014、被圍攻的海盜

014、被圍攻的海盜

“難道那BOSS並不是個真正的定點怪?和上次那個跑掉的一樣?”

帥哥聽到女人的問題,微笑着搖頭:“不,我們觀察有幾天了,它應該是個普通BOSS,但是策略組根據匯總情報,推斷那傢伙不遠的地方應該有一個擁有造船能力的海盜星港,暫時沒有足夠的時間摸清那裏的狀況,所以讓他們打頭陣。”

“顧忌也太多了吧,還不如回居民星玩其他遊戲呢。”

第二世界既然被稱作世界,那它就能實現一切能想到的事情,包括在第二世界玩其他遊戲無需退出。

“就是因為這裏有足夠的挑戰性,才會讓那麼多人投進去呢。”帥哥稍微解釋了一句,對女人說,“你要是不喜歡,就回靜止倉吧。”

靜止倉對NPC的效果是數據靜止,既是關機,而在玩家這邊是截然不同的。玩家在平時也受到規則限制,比如艦船通訊能力受到自身機械的影響有距離限制甚至產生不短的延遲,而靜止倉除了用於退出第二世界,也可以作為玩家們的休閑區,相當於利用它暫時穿越到別的地兒去了,可能是聊天室或休閒遊戲啥的。

女人搖頭:“不了,我想看看,他們稱為超越真實的世界有多少成分是在誇張,它還能脫離遊戲的範圍?”

帥哥嘴角翹起,沒有再答覆女人,在第二世界裏,只有經歷過一些事,才會知道這個世界本來就不是作為遊戲而存在的,有些東西只靠空乏的言語毫無說服力。

拍拍女人的手背,藍眸帥哥回到艦長控制台,開始備戰。

這是一支由百來艘“警衛員”級炮艇和三艘“霍爾”級巡邏艦組成的小艦隊。

炮艇是一種非正式分級,用於稱呼大號的主力戰機,以伊斯帝國的“警衛員”為例,這種噸位有1800噸長度有58米大戰機,已經裝載了普通戰機所不具備的護盾系統,雖然更大的重量降低了其作為戰機的靈活性,護盾卻帶來了更好的戰場生存率,也因此可以更精確的進行打擊。

600點基礎耐久,350點護盾,讓“警衛員”的強度幾乎快媲美最輕量級的巡邏艦,它也是伊斯帝國投產最多的炮艇。當然在其他方面作為戰機的它跟真正的戰艦還有差距,比如自身沒有超空間跳躍能力,護盾消耗后的恢復速度,還有火力穩定度和射程之類的。

“霍爾”級的出現,則要托新法規的福,雖然是退役船,畢竟已經是艦而不再是機了,配有超空間跳躍引導機,意味着前期對玩家們行動範圍的限制解除,以後只要夠膽子夠燃料,想去哪去哪。

“霍爾”級,長96米,6200噸,最低載員11人,基礎耐久1000點(退役款850),護盾500,護盾再充能效率最高為50;主武器等離子脈衝炮(5級能耗),最大射程12W公里;兩門鐳射副炮(3級能耗),有效射程3W公里。能很快的流入到玩家手裏,從側面證明了它的服役時間和裝配量優勢。

“霍爾”級的耐久和護盾似乎比“警衛員”高不了多少,但賬不是這麼算的。“警衛員”是戰機,能搭載的引擎受體積限制能供應的能量有限,尤其在作戰中要動用能量武器的時候更是捉襟見肘,如何分配能量是每個駕駛員都要慎重考慮的。而戰艦用護盾系統已經十分完善,理論上有足夠的能量能在短時間內超載至200%,意味着緊急時只需5秒就能將護盾再次充滿,為反擊或尋覓掩體帶來了更多機會。

這支隊伍今天要對付的BOSS,與上回在III號軍港外跑掉的那傢伙一樣,都是萊特AD03型,只不過受限於偵察手段,還無法確認是較重型的A型還是稍微脆皮的B型。

據前面的計劃,小鬍子將帶着兩艘“霍爾”級和六十艘“警衛員”直接殺向BOSS,剩下的則負責牽制周邊的小海盜船。鑒於小海盜船的噸位都是三千噸左右,擁有比“警衛員”更高的護盾及火力,短時間要清理掉可能性不大,拖住就好。

“各位,距離目標海盜群已經很近了,按計劃作戰吧。”藍眸帥哥發下行動命令。

略成梭型,銀灰色塗裝的“警衛員”一部分從艦隊中分離出來,在更大的範圍中開始加速,其中的幾艘還啟動了主動索敵雷達,這東西會刺激海盜們在更遠的距離就作出反應。

等負責牽制的隊伍遠離一些后,主力部隊也開始加速,由兩艘“霍爾”級做箭頭擺出了兩個貼的很近的條狀陣型,在幾乎只依賴定向能武器的現階段,利用這種陣型能更容易抵消護衛艦全尺寸主炮的射程優勢。可惜萬物沒有完美,量子引擎帶動的推進器後面,粒子效應在一定範圍內幾乎和緩速釋放的EMP武器相當,艦與艦之間的距離不得不增加到上萬公里,第一次交火能投入的火力會變得較為有限,射程較低的小船受到的影響更大些。

海盜們表現了定點NPC應有的愚笨,受主動索敵雷達的引誘,BOSS周邊小海盜船從靜止開始加速。隨着與來犯之人越來越近,卻絲毫沒有注意幾十艘船目標並不一樣,分成幾批,飛離了敵人與自家BOSS之間的航線。

從前方誘敵的友軍共享來的雷達信息,小鬍子看到BOSS護衛艦身邊已經只剩下兩個點,終於鬆了口氣,進入作戰頻道。

“諸君!我們的目標就在前方,準備成為大銀河時代第一批拿下護衛艦BOSS的人吧!”

“啊嗚!”通訊分屏上幾十個頭像各自發出一聲怪叫,立刻所有的船武器罩開啟,準備開打。

一旦沒了周邊小怪的影響,以雙方艦船的等階差會有一點損傷,戰鬥卻沒有了懸念,因為按照主炮每10到15秒才能開一炮的火力密度,即使BOSS100%命中並每一次都擊毀一艘炮艇,在兩三百秒內也無法讓攻擊部隊傷筋動骨。何況100%命中在一定距離外還只是個幻想,BOSS不動的狀況下,在小行星低密區每秒接近速度能有3000公里左右,最終突防的時間總共也不會超過120秒!

唯一的危險在於最後接戰的時候,BOSS艦那六門副炮啟動后的戰況,能耗4級,射程接近5萬公里的鐳射炮絕對是小船的噩夢。

“他們都是身經百戰的勇士,應該不會有什麼問題吧。”關閉通訊后,小鬍子還有些神神叨叨,在他看來,大銀河時代開啟的時間實在短了點兒,哪怕手底下的玩家們戰術意識真的很強也很有默契,卻沒有足夠的時間來熟悉自己艦船的性能,意外啥的,並不是不可能。

……

MR240星系,伊斯帝國前哨開發星域,小行星帶外緣突然產生了一陣扭曲,一艘舷號為重鎚號的灰色塗裝戰艦出現在漆黑的太空中。

“穿梭程序完成!各船員可自由活動。”高級領航員蘇清嫂宣佈着。

“檢測到黑潮號信號,她在我們上面,距離320萬公里。”雷達通訊組立刻有了收穫。

之前已經做過粗略計算,可是兩種不同的超空間跳躍方式仍然讓完成後的相對距離有點離譜。經過這一次配合后,下次的精度應該會提高不少。

潘文剛準備給黑潮號發送集合信號,通訊組那邊又有了狀況。

“檢測到微弱的非指向求援信號,星空兄弟會的信號制式,一艘護衛艦發出的戰鬥求援,距離550萬到600萬公里。”

600萬公里,在太空中不是個很遠的距離,甚至還不到卡姆X-VI在空曠區域的最大主動搜索距離,只是剛完成穿梭程序的艦船還處在相對靜止狀態,光是加速就需要不少時間。

潘文左邊眉頭跳了下,在自己的控制台上點開破解的音頻文件。

“我們遭到大量炮艇突襲,立刻需要支援!”

嘴角翹起,在控制台上按了幾下,接通頻段一,也就是艦隊內部頻段。

“多麗絲,向我發給你的坐標前進,兄弟會的傢伙被打了,做好戰鬥準備,注意保持靜默。”

“收到。”

結束了這邊,才對控制室里的人說道:“我們也去看看,通知船員保持靜默。”

“嘟嘟!二級作戰警報,各崗位一組二組請儘快就位,三組自由活動,請注意休息。”

“靜默作戰程序啟動,請所有船員保持電子靜默。”

和海中作戰有所差距,太空裏聲音的問題不大,主要是各種器械產生的電子信號甚至是維修設施產生的等離子脈衝之類的,當它們的數量太大時,會很容易被對方判斷為大型艦船從而提高警惕。反之,靜默成功的情況下,上百萬公裡外面對高科技塗料想快速判斷具體大小和距離還是需要一些時間的。

“靜默作戰第二階段,護盾水平降低,預計20秒后降低至正常水平10%。”

護盾系統以1000萬焦耳能量作為一個針對能量武器的基本點,重鎚號的護盾最大充能能達到500E焦,降低到10%,相當於只剩下500點護盾,外在的被動雷達反應會比輕型巡邏艦還低。

降低護盾防護水平當然會有風險,可沒有風險哪來的暴利。

“推進器組加力,30秒后提升至60%,船員可謹慎行動。”60%推力對應的加速度也有2600米/秒2,還是很離譜,但此程度經過戰艦級的內部緩衝后,只會有一些類似飛機爬升加速時的壓迫感,新時代普遍經過一定基因優化的船員倒不至於動彈不得。

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