屬性設定
設定中出現的詞綴:
C—Character:角色
M—Monster:怪物
T—Target:目標
LV—Level:等級
基本屬性
力量(STR):決定近戰攻擊及負重
敏捷(DEX):決定命中,移動速度及遠程武器攻擊
靈巧(AGI):決定躲閃及攻擊速度
智慧(INT):決定魔法傷害、魔力值、魔力回復速度及使用回復魔力物品的效果
體質(VIT):決定生命值、生命回復速度及使用回復生命物品的效果
隱藏屬性
幸運(LUK):決定技能成功率、物品掉落概率、鑄造(煉金)成功率、致命一擊率以及修正骰。
靈性(INB):決定技能的修鍊難易程度及天賦技能的領悟。
天賦值是創建人物時由系統根據掃描玩家的骨骼、血型、DNA等數據進行分配,最高為99。
其他屬性
攻擊(ATK):使用武器時的攻擊指數
魔法攻擊(MATK):使用魔法時的攻擊指數
防禦(DEF):受到敵人物理攻擊時的防禦指數
魔法抵抗(MDEF):受到敵人魔法攻擊時的防禦指數
聲望(POP):決定行會的組建、領地的獲得/發展以及隱藏任務的接受
精力(STA):玩家遊戲時的身體狀況,過低會造成人物屬性和移動速度降低
初始屬性
人物初始屬性為:力量1體質1敏捷1靈巧1智慧1幸運1聲望0
未分配點數25點
生命及魔力值根據種族自動分配
關於屬性的其他設定
傷害=(C攻擊—T防禦)*(1+d4)
其中,d4是修正骰,即每次攻擊修正骰都會在0.1~0.4範圍內隨機生成一個數字(下同)。
魔法傷害=(C魔法攻擊—T魔法抵抗)*(1+d5)
當攻擊(或魔法攻擊)低於目標防禦(或魔法抵抗)時,目標強制損失生命值1。
命中=(C敏捷—T敏捷)*1%+70%
移動速度=10+(敏捷/10)—(負重/200)
攻擊速度=武器速度+靈巧/5
攻擊頻率(次/s)=攻擊速度/10
施法間隔=法術吟唱時間—靈巧*0.5%
技能最終成功率(%)=技能默認成功率+幸運*0.5
技能最終成功率不能高於50%(不含技能成功率的技能除外)。
精力:滿值為100。低於70屬性下降20%,移動速度下降10%;低於50(警戒)屬性下降40%,移動速度下降20%;低於20屬性下降70%,移動速度下降50%;降到0無法攻擊、移動。
經驗設定
70級前升級所需經驗以50%累計遞增(即每級經驗為前一級經驗的150%)。
70級后升級所需經驗以100%累計遞增。
獲得經驗=(CLV—MLV)*5%+100%。
(CLV—MLV)>20或<-10時,無法獲得經驗。
組隊:隊伍成員最多為10人。聲望達到1000后可到特定NPC處申請組隊許可。隊員下線后隊伍仍存在,執行了解除隊伍命令后才能退隊,隊長退隊則隊伍被解除,再組隊需要重新申請。經驗根據成員等級分配,兩人以上,每增加一人,經驗獎勵5%,殺死怪物者額外獎勵5%。
死亡
採用累計死亡制。
10級前死亡不損失經驗;10級后第一次死亡損失當級所有經驗且等級下降一級(例如31級40%死亡後為30級)。以後每一次死亡下降等級加倍,第五次死亡(終極死亡)后損失所有經驗,等級降為1級。
玩家終極死亡后可選擇自然死亡或垂死掙扎。選擇自然死亡,等級降為1級,但可繼承身上未掉落物品(包括納元戒)和倉庫內50%的金錢和裝備(隨機)。選擇垂死掙扎,玩家回復到死亡前狀態(往生期),但需要在遊戲時間72小時內尋找靈魂導引者,成功則玩家回復到死亡前屬性;失敗則降為1級且所有裝備和金錢消失(包括倉庫和納元戒指)。往生期內玩家不能撿取、交易、郵寄、丟棄任何物品(包括金錢),但可在NPC處購買物品;不能接受任務,不可組隊。
靈魂導引者為隱藏NPC,隨機在各種地方出現(包括練功區),只有往生期的玩家與之對話才能誘發往生情節。遊戲內任一NPC都有可能成為靈魂導引者(包括怪物),但與普通的NPC(怪物)會有輕微不同之處,需玩家自行辨認。
以上規則適用於被怪物殺死的情況,PK致死請參照PK設定。
被複活的玩家不計算在累計死亡中。
聲望
聲望可以通過殺死怪物和完成任務獲得。
殺死怪物獲得聲望=(MLV)/100;BOSS*3;超級BOSS*10。
申請組隊,隊長聲望需達到1000;
申請行會,玩家聲望需達到10000;
申請領地,需50000聲望,領地每次升級需要5000聲望的遞增。
PK
攻擊其他玩家將被系統默認為PK方(包括誤傷),扣除50點聲望,被攻擊玩家在10分鐘內還擊將被視為正當防衛。PK方殺死玩家將被扣除(500+死亡玩家聲望/50)的聲望值。攻擊聲望為負值的玩家不被視為PK;殺死聲望為負值的玩家獲得該玩家當級經驗的5%作為獎勵。
聲望低於-2000的玩家PK死亡參照普通死亡制扣除相應經驗與等級;其他玩家PK死亡,PK方扣除當級經驗的15%;正當防衛方損失當級經驗的5%,不計算在累計死亡制中。