263 永無止境的戰鬥!
揮劍削斷面前行屍的脖子,帶着濃重腐臭的紫黑色污血,彷彿泥漿一般從脖頸的缺口向下湧出,僅有一絲皮肉相連的腦袋歪在一邊,即便依舊錶情獰惡的嘶吼、卻再也發不出任何聲音。
身首分離后,基本已經失去了行動能力的行屍,隨即被一腳踹倒,大步邁出、緊隨一記“順勢斬”揮劍向其後的行屍砍去的伊安,嵌有鋼板的長靴,連看都不看的隨腳便把被他砍掉一半的行屍腦袋踩碎,那彷彿能夠聽到裂風之聲的劍鋒在空中一劃而過,緊隨而來的那具行屍,也在這迅若風雷的一擊之下,半邊身子隨即飛落在地!
當他緊走兩步衝到牆邊,抬起一腳狠狠地踹飛了沿梯而上、剛剛露出半邊身子準備登牆的行屍,緊隨在他身後的普通士兵立即持盾上前,幾人合力之下,呼吸間便把那足有二十米長的骨梯推翻,隨即便聽到城牆下方宛若下餃子一般的噗通噗通的一陣亂響,之前在那梯子上的最少六七個亡靈全數掉落了下去。
隨着這根長梯的跌落,這片不過十來米寬的牆頭上的敵人算是暫且被全數擊退,總算得空休息調整一下的士兵,迅速派人上前將負傷和戰死者撤下牆頭,並把沿途礙事兒的那些亡靈屍體也一併清理乾淨,而在後邊準備的預備隊也隨之上前補充損耗的兵員。
而伴隨着發出“嗖嗖嗖”的破空之聲、一片片的骨牙從身邊飛射而過,提劍持盾的伊安,卻並未在此地稍作停留,隨口叫上兩個士兵,便衝著不遠處已經陷入激戰的牆頭趕去!
雖然亡靈的大軍看似源源不斷、勢不可擋,不過當實際接觸后,才會發現這些亡靈相對於獰惡可怖的外表來說,個體實力往往都要比同階存在弱上一兩成,更不用還有大量專門針對這些不死生物的各種針對性手段的存在,若非它們本身無懼痛苦和死亡、續戰力持久、不受絕大多數惡劣環境和病害影響、維護費用低廉、並且可以隨着時間積累而形成規模極為宏大的人數優勢,亡靈這種怪物其實本不足為懼。
光是在這道城牆之上,本就有曦光教會的牧師和主教所設置的各種結界和符文,不僅可以壓制亡靈的精神和肢體的活動,並大幅增加它們戰鬥時的能量損耗,還可以不間斷的對它們造成傷害,從而間接影響它們戰鬥的節奏和積極性,讓本來就顯得弱勢的亡靈愈發的虛弱,這也是伊安可以如此輕鬆的在城牆上橫掃所遇到亡靈部隊的最大憑藉!
當然,除了“地利之便”,那些戰鬥牧師和神殿騎士們不時施展的聖法術和亡靈驅散術,也極大地壓制住了這一支亡靈大軍的凶焰,層層削弱和打擊之下,普通戰士也可以在隊友的協助下順利的幹掉衝上牆頭的亡靈,將防線死死守住不露出任何破綻——不過,若僅只如此就認為亡靈不過如此的話,那麼未免有點高興的太早了一些,因為與亡靈戰鬥的艱難之處,往往都是在戰鬥持續了超過十個小時后才會逐漸展露出來的。
與普通生物無法長時間保持興奮進行戰鬥不同,一場人類間的小規模戰爭,往往只需要持續數個小時就會讓所有戰士都陷入疲憊之中,即便是分批輪換,將戰鬥拖到半天左右的時間也足以讓所有人都累壞了,但是對於亡靈來說,它們只要有充足的能量供應,就不會陷入疲憊,並且也不會因為戰鬥的慘烈或是傷亡的慘重而影響士氣。
於是乎,亡靈的進攻基本上是不會有任何“中場休息”的時間,戰鬥一旦開始就不會中斷,直到戰鬥其中的一方所有的戰士全數都倒在戰場之上——這也是為什麼,亡靈會讓所有人感到如此的恐懼,並被譽為“天災”的原因所在,它們就如同一場自然災害,難以抵擋、無從預防、無法消弭!
隨着時間流逝,伊安發現自己身邊的戰友在不知不覺間已經換了三批,其中有不少是由於防守方的正常調動而退下,卻也有不少橫屍牆頭,與那些奇形怪狀、臭氣熏天的亡靈倒做一團難分彼此,被後方的民壯用鉤桿拖下城牆,經過牧師團簡單處理過後,紛紛運到後方的焚屍坑中統一處理。
雖然伊安早有預料與這場亡靈天災間的戰鬥鐵定會演變為持久戰的模式,但是身邊守軍的輪換速度之快依舊出乎了他的預料之外,畢竟他此刻依舊感到精力頗為充沛,甚至連每次只能堅持戰鬥二三十分鐘左右的精靈劍詠“梟”也不過被他反覆召喚了三次出來,他本以為這些活人應該比一個作為召喚生物的靈體要更持久,結果往往他身邊的那些戰士剛剛和他形成不錯的默契,就因為疲憊或負傷等原因被撤換下場,讓他噴薄欲出的戰意因此而不得不屢屢收斂,以防突進太過而陷入險地、亦或是無意破壞了本來嚴密的己方防線。
因為敵人實在是太弱的緣故,他的寶具“猩紅屠戮者”所自帶的超自然能力「三頭犬之噬」並不能一如既往的為他提供充足的恢復力支援,畢竟他只有與同他實力相當的對手戰鬥后,才能夠從那些強大的靈魂之中汲取能量,如今這些亡靈甚至絕大多數都不存在完整的靈魂,即便有三頭犬刻洛斯百無禁忌的啃食這些亡靈的魂火,也基本找不出什麼對於伊安有用的成分。
不過,即使如此,憑藉從自己父親那裏學來的家傳秘術,堅持防禦反擊戰術的他,反而經常可以在看似緊張而激烈的戰鬥中尋找到休息的機會,因此反而數個小時的戰鬥打下來,他其實也不過稍感疲憊、並且出了一身的浮汗,而這種程度的反應不僅沒有讓他的戰力減弱,反而有種讓他感到自己終於將身體活動開來,因為體型的大幅變化而一直未曾適應的身體狀況,也於此刻終於融會貫通!
原本一直略感生澀的肢體控制和招數運用,在此刻終於做到了得心應手,尋常敵人已經對他無法再構成任何威脅,可以在短短一秒的時間內出手五次的攻擊速度,足以讓任何行動跟不上他的敵人在與他不過一個照面后就身中數創而倒地不起,而以行屍因肌肉僵硬腐爛而略顯遲緩而僵硬的反應,或是骷髏缺乏肌肉牽引而難以做到精準迅捷的動作,在少年眼中根本就是破綻百出,只要了解了這些不死生物的要害所在和行為模式,這些原本頗為棘手的敵人也就變得毫無挑戰可言了。
提盾頂住前方衝來的行屍下顎,將它的腦袋擠向一旁露出胸腹間的破綻后,手中的重劍隨即直刺入胸口,將其已經**的心臟刺穿攪碎——哪怕屍體被複生,心臟作為人體最為重要的內臟器官依舊發揮着極為關鍵的作用,雖然被黑暗魔力完全侵蝕操控的亡靈即便心臟被破壞也不會“歸亡”,但是卻可以讓它們體內驅動它們活動的黑血停止循環,從而讓行屍失去對於肢體的控制能力,只要隨後將凝結出魂火的頭顱破壞,將它們被腐化和束縛的靈魂釋放,哪怕是不死生物也只能重新歸於真正的死亡。
相對於有着一身死力氣、只懂得橫衝直闖的行屍來說,身體輕盈、動作靈活的骷髏兵,對於很多人來說要難對付的多,雖然因為缺乏肌肉和肌腱,使得骷髏不僅體重極輕、並且肢體運動能力也弱,在進行肢體對抗佔主導的搏擊戰鬥時本應處於劣勢,但是問題在於,骷髏兵是有武器的,並且與其他低等亡靈完全憑本能戰鬥不同,它們的行為模式經過了死靈法師亦或是亡靈巫師的編寫,因此不僅擁有不俗的戰鬥技巧、還能夠協同作戰,這就使得它們的威脅性成倍增加!
單個骷髏兵不足為患,但是當數個骷髏兵聯合起來的時候,即便是身強力壯的戰士,也很難踹倒擊退這些結陣自守的亡靈小隊中的士兵,而這些骷髏兵之所以會變得如此難纏,在於編寫它們行為模式的法師也是或也曾是人類,他們了解人類之所以可以在這個遍佈威脅和強敵的世界生存的憑藉,這也是經他們之手製造出來的亡靈實力會因此激增的原因所在。
不過,對於其他人來說,或許這樣的敵人真是十分的難以對付,畢竟配合默契的戰陣與簡單實用的戰鬥技巧,可以彌補骷髏兵原本存在的生理缺陷所造成的絕大多數弱點,而那同樣得到了負能量強化的骨制武器和防具,以及並不存在原本的生理弱點、只有通過鈍擊類武器敲碎才能的骸骨之體會讓絕大多數的人類常用殺敵手段失去原本的威力,這也是造成大量戰士在面對這種極具代表性的不死生物時,會感到束手束腳、有力難施的原因所在。
即便是伊安在面對這些本身並不算強,但是卻莫名難纏的骷髏兵的時候,也會感到不好對付,若是沒有戰友協助的話,即便是他若是身陷重圍也多半難以脫身!