第一百二十二章 戰爭(六)

第一百二十二章 戰爭(六)

接到緊急通報的時候,潘文、雇傭軍雜牌軍團和負責左翼星區反佔領戰的聯軍部隊正在K5收拾殘局。

也許覺得這支艦隊往回趕少說要八九個小時才能接近K11東線,西線指揮部沒有隨緊急通報發出召回指令,反而給了前方指揮官更大的自由行動權,以解除後顧之憂。

可惜雖然有了行動自由權,聯軍指揮官的大公無私還是讓眾人很無語。

借口K11戰況緊急,聯軍指揮官配合指揮部,將左翼星區的一類偵察艦進行調撥,只留下最低限度偵察、聯絡所需。

沒有足夠的一類偵察艦,大集團行動的各種問題都會更為凸顯,需要投入更多的資源協調艦隊本身的偵察小隊,同時整個艦隊也需要承擔更大的戰鬥風險。

聯軍指揮官作出決定,按照雇傭軍的性子,本該一拍兩散的,不過現場有些小狀況,讓他們暫時沒能把精力放在鬥嘴上。

托某艘幸運的一類偵察艦的福,K5居民星奪回戰的艦隊損失控制在較低的程度,雇傭軍忙的倒不是蟲子,而是精華。

當時趁着蟲群正面主群出現空洞,潘文命令連續將所有臨時調運到鑽石號的反活體武器正式版原型投放出去近九成。

蟲群的對支援武器攔截體系和人類截然不同,主要通過投送海量能量級中等的等離子束或者叫等離子彈執行攔截,追求的並非精度而是密度。

可惜專門提供高密度攔截能力的大蟲子在中遠距離的打擊能力幾乎能忽略不計,這種攔截體系的缺陷就是分工過於明確,面對人類艦隊必須有一定的陣線結構,當這個陣線結構被咬下個足以提供支援武器突防的空間時,某個部分就會顯得特別脆弱。

於是,攜帶者試驗各種編碼波的導彈展開推進式爆破后,只製造了剩餘蟲群總量約2%的損傷,卻在現場留下了超過六千顆大小不一的精華!

到底是其中哪幾種信息模式在其中發揮作用,還需要搜集現場信息,配合艦隊搜集到的數據,回BU計劃做進一步分析。然而現場卻因這數千顆精華的出現被引爆。

也不知是不是魔王或高階蟲子指揮官在一類偵察艦的湮滅或反活體武器攻擊中跪了,亦或是放棄了抵抗,之後的戰鬥基本就圍繞着精華掉落點附近執行的爭奪戰。

在此前的戰鬥人們對精華大多數認識不足,可是上回武器測試后,BU計劃中心一直在公佈相關研究進展,讓越來越多的人認識到精華到底有多值錢。

簡單概論,精華相當於聚變能源核心,卻擁有比正常裝置更輕質、安全、小型的優點,十分適合替代各種中型戰艦的副引擎,為艦船的非航行作業、生活提供更安全、保養維護費用更低的能源。

說道替代副引擎,就不得不提一下,現有的輕量護衛艦約有三分之一的副引擎都不是引擎,而是核裂變電池。

對比無法搭載在中型戰艦中的艦載核聚變系統,裂變電池的體積非常小,使用中無需其他設備配合即可完成能源輸出,壽命臨近時也是通過專用通道整體更換,運行期間基本不用人力。而相比正常的副引擎系統,體積並沒有優勢的裂變電池,卻有着經濟實惠的長期使用優勢。

可惜裂變電池即使優點再多,也無法比擬它最嚴重的隱患——艦船核心部位遭受重創時會直接導致全艦成員直接、間接存活率明顯下降。完全違背“艦船沉沒時保住大多數乘員生命”的艦船安全策略,讓這東西始終沒辦法佔領中型戰艦市場的大頭。

總之,替換戰艦副引擎體系,絕對是比銷售到居民星作為聚變能源更有利可圖的產業,精華的估值自然也水漲船高。BU計劃公佈信息后,外界估計一枚最小的蟲子精華,就值一百星幣,經過改造后能為輕型護衛艦提供三到四年不間斷內部生活所需;大戰蟲精華更是估價到八千星幣,足以為重型護衛艦提供一世代延長(總時程約六十年)全壽命非航行需求,並為主引擎分攤少量武器系統壓力。

一艘重型護衛艦都才兩三萬星幣,分到副引擎最多要個五六百星幣,一顆精華賣上八千星幣有人要?

賬不是這麼算的,未來的精華型副引擎一萬星幣加上點周邊,就是六十年的全壽命費用,甚至因為整體能源的充足,可以使用功率稍低但技術更為成熟安全的主引擎。而一台重型護衛艦的常規副引擎,在六十年周期中無需戰鬥,有半數時間在航行,就要消費五千星幣以上的副引擎專用燃料,還需要兩到四個人員費用,船員六十年至少要簽署十二次合約,哪怕最普通的船員簽約金加薪水同樣會超過三千星幣。

其實未來大戰蟲精華的使用,輕型巡星艦才是最受傷的,現有輕型巡星艦有搭載聚變系統的也略嫌功率不足,重型護衛艦隨着技術發展也在承擔越來越多的巡防與戰鬥任務,輕型巡星艦就有些定位高不成低不就的,等精華工業化使用,說不定就會取消掉這個級別或是單純作為載機艦使用。

反正此刻雇傭軍確確實實因為精華越來越高的估值激動起來。

潘文與BU計劃隨反活體武器正式版原型一起進入艦隊的研究人員做過短暫的商討,公佈了精華分配方式:所有精華經過研究人員檢定,會拿出至少一半轉交各雇傭軍參與方。

若是一般值錢玩意,可能根本沒人管潘文說什麼,直接就上去搶了。不過反活體武器實驗上回測試的問題精華中包含的隱患已經被BU計劃中心公佈,比如不潔精華會成為感染源、環境合適可能再生為蟲子等,所以現在大家還是比較認可由BU機構進行檢測的說法。

至於將被截下的半數,也不是潘文的,前次的問題精華約佔比四成,若沒有改善,潘文一毛都拿不到,BU計劃部門還需要正常精華進行各種實驗。當然眼前成片出現精華的狀況,已經不再是當時純粹“碰運氣”的狀態,純凈精華比例應該更高才對。

回到現場,以一類偵察艦自毀為節點,戰鬥前後持續了足有三小時以上,才算撐過蟲群源源不斷的包圍。

三個小時的全向滿負荷戰鬥,在太空戰中已經屬於超負荷,不止是老式戰艦,哪怕能源供應更充分的新型戰艦,也已經到極限,表現就是武器命中率下降、冷卻時間增加,護盾充能減慢等等。

不過總算在整個艦隊戰鬥效能、戰損比攀升到臨界點前,解決掉了K5的難題。

戰鬥到這裏還沒結束,但隨後的蟲群也沒有連續度與足夠的強度,艦隊已經不需要滿負荷運轉可以交替休息——主要是讓機器休息,收拾戰場、整理數據也開始執行,為後續的決策做準備。

統計很快送到指揮官處。

雜牌軍艦隊戰損12%,人員損失4%,機甲戰機部隊戰損44%,使徒戰機損失28%。聯軍艦隊戰損17%,人員損失6%,機甲、戰機損失21%。

雜牌軍的損失率明顯低於聯軍,讓聯軍的人差點驚掉下巴,不過在雜牌軍中,除了阿尼克人有些驚訝外,沒人覺得意外。

其實雜牌軍的損失更小是個必然結果,不止是雜牌軍里有唯一能隨意離開K11的旗艦階指揮官,更多的是參與到行動中的玩家到這個階段已經比NPC中階軍官有細微優勢了,加上更優秀的主觀能動性、缺乏恐懼的戰鬥意志,在大規模正面戰場上會產生更顯著的差距。

本次戰鬥中,戰損最大的機甲部隊無疑是立了大功的,不止是在第一波攻擊中避免艦隊四面受敵,在後面的持續作戰中,機甲戰機部隊也多次完成救援和突破任務。同時也產生了超限機甲入役以來的最大損失,單以超限機甲部隊計算,戰損比超過40%,幾乎把隊伍腰斬。

即使隊長柏妮斯不在戰損之列,潘文有些心疼這些優秀的戰士們,第一時間就讓副艦長娜傑日達親自下去安撫隊員情緒,說不定接下來就還需要用到她們。

“我們要回去,K11需要我們。”

“你趕不上的,我們應該把K6拿下,斬斷左翼蟲群的手腳。”

“如果K6比這裏更強,你以為我們還有能力拿下嗎?聽我的,回去把K11保住,我們才有機會再來收拾它們。”

“踢掉K6,就能解放西線的防禦力量,他們比你們近多了。”

“你沒有想過士兵的壓力,我們需要緩衝的時間。”

外面還在斷斷續續的交戰,**會議中,聯軍指揮官已經和潘文圍繞着去留爭執起來。

潘文主戰,聯軍指揮官主退,雙方各執一詞,說了半天也沒說服對方。

其實潘文雖然理由也夠充分,卻已經處於被動了,如果不能說服聯軍,雜牌軍除非肯拼着全滅去作戰,不然根本不可能單獨行動。

“看來我們都需要冷靜一下,不如半個小時后召集全部艦長投票表決,您看?”

聯軍指揮官猶豫一會兒,最終同意了潘文的建議,畢竟不把雜牌軍帶回去,他自己的艦隊也不見得能在情報中那種規模的蟲群中做出什麼大事。

潘文這招實際上是把最後的決定權留給了玩家。

聯軍艦隊屬於帝國和聯邦兩個不怎麼友好的國家,戰鬥中或許勉強一致,但決策時不太可能公開支持對方意見,進行隨機表決的可能很大。而玩家不同,他們雖然也來自兩個國家,但他們的最終目的都是消滅紀元BOSS或被紀元BOSS毀掉復活點,以推進紀元前進,在這個大目標前,彼此的對立完全可以容后再議,形成統一意見的概率更大。

玩家沒有讓潘文失望,他們更能認識到要對付魔王,在適當的時機,比如有NPC大部隊不拖後腿且願意配合時,必須要有付出代價的決心,才可能真正削弱魔王軍的戰爭潛力。

最終,雜牌軍與聯軍聯合艦隊以兩千票船長票的差距,決定繼續作戰!

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