第四章 初臨神跡
腦袋裏回顧着自己對《神跡》所知道的一切,手下也不停歇,拔掉電視機的插頭,騰出一個插孔,幸好當時我英明的給自己的狗窩通了電,想當時為了安裝這玩意,可是花了我100大元啊,當時可肉疼了好久呢!不過現在想想還是值得的。連接上電源,躺在床上的我便迫不及待的戴上頭盔。
戴上頭盔的一瞬間,頭皮一陣輕微的發麻,之後便兩眼一暗,隨之而來的是一個不男不女的聲音,“腦電波掃描中…”
“dna核對…”
一系列的掃描和核對之後,眼前的黑暗瞬間消失,取而代之的是一個美麗的世界,高山流水,白雲飄飄,一切都那樣的美好,但是緊接着畫面陡轉,眼前一亮,我出現在一座雄偉的城樓下,由一塊塊長約10米高5米的石頭堆砌而成的城牆連綿幾十公里,僅僅是這些便讓我感嘆不已。
高高的城牆上站滿了密密麻麻的士兵。寒光閃閃的武器都被緊緊握在手中。
“嗚…”城頭的瞭望塔突然傳出傳出陣陣號角聲,而此時原本還是一副安詳寧靜畫面的城外草原突然冒起陣陣煙塵,地面也瘋狂的震動起來。
“嗷….吼”四處都傳來野獸的咆哮聲,無數的怪獸從四面八方如潮水般湧出,向城牆撲去。
“弓箭手大隊預備,前方30米,拋射”
“魔晶大炮預熱,進入射程后,集中射擊”
“法師準備群體魔法,等怪物進入射程集中射擊”
“騎士大隊預備,炮擊停止后出城衝鋒”
“戰士方陣準備…….”
城中一道道命令快速的傳達下去,戰鬥開始了。而此時還在城下的我還沒有注意到危險的降臨,而是被城牆上華麗的技能所吸引
城牆上,3列射手整齊排開,第一排的弓箭手快速的走近牆頭,彎弓拉箭,準備攻擊。
“弓箭手,放”一聲令下,
只聽見“嗖…”的一聲長響,城頭上一排弓箭升起向怪獸群飛射而去。然後第一排的所有射手整齊的後退,第二排馬上補上。射出后再由第三排補上,依次輪換。
3輪過後。怪獸群已經快接近城牆,然而此時迎接怪物們的是一片片的火海,冰雨,落石等各種華麗的魔法,或許這些在我眼裏是華麗,但是再怪物來說就不是了,只見片刻之間變倒下一大片怪物。
“魔晶炮準備”
城頭所有的炮塔都亮起明亮的白光。
“魔晶炮準備發射,3…..2…..1….發射”
這時所有的白光齊齊閃耀,拖着長長的尾巴,衝進了怪獸群的中央,轟隆之聲不絕於耳,只要是被光球擦到的怪物均倒在了地上再也站不起來。
這時城門緩緩打開,整齊的馬蹄聲響起,一道白色的鋼鐵洪流從城門中衝出。向城外的怪物群殺去,緊隨着騎士之後的是一群身穿黑色鋼鐵鎧甲的戰士們。
看着眼前的戰鬥給我的感覺絕對是震撼,擬真89%果然不同,完全顛覆了我對網絡遊戲的認知,這畫面令人心潮澎湃,就像置身其中一樣。我看着眼前的戰鬥,只感覺熱血沸騰,就想和他們一樣,拿起武器戰鬥。不過這是不知從哪來的一隻巨熊突然大聲咆哮着朝我奔來,就再我不知道該怎麼辦的時候眼前的畫面再次轉變,我來到一個金碧輝煌的大廳,看着這大廳,我再次被震撼了,四根纏繞着無爪金龍的石柱林立在大廳之中,火紅色的地毯上綉着的同樣是五爪金龍,整個大廳都是那麼的華麗,讓人感覺走進了古代的皇宮之中,不對,古代的皇宮也無法與它相比…正在我胡思亂想的時候,一道讓人陶醉的聲音傳入我的耳中。
“歡迎來到《神跡》中,您的腦電波已經與您的頭盔鎖定,以後除了您之外別人無法使用”什麼,別人不能用了?那不就是我以後不能拿出去賣了?天啊,不是吧?不過轉念想想,這麼好的遊戲何不痛快的玩一場呢?再說我現在還有一千多塊,足夠我生活很長一段時間了!在我胡思亂想之際,那個優美的聲音再次響起。
“尊敬的玩家,請問現在是否建立人物?”
廢話,還用多問么?看了剛才的畫面之後我已經迫不及待進入遊戲之中了!連忙回答“是”。
“請為您的人物命名。”
“冷情”自我感覺我的名字還不錯,雖然不知道誰給我起的!
“確認人物命名為冷情?”
“確認”
“請選擇您的職業,是否需要詳細了解職業信息?”
“不用了解,我選戰士”我比較喜歡劍士,用劍,我感覺是最酷的!另外我在現實中也略懂一些劍術的皮毛。
“確認選擇戰士?”
“確認”靠,還真麻煩!
“請選擇屬性分配方式,可分為自主分配和隨機分配”
恩,這個我聽說過,自主分配,系統會給出30點屬性點任由玩家自己分配,而隨機分配是系統根據個人的身體狀況和職業有一定上下浮動的分配!我今天運氣這麼好當然隨機分配了,不好好利用今天的運氣可是有違天理啊!“隨機分配!”
“系統隨機分配屬性中……”
“屬性分配完畢。”
“玩家冷情,職業戰士,詳細屬性請查看。”
話音剛落,我的面前出現一個光幕。
玩家:冷情等級:0(0·00%)
職業:見習戰士
Hp:180/180(耐力*10)mp:200/200(精神*10)
物理攻擊力:34(力量*2)物理防禦力:16(體制*2)
魔法攻擊力:30(智力*2)魔法防禦力:40(精神*2)
力量:17(最高屬性20,決定人物的物理攻擊力)
耐力:18(最高屬性20決定人物的hp)
體質:8(最高屬性20決定人物的物理防禦力)
敏捷:20(最高屬性20決定人物的移動速度和閃避率)
智力:15(最高屬性20決定人物的物理攻擊力)
精神:20(最高屬性20決定人物的mp)
悟性:20(最高屬性20,決定人物領悟技能速度和人物技能升級的速度,玩家的悟性在建立人物時已經定型,以後是不可能增加的。當然一些加悟性的裝備除外)
幸運:???(決定人物殺怪的掉寶率和暴擊率)魅力:???(決定人物與npc和寵物之間的關係)
寵物:無幫派:無聲望:無技能:無
移動速度:80(敏捷*4)
可分配屬性點(0)
看完自己的屬性,一時間苦笑不已,雖然我平時鍛煉的很勤,但是長期餓肚子的我體質實在好不到哪去,在遊戲中的體制居然也不及格!敏捷滿點雖然讓我有點驚訝,但是還可以理解!但是讓我不理解的是我的精神和悟性怎麼那麼高啊?一個戰士要精神幹嘛?
“是否進入遊戲?”
“是”這個問題真的很傻13!