第二章 技能書與夢想
雖然是5級的怪物,但並沒有主動攻擊的設定,所以李黑可以安心大膽地進去尋找自己需要的東西。
試煉洞穴里十分的陰暗潮濕,空氣中瀰漫著腐臭味,還有無數老鼠的叫聲回蕩在李黑的耳邊。好在李黑已經是經歷過一次的人了,心裏十分平靜,很快就在這暗無天日的洞穴里摸索到了略微有點光亮的地方。這是試煉洞穴的最深處,之所以稱為試煉洞穴是因為新手村村長會給玩家一個試煉任務,讓玩家拿出試煉洞穴最深處的一件道具交給他。玩家會在這個任務中學會使用火把。
然而對於李黑來說,火把已經是可有可無的道具。現在李黑已經站在了一個木製的寶箱面前。
“來個幸運數字吧!”李黑說了一句不知道哪個年代的台詞,掀開了木製寶箱的蓋子。
系統:你獲得【試煉之證】一個。
系統:你獲得【不知道還能不能喝的藥水】一瓶。
“居然是這個坑爹玩意…”李黑手拍額頭,心中有一萬頭羊駝奔騰而過。這個木製寶箱雖然十分低級,但也能隨機出3到5級的白板裝備。然而李黑拿到的卻是最差的安慰獎。
【不知道還能不能喝的藥水】消耗品,藥劑,隨機在以下兩個效果中發動一個:恢復100點生命值和100點魔力值,或受到100點傷害並損失100點魔力。
1級的玩家自帶的生命值上限也就只有100,換言之,這個破藥水在現階段就完全是個賭命的道具。
當然李黑想拿到的並不是這寶箱裏的東西。憑藉著自己在這試煉洞穴摸索過十幾次的經歷,李黑摸黑從某處石壁的夾縫中,抽出了一本書。
【召喚系新手技能書】消耗品,技能書,使用后習得被動技能“召喚系新手”,使用5級以下的召喚系法術時魔力消耗減半。
無論是什麼職業,前期不得不面對的一個問題就是魔力的消耗問題。如果前期能得到這樣的減耗被動,那就能將輸出提高一大截。對於李黑來說這就是前期讓他賺到第一桶金的方法。因為魔法系的減耗被動技能書全部在試煉洞穴里每天早上六點定點刷新,趁現在知道這個設定的玩家少,就能基本壟斷前幾批的技能書。
“要是近戰系的技能書也在這就好了。”李黑有些人心不足地自語着,把藏在周圍的【元素系新手技能書】、【變化系新手技能書】、【恢復系新手技能書】。這些就是《上古》的四大魔法種類。元素系細分火、冰、雷三種,是輸出型法師的主要技能;召喚系細分召喚武器、召喚亡靈和召喚元素,三種技能風格迥異,要走的路線也大相逕庭;變化系有許多buff和debuff,在後期的團隊副本中是不可或缺的要素之一;恢復系更不用多說,俗稱為奶,是任何團隊都需要的角色。
將背包里的【召喚系新手技能書】拿出來學掉,李黑又打開技能樹學習了召喚系的1級技能【召喚單手劍】。
【召喚單手劍】召喚系,等級1,1級可學習,使用魔力凝結一把單手劍,可攻擊50次,每次造成30點魔法傷害。吟唱時間2秒,冷卻時間60秒,消耗魔力80點,使用時不能裝備主手武器。
這就是召喚系,甚至一些主修變化系和恢復系的玩家前期開荒的神技,只要消耗80點魔力就能打出總共1500的魔法傷害,而且還能省下主手武器這個裝備欄,讓自己能有更多時間去收集其他部位的裝備。
神技雖然是神技,作為代價,這80點一次的魔力消耗也是一大問題。1級玩家的魔力值上限與生命值相同為100,不過有個在非戰鬥狀態每30秒恢復1點魔力的設定。當然這樣的魔力恢復速度也不是主要的恢復手段,這時候【召喚系新手】就能顯示它的價值——魔力消耗直接減到了40點!別的玩家戰鬥個5分鐘把單手劍砍沒之後只能原地休息,而李黑可以繼續戰鬥,再加上自然恢復,基本上就能一直保持有單手劍的狀態。這就讓李黑刷怪的效率大大的提升了。
李黑現在已經做好了刷怪的準備,摸黑從原路返回,走出試煉洞穴,然後直奔剛才路上經過的3級怪物【野鹿】的刷新點。
按照李黑的估計,現在所有的玩家都還聚集在1級怪物【草人】的刷新點,用村長給的攻擊力4-6的武器互相搶怪。村長給的新手任務獎勵經驗少得要死,因此李黑決定直接開刷野鹿。村長會在玩家完成了擊殺20隻草人的任務后講解技能樹系統,所以現在學會【召喚單手劍】的玩家也不會很多,一段時間內這個刷新點不會來其他玩家,李黑能毫無顧慮地在這裏刷怪。
怪物的數據不能直接顯示,需要玩家學習變化系法術中的【顯現術】才能看到。現在李黑手頭沒有多餘的技能點,不過根據自己的經驗,用1級的召喚單手劍能3劍砍死一隻野鹿。
“-30!”
“-30!”
“-30!”
新手村的怪物魔抗都不高,像野鹿這樣的零魔抗怪物十分常見。這也是固定傷害的召喚單手劍能被稱為神技的原因。不出所料,挨了3劍之後這隻野鹿就倒在了地上。李黑知道這裏的普通小怪是不會爆什麼好裝備的,心裏便沒有任何的期待,摸屍拿到一張鹿皮便提劍向周圍離自己最近的野鹿斬去。1級的李黑擊殺3級的野鹿,獲得的經驗能加成10%,在這樣的越級殺怪加成下,李黑很快就升到了2級。
系統:恭喜你升級了!獲得3點屬性點,1點技能點,請及時分配!
李黑拉出人物屬性欄看了看。
id:木子小白
種族:夜族
等級:2
生命值:82/100
魔力值:42/100
力量:5
體質:5
敏捷:5
智力:5
意志:5
物理攻擊力:10
魔法攻擊力:10
物理防禦力:10
魔法防禦力:10
這些就是基本的屬性信息。由於《上古》中沒有升級自動全屬性成長的設定,沒有分配屬性點的2級屬性與1級毫無區別。比較特別的一點是,屬性點能加在生命值和魔力值上,每1點屬性點提高10點的上限。目前李黑的戰鬥和自身的屬性毫無關聯,全靠固定傷害的召喚單手劍輸出,所以他選擇將3點屬性點全部加在魔力值上。而那1點技能點,李黑選擇了召喚系的【召喚火元素】。
【召喚火元素】召喚系,等級1,1級可學習,召喚出一團火元素幫助自己作戰,火元素具有100點生命值,20點魔法攻擊力,攻擊方式為火球。火元素存在時間為60秒。吟唱時間5秒,冷卻時間60秒,消耗魔力100點。
李黑早已計劃好,自己要走整個《上古》中最艱難的元素召喚路線。
在他上輩子,無數玩家因為覺得召喚單手劍是召喚系神技,就一條路走到黑,玩成了武器召喚。李黑也是這“無數玩家”中的一個。然而到了遊戲後期,玩家要面對的boss幾乎都有一個屬性:減免95%的固定數值傷害。這下好了,以武器召喚為首的所有固定傷害技能全部被廢,有很多人在組隊喊話時的第一句話就是“不要武器召喚!”。好在玩家很少有能減免固定傷害的能力,這讓武器召喚有了更好的去處——戰場。所有經常出沒於戰場的玩家,一定會有被武器召喚斬殺的歷史。當這些歷史堆積的多了之後,量變就會引起質變,許多非武器召喚的戰場玩家聯合起來組成團體,只殺武器召喚。不得不說武器召喚的單兵作戰能力很強,但是在一個有配合的團隊,特別是全員都帶着憤怒的團隊面前,也只能認慫。然而這依然不能阻擋玩家對武器召喚的熱愛,據不完全統計,主修武器召喚的玩家佔了所有玩家的9.6%,已經接近一成。
如果說武器召喚是親兒子的話,召喚系的另兩個流派簡直就是后媽充話費送的。能被玩家們認可的頂級高手一百人里,只有兩個亡者召喚,一個元素召喚。這兩個召喚流派的共同點就是前期十分難玩,中期依然難玩,後期沒有拿到需要的被動技能就是非常難玩。首先,召喚生物有時間限制。其次,玩家並不能直接控制召喚生物。再者,使用技能消耗十分巨大。最後,有利的被動技能入手難度比登天還高。
但是,現在不一樣了。李黑已經佔盡先機。他知道那些必不可少的被動技能的獲得方法,這就足夠讓李黑成為元素召喚中最頂尖的玩家。
雖然已經擁有了1級【召喚火元素】,李黑也暫時用不到它。依然是靠召喚單手劍,李黑升到了3級。
此時已經開始有別的玩家進入這片區域,李黑到達3級之後便不再停留,直奔這片平原更深處的5級怪物【狐狸】刷新點。