第一節 內測的那點經驗(修)
拿下仿真虛擬頭盔,揉了揉已經有些發脹的太陽穴,我點了一根煙,深深的吸了一口,讓精神重新振奮起來。看看錶,現在已經是凌晨四點多了,我已經連續在這個遊戲裏奮戰了10多個小時了,空空的肚子也在不停的抗議着,看來不能在虐待它了,不然我也會玩完的。還是先在冰箱裏面看看還有什麼可以吃的,先墊一墊肚子,再好好的睡一覺。
目前我正在研究的這個遊戲內部測試馬上就要結束了,我也能輕鬆幾天。我也想過了應該趁着遊戲公司對遊戲做最後調整維護這段時間,好好休息一陣子,並且好好的考慮設想一下在遊戲公開發行之後,如何才能從這個遊戲裏面賺到更多的錢。
我參與測試的這款遊戲是國際著名的超級遊戲巨鱷《暴雨國際娛樂有限公司》出品的,本遊戲是暴雨公司花費數十億人民幣研製,歷時整整4年,採用目前世界上最先進的超級智能電腦《王道》作為主機進行管理。客戶端使用的是也是目前最為流行的全息虛擬影像模擬系統,這種遊戲系統可以說是目前最好的遊戲系統,無論是影像、聲音、嗅覺、感官都有一種使人有身臨其境的絕佳感受。
如果你在百花盛開的花園中,你就可以看到繽紛、鮮艷、美麗的花朵,美妙的香味也會隨即撲鼻而來。但是如果你身在暗黑的洞窟之中,那若有若無的風聲,在黑暗的地洞中更加顯得陰森恐怖。對於疼痛的感官來說,目前模擬的程度只有10%,不是很強烈。這種身臨其境的遊戲方式原本已經迷倒了數以萬計的遊戲迷,現在則被巨鱷暴雨公司把效果發揮到了極點,一切都和真實的社會有90%的仿真程度,因此原本就是遊戲業界泰山北斗的暴雨公司因此成為了世界上唯一的超級遊戲公司。但是卻不是唯一的仿真虛擬網絡遊戲公司,它的競爭對手很多,他們之間的競爭非常激烈,時常會爆發出一些小道消息,比如說併購阿,商業間諜什麼的。這充分說明了內部競爭的殘酷性。
現在暴雨國際推出了這款據說是可以玩一輩子的超級網絡遊戲《天之王道》,其意就是想要獨步網絡遊戲市場,打擊競爭對手。這款遊戲的最大特點是:真實!遊戲除了是設定在劍與魔法的世界之外,基本上和現實社會是一樣的,你可以在遊戲裏面找到現實社會的一切,不論是陰暗的一面面還是光明的一面,可以說是一個現實社會的真實縮影。
另外遊戲時間和現實時間之間的比例是6:1,也就是說現實時間的4個小時是遊戲時間的一天:整整24小時。遊戲時間系統是每個月30天,一年12個月,分別是現實時間的5天和60天,遊戲系統會每年產生一個大事年表和遊戲史書,在伺服器里不管是出眾的英雄人物,還是作惡多端的卑鄙小人都會在遊戲裏留下一筆,或者名留青史供別的玩家作為榜樣;或者遺臭萬年被所有玩家鄙視,唾罵!
就是因為採用這個系統,所以才說這個遊戲是可以玩一輩子的遊戲,你仔細想想,這個系統可以說是給玩家了一個多麼大的誘惑力和動力啊?在已往的各類網絡遊戲中,一個玩家經歷如果千辛萬苦,經歷了成立工會或者騎士團,並且通過艱苦的練級和搏殺取得了很大的成功,在成為城主或者領主,甚至成為一方諸侯或者帝王之後。如果他們不玩了,或者刪號之後,這一切的一切就如同黃粱一夢、鏡花水月一般消逝,在遊戲中是不會被留存下來的。
但是在《天之王道》這個遊戲裏面就不會,有它這個系統就不會有這種事情發生,就算是你把人物刪除了了,或者你不想玩了。但是你以前在遊戲中叱吒風雲所留下的豐功偉績卻不會消失,不論你什麼時候再次進入遊戲之中,你只要翻看這本《王道正史》,再相應的年代就會找到過去自己的各種英雄事迹,可以回想當年拋頭顱灑熱血闖蕩王道世界的經歷,還不僅僅局限於自己,還可以查找當年的夥伴們創出來成就,這一樣能讓你熱血沸騰,給你無盡的想像空間。就是因為這個別出心裁的遊戲系統,不管你是正是邪,都會在歷史的長河中留下一筆,供後人評說,也可以講給自己的孩子來聽那些值得回憶的事情。
《天之王道》是今年3月中旬開始測試的,第一次測試一共發佈了100萬個遊戲帳號,而且是全世界所有的玩家一起分享這一百萬個帳號。我作為遊戲界骨灰級的超級玩家,通過我在遊戲界的良好關係得到了100萬個內測帳號中的1個。王道的一個內測帳號就被在黑市上炒到了5萬元人民幣,就是這樣也幾乎沒有什麼人賣,在目前地球的80億人口中,這100萬個帳號可以說是杯水車薪,根本就滿足不了廣大玩家的需求,能拿到的都是遊戲老鳥,誰會為了錢放棄一款好的遊戲呢,就算有也是鳳毛麟角。不過因為這個遊戲實在是太好玩了,我才僅僅測試了十天,就決定直接把我在別的遊戲中囤積的各類裝備道具全部賣掉。我有預感,只要這個遊戲一開始公開運行,一定會紅遍全世界,到那個時候別的遊戲的玩家一定會流失到這裏來,所以現在出手是最妥當的機會。我準備把我所有的資金在公測的時候全部注入這款遊戲,看來這裏面賺錢的機會要比別的遊戲多很多。
以遊戲來賺錢在目前的世界上也可以說是一個半公開的職業,很多人都從事這樣的職業,他們自稱為賞金獵人,尋求各種高級裝備或道具換取高額的金錢報酬,或者乾脆就是以倒賣道具為生。我現在就和幾個朋友在做職業的賞金獵人,幾年來到也開開心心。
在內測期間我們除了測試遊戲的平衡性之外,還會不斷的尋找Bug,根據我們這些內測人員提出的問題和建議,這台全世界最先進的遊戲主機《王道》會在技術人員的指導下自我完善,修補漏洞。而我也在不停的尋找着遊戲的各種漏洞,為此我修鍊了所有的種族,已經所有種族所能使用的各種職業,為的就是尋找一個我能在利好利用的上的Bug,或者說快捷的方法。但是在超級智能電腦《王道》上尋找Bug真猶如大海撈針一般,我感覺基本上我們都是在從雞蛋裏面挑骨頭,這個系統簡直就是完美無缺,不過就是這樣,我還是找到了一條捷徑,也算是一個不大不小的Bug,這可是只有我一個人才知道的哦。什麼?為什麼?還不是因為我為了測試這條Bug,再內測得後期我在這個地方整整呆了現實時間的1個月,我根本不在乎內測期間那本暫時性的《王道正史》,那就是一個虛名,只有正式開放的時候,才會被永久保存的!
根據暴雨遊戲國際公司《天之王道》運營分部的高層員工透漏,內測時出現的問題基本上都會被完美的修正,而且在新開放的公測中要開放新的地圖,新的怪物,寶物的暴率也會變為正常,而不是內測期間的5倍。
從正式內側開始到現在,我在這個遊戲裏面也已經測試了整整四個月了,基本上所有的職業,所有的種族,所有的人物我也都使用過了,但是我卻還沒有想好我在公開發行的時候使用什麼種族和人物。這倒不是我個性優柔寡斷造成的,只是這個遊戲的人物劃分還真的是極其細緻,各個種族各個職業都有不同的優缺點。可以說每一個職業根據你種族的不同技能,使用效果都有不同,這種不同卻極符合你所選的種族習性。比如說,人類牧師和精靈牧師兩個職業,相同的回血術施展起來就有不同,人類牧師施法速度慢,恢復血量的效果屬於中上。但是由精靈牧師施展出來,則速度要快很多,而且恢復的血量就要比人類牧師要高大概5%。這種細微的差別,體現了精靈天生的魔法天賦的強大,但是人類牧師要比精靈牧師有更強的防禦能力和血量,在戰場上比精靈牧師的生存能力更強。這個差別在實際的應用中卻沒有影響到遊戲的平衡,而是使遊戲更加完美。
另外獸人族雖說是一個很大的種族,但是卻又劃分了很多類別,有天生敏捷靈活的貓族,有具有強大殺傷能力的百獸之王獅子族,有可以飛翔探視偵查的鷹族,有皮糙肉厚,力大無比,勇猛善戰的熊族。還有有着不俗敏捷和力量的狼族,同為百獸之王和獅子族勢同水火的虎族,身材巨大,行動遲緩的象族等,修鍊一個怎樣的種族和職業,對每一個玩家來說都是不容易抉擇的事,畢竟遊戲只允許建立一個遊戲人物,如果你想要新建立人物,那就的必需自殺。而且不選擇輪迴才能在等待現實時間7天之後,重新開始遊戲。
另外,選擇人物之後,你還面臨著另一項抉擇,選擇遊戲人物的類型,你可以選擇法師類型(魔法至上),或者肉盾類型(防禦至上),或者靈敏類型(敏捷至上)和平均型。之後在選擇善長武器,選擇這個就是說會對所使用的武器有很重要的影響。像擅長使用長劍的,用短劍就不能得到攻擊加成,而且短劍使用熟練度增長緩慢,長劍使用熟練度不會增長。熟練度是一項也會影響到玩家的攻擊力的重要指標。
在這裏要說一下,遊戲最最主要的是玩家升級沒有自有分配的素質點數,使系統在升級時幫你提升的,想要得到自由分配的技能點數必須要依靠完成特殊的事件或者任務,才會根據事件的難易程度給你自由分配的素質點數。所以說如果能做很多的隱藏事件,人物就會變得更強!但是也不是沒有可能重置玩家的素質點數,但是據傳說這個任務是超級變態的SS級任務,簡直就是一個不可完成的事件。
現在是2204年的7月17日,遊戲將要停機3天維護,2204年的7月20日晚上8點準時開機,由於內測非常的順利,所以暴雨國際遊戲有限公司就直接跳過了公測,從而全球同步開放遊戲。這也是暴雨公司對自己遊戲具有很強大的自信心,根據我的內部消息,公開運營之後就要開放很多內測時期沒有開放的系統,比如玩家商店,領地系統,大型的國戰系統。商店顧名思義就是說玩家可以在遊戲裏面開設自己的商店,再加上由於現實人民幣和遊戲裏面遊戲幣的通兌,這就是一個很大的商機,就憑這個就可以吸引眾多的商人參與,遊戲公司還可以從中抽取一定的管理費用來賺錢。
領地系統可是一個非常重要的系統,想要在王道正史留下一片墨跡嗎?你想要帶兵征戰大陸嗎?想要統一天下嗎?這可都得從領地系統一步一步來做起,村、鎮、縣、府、郡都要一步一步的爬上來,配合功勛和官位,當你成為一方諸侯的時候,就可以開始逐鹿天下,統一大陸了。
遊戲的隱藏要素非常的多,暴雨公司只是對此沒有任何解釋說明,只是在遊戲進入的畫面下了了一句很有哲理的話,“遊戲的樂趣就在於探索,王道這個遊戲可以說是我們人類社會的一個縮影,在各個小小的社會裏面你可以毫無約束的發泄生活對你的壓力,就是一個很平凡的人只要努力,也有幾會在王道正史中留下一筆,永垂青史!這就是我們天之王道最大的特色!”