第一百二十八章 上艦(下)
藏着艦長休眠艙的牆體再次關閉后大約二十分鐘,烈陽又一次出現在艦長室里時穿上了艦長裝。
此時已經是沒有影子的交互投影了,但對於烈陽本人而言,跟他自己站在這沒什麼區別。
“艦長全功能模塊啟動,模塊自定義模式啟動。”
念出口令,烈陽的面前出現了個大面板。
“開啟提示。”
依據提示,對艦長模塊進行順序與功能的自定義,目的是對某些功能進行操作簡化,使艦長功能更符合自己的使用習慣。
很快,一個光線構成的“設備”一點點在他的左手周邊逐步完善。
感覺差不多后,烈陽撤去艦長模塊,抬起左手,在光線構成的按鍵上虛觸幾下。
幾塊稍小的面板從左至右依序排列在眼前,面板中的畫面是艦船中各處的實時畫面,等待數十秒后,又出現了三個從外部拍攝艦船的畫面,這是艦上輔助機械人傳回的畫面,完成任務后還可以回收。
撤銷監控,再次虛按幾下,面板剩下兩個,一個顯示的是艦上物資列表,另一個顯示艦船此刻任務。
槍騎兵現在有兩個任務,測試與物資裝船,測試的進度已經接近尾聲,物資裝船隻完成了一半。
看過各種艦內數據和實時畫面后,烈陽用右手拇指摸了摸左手虎口。
下一秒,他的投影出現在槍騎兵的指揮艦橋中。
剛好有幾個船員正在熟悉艦橋設備,烈陽的投影出現立刻吸引了所有人的注意力。
“長官好!”其中一名船員立正問好。
然而其他人並沒有跟着做,有三個根本沒站起來,只是很隨意的把椅子轉向烈陽。
幾個菜鳥顯然根本沒弄清楚艦長在槍騎兵IV上意味着什麼。
不過現在任務還處在準備期,烈陽也不是過來跟完全無法進行實體接觸的船員裝13的,所以也沒放在心上,只是把立正問好的傢伙船員號記下來。
“你們繼續做自己的,不用管我。”
“切!一個破投影說的自己能做什麼一樣。”
大夥都準備繼續自己的事時,一個船員發出陰陽怪氣的論述。
烈陽眉角跳了下,嘴角扯出個壞笑:
“LP10330破壞團隊和睦,禁閉48小時,強制執行。”
隨着他的話音落下,艦橋左側牆面裂開,裏面衝出個高度約160公分,肩上有小號鐳射槍的雙履帶式機械人,這是艦上專用的執法機械人。
機械人一邊靠近已經有點傻掉的船員一邊發聲:“現在執行強制動作,請船員LP10330不要做出危險動作!”
船員的手冊上應該是有執法機械人描述的,10330船員一臉懵逼的被磁能手銬銬上,被機械人拉出艦橋的過程中並沒有做出反抗。
剩下的幾個船員也有些懵,艦長好像很強勢,難道不怕船員私下反抗?
當然不怕,槍騎兵的船員有兩套班子,還有備用組,禍害實在太多的情況下,烈陽完全可以授權執行長期休眠,把整批船員進行行動力凍結。
小小的坑了個船員,讓船員們通過互相傳播的方式知道船員和艦長在艦上是兩個物種,目的就算達到了,烈陽沒繼續留在艦橋,回到自己的艦長室繼續熟悉艦長的各種權利。
槍騎兵IV的艦長職能設計的非常繁複,實際上能算作純人工監管者,接替監管者職能的幅度越大,艦上出問題或遭到外來天體威脅的可能越小。
烈陽很慶幸自己不是強迫症,也沒有意願跟超級智能比細節管理,將目光集中在傳統艦長的職能方面。
接下來的一周中,除了通過槍騎兵的通訊系統與外界進行過幾次會議,烈陽將艦長職能部分調整好。
槍騎兵的艦長是全程半休眠狀態,因任務時間跨度對人類精神面的侵蝕關係,不可能一直使用交互模式,大部分時間會花在家園系統和深度休息中,所以喚醒機制是履行艦長職能的重要輔助手段。
通過艦橋艦長台和艦長室(偽)的功能設置,能夠完成值班船員對艦長的緊急與非緊急喚醒。
意外喚醒的部分更重要,主要針對的是全自動航行期(值班間隔)遭到天體破壞的情況。一些遠距離的小天體躲過值班期的大功率搜索后,仍然有可能繼續在兩個月的值班間隔中躲過自動安全機製造成艦體受損,假如剛好破壞的是外部傳感設備,有概率不會激活艦長、船員的喚醒機能,此時需要通過內部的機械人巡檢體系幫助判斷損毀情況。
當然用氣壓變化來監測反應時間最短,可是在過長的任務期間裏,氣體逸散是一件比能量浪費更難以容忍的事,值班間隔時抽幹活動區氣體對節省物資和防止病蟲害都有很大幫助,所以在與地面開會後,烈陽並沒有選擇氣壓監測的輔助喚醒方式。
而利用機械人巡檢判斷損毀,在沒有高智能監管者的情況下,需要設定的條件相當複雜,才能精確判斷損壞是否有必要立即喚醒人員進行介入。畢竟槍騎兵的艦首本身具備一定的防天體能力,側面的小天體因角度和速度關係,多數情況完全沒必要即時修理,等幾個月都不影響航行。
喚醒觸發條件、人員管理模式等等,一項項在烈陽與地面的會議中用了十多天進行調整,接下來就是各批次船員們幫忙測試有無漏洞。
發射前,烈陽除了在找到BUG時進行修正和優化,時間都花在家園系統的調製上了。
擁有監管者權限的他能在少量規則框架下任意修改家園系統,大到文明特徵、角色種類、生物繁衍規則,小到個體差異度、生老病死,都可以進行再定製。
家園系統針對的是深空休眠精神障礙綜合症,這是長時間機能封存引起的腦部病變、精神疾病的統稱,有嚴重影響任務的可能。
烈陽在家園系統中的任務是不能讓船員們在家園系統里太悠閑了,否則時間一長船員同樣有可能出現精神疾病,根據風險最低化的標準,出現精神疾病的船員只能長時間封存,等在目標地點完成空間站建設才能開始治療。
詳細分析過幾份早已錄入系統由多方專家制定的方案,烈陽最終決定在家園系統中採用生涯廢土模式並進行手工AI微調,如字面所述大體分作生涯與廢土兩個部分構建世界。
廢土部分,由少數保留部分資訊時代技術、建築的城市為主,輔以外星入侵戰爭產生的廢墟、變異野獸等構成的野外生態系統。
生涯部分專門針對船員,並不採用第二世界的玩家模式,用的是魔王和地球休眠人的扮演模式。船員不能決定生涯初始的身份,但可以利用生涯積分獲得少量的額外等價物,比如在廢土中非常珍貴的罐頭、彈殼乃至子彈等。
難度也算某種趣味性,它會必然延長追求某些目標的時間。因此除了為船員選定家園系統的模式和AI構成要素,通報過地面獲取同意后,烈陽還弄出另外一個坑船員的玩意——生涯積分兌換實際獎品,比如在航行期的新鮮水果、大餐、在目的地使用的外骨骼、載具,都可以通過積分私有化,目的自然是降低額外等價物在家園系統中的投入。
前前後後超過兩個月,待全系統設定並通過檢測后,槍騎兵IV到了出發時間。
船員中,只留下預選和測試成績最好A1組船員,其他船員全部先進家園系統折騰去了。
“還有三分鐘進入窗口,各位置上報情況。”烈陽的虛擬投影在艦橋靠後的控制台上。
“航線沒有異常。”
“艦外沒發現異物附着。”
“全能源線路正常。”
“武器系統正常。”
……
到現在還是很制式的發射程序,大家在大銀河時代混了那麼久都習慣了,只是所坐位置略有區別。
不過點火后就不太一樣了。
槍騎兵IV在發射途中,有個很特別的任務,利用火星的重力進行重力彈弓加速,同時為火星進行軌道微調!
重力彈弓很有意思,環繞火星做橢圓形航行,近點位置變化很小,遠點越來越遠,在幾圈內就把槍騎兵IV的速度提高到接近100公里/秒。
從物理層說明,也就是槍騎兵IV在推進器推力緩慢增加的同時吸取火星的能量來加速,而巨大笨重的槍騎兵IV也能在該過程中通過重力吸引極微小的為火星調整公轉軌道,調整幅度微乎其微,放在地球時代甚至是個幾十年裏都不會被測出的變化,但確實能夠為“新伊甸園”的進一步改造提供幫助。
離開火星,A1組可以離開艦橋在船上晃蕩,或利用便攜式控制器進行個人娛樂或進入家園系統玩耍,不過任務還沒完成。
十多天後,利用木星做一次重力彈射,這次槍騎兵的速度已經達到數百公里每秒,只能幫助修正航線,對槍騎兵的速度影響很小,完整動作后A1組下班,A2組被喚醒。
A班次和B班次都分很多組,如A1是導航組、A2是綜合組,還有搶修組、能源組等等,若過於順利有些組可能整個航行期都不會被喚醒。
路過木星后,A2組的任務是進行最後檢查,檢查的部分包括連續兩周的航線監測、各設備狀態、種植艙利用等。
船員們完成兩周的工作就能休息,而艦長烈陽在離開柯伊伯帶範圍之前,都要和火星配合,把槍騎兵的航線修正到儘可能高的精度,等離開太陽系,就算槍騎兵還能對火星發射實時信號,在接受信號時延遲卻太高,後面就只能依賴艦船本身和船員們了。
槍騎兵的航線規劃比較複雜,在恆星系範圍內速度並不高,A2組的檢修后,由B1組接班時,把速度加速到3000公里每秒就停止進行加速了,跟第二世界的巡航速度理由差不多,只是槍騎兵的對天體武器射程更短,所以飛快了危險更大。
八個月!
低速度的關係,整整花了八個月,才飛到距離太陽約500AU的安全點,該位置太陽的引力已經很難束縛天體完成規則公轉動作,天體對槍騎兵能構成的威脅已經極小化,槍騎兵投下第一顆信標並進入跨星系航行加速階段。
為保護艦內過於脆弱的人類,加速是個以年計算的過程,這第四波目標是星辰大海的人類也不知道能不能成功。