畢,意志屬性30,你的意志屬性極高,甚至可以與某些傳奇之境相提並論,同階之中沒有人能對你的心靈造成什麼影響,如此之高的意志讓任何人產生懷疑,你最在乎的人死在你面前是否能讓你的心緒有所波動。”
托德忍不住苦笑了一下,前世自己在《異界》這款遊戲當中意志鑒定之時就是意志屬性最高的幾個人之一。大星際時代已經很少有孤兒了,自己是孤兒院裏唯一一個,全自動化的系統讓自己感情都很是冷漠,沒有在乎的,沒有讚揚,沒有貶損,讓自己在一個可以說是真空的環境中成長起來。讓自己不知道有什麼是可以失去的,只有執着地活下去活出精彩是自己唯一的追求。
托德那時已經有了25點的意志,經過了穿越,與這個世界托德意志的融合,讓自己本來就很高的意志居然又有了五點的增長。要知道越高的屬性越難以得到增長,五點的增長着實不小。有了30點的意志屬性足以抵抗靈魂攻擊和意志考驗,自己沒必要將那兩點加在意志上了。
可選專長:意志堅韌、勇敢之心和雙法器施法者。
意志堅韌掌握:你的意志極其堅定,本來致死的攻擊30%進入瀕死狀態,20%進入重傷狀態,50%直接死亡。你的傷勢等級-1,傷勢部位重要程度-1。
勇敢之心掌握:你對魅惑或恐懼效果的豁免檢定獲得+2專長加值。每個你十尺內有此專長的友方能提升1點加值,最多+5。
雙法器施法者掌握:當你雙手都持用法器施展奧術攻擊威能時,你可以將副手法器的增強加值疊加在主法器上。想要獲得此專長的效果,你雙手的法器都必須適用此威能,而且你必須有辦法同時使用2件法器。
本身意志就高,勇敢之心這個專長就是個雞肋;雙法器施法者對於任何法師、術士、牧師都是極好的技能,但自己不是專職的術士,自己最擅長的還是遊盪者的戰鬥方式。意志堅韌掌握無意識自己最好的選擇。傷勢等級分輕傷、普通傷勢、重傷、瀕死;傷勢部位分為致命、重要、普通、輕。這個專長是那些身受重創依然毅力不倒的那些存在最完美的寫照,古中國的神話中戰神刑天應該是最好的寫照。
進入傳奇之境的存在都會掌握身體堅韌這個專長,某些存在甚至天生就有這種專長,除非致死攻擊否則不會出現那種攻擊高於體質就直接斃命的情況了。身體堅韌和意志堅韌效果累似,在戰場上效果一樣,意志堅韌是在於受傷之時降低自己感覺,就像感受不到,但壞處就是過後治療時要按原來傷勢等級治療。
其實身體強韌效果更強,直接從根本上降低傷勢等級,本來重傷的傷勢過後治療之時都只當普通的傷勢。但那都要30點體質才能掌握的,而且之前還需要前置專長。當然最強悍的是兩種專長同時兼具,在降低傷勢同時,進一步降低戰鬥時傷勢程度。兩者都達到完美程度,即使算上神王級別雙手都可以數得過來,而且絕對是神王中最頂級的存在。
下面要面對的幽靈敏捷不低,托德把兩點屬性都加到敏捷上,這樣才能保證自己有絕對優勢。
這裏的岔路交匯處依然有着魔法陷阱的純在,因為行屍主要是靠血肉的感知來感覺外界的存在,所以亡靈巫師在這裏設置的魔法陷阱是能量類魔法偵測陷阱,是用無底深淵的的虛影狼身上材料來設置的。托德拆完一個陷阱以後,成功地領悟了魔法陷阱拆除這個技能,之後拆除了五個直接將這個技能提升到2級。