天之王道 基本設定(修訂版)
遊戲的基本設定:
一。系統背景
本遊戲開發於2200年,2204年3月開始內部測試,使用的是當時最先進的超級智彗型電腦《王道》,遊戲名字就是《天之王道》,遊戲世界是按照地球為藍本設計的,但是要比地球大10倍。這個星球名字叫做阿爾肯色星球,共分8塊大陸,亞爾蘭、歐瑟爾、費雅、北美麗泰、南美麗泰、奧維爾、南科蘭和亞特蘭蒂斯大陸,另有大小若干島嶼幾百個。目前除了南科蘭和亞特蘭蒂斯大陸之外其他大陸都有玩家,也就是對應了地球上相應的各個大洲的玩家。遊戲開始於王道1001年,遊戲的中的終極目標是統一,要求統一天下,但是也有各種不同的目標,你即可以憑藉自己的力量,和親朋好友組建騎士團,建立自己的城市,在這塊虛擬的大陸上開創屬於自己的歷史,在王道正史中開創一份屬於自己的歷史,也可以在整個大陸流浪做一個無敵的獨行俠,人生的目標可以由你自己書寫,只要你願意,什麼都可以。
二。種族設定
目前已經開放了六個種族,分別為人族、白精靈族、暗黑精靈組、矮人族、獸人族、吸血鬼族(不死族)。另外還有其他數個隱藏的種族,例如:神族、魔族等。
三。能力詳解
力量(Strength,簡稱Str):力量代表人物的肌肉強度與力氣大小,力量高可以讓你在戰鬥中取得優勢,直接影響角色的負重能力和物理攻擊力,是戰士的重要素質。
力量調整值影響以下事項:
近戰武器或拋擲類武器的最大傷害,以及“攀爬”、“跳躍”與“游泳”的動作的完成度,遊戲中許多行動的關鍵屬性就是力量。
體質(Constitution,簡稱Con):表示角色的身體素質,體質代表人物的健康狀況與耐力,直接影響角色HP的多寡和防禦力的多少。因此體質對每個人而言都十分重要。
體質調整值影響以下事項:
每增加一點體質,遊戲人物可以得到10點生命值,之後人物每升1級根據體質的多少,至少可增加5-10點生命值)。對毒物或類似威脅的抵抗力增強,在野外生存的能力也大大加強,可謂是皮糙肉厚的命大。
智力(Intelligence,簡稱Int):表示角色的智慧水平,影響角色使用魔法的能力和MP的多少,是法師的重要素質。另外智力代表人物的學習與思考能力。智力對法師最重要,它影響可施展的法術數量、對方抵抗法術的能力,以及法術的威力。另外,如果想擁有多項技能,智力也很重要。“鍊金術”、“估價”、“工藝”、“文書解讀”、“偽造文書”、“知識”、“讀唇”、“探知”、“搜索”與“辨識法術”技能檢定,這些技能的關鍵屬性是智力。
再者法師依據其智力高低可獲得不同數量的額外法術。欲施展法師法術,施法者的智力不可低於該法術等級+10。動物的智力約為1或2,人形生物的智力至少為3。
靈巧(Dexterity,簡稱Dex):表示角色的靈巧程度敏捷代表人物手眼協調、肢體靈活、反應與平衡能力,影響動作的成功率。影響最小殺傷和平均傷害以及命中率,還對使用弓、十字弓、飛斧或其他遠程武器影響遠程物理攻擊力,是弓手的重要素質。
敏捷(Agility,簡稱Agi)表示角色的敏捷程度,影響角色攻擊與移動的速度、閃避能力和肢體動作頻率。這是盜賊最重要的屬性,但對於任何想成為弓箭手的人,最好也擁有較高的敏捷值。因為敏捷能提升攻擊的速度。
敏捷調整值影響以下事項:
防禦等級。當人物可對攻擊採取反應時,此調整值才有效。
例如:閃避“火球術”或其它可以靠迅速移動閃開的攻擊。“平衡”、“脫逃”、“躲藏”、“潛行”、“開鎖”、“扒竊”、“騎術”、“滾翻”與“繩技”技能檢定,這些技能的關鍵屬性是敏捷。
感知(Wisdom,簡稱Wis)
感知代表人物的意志力、常識、感受力與直覺。一般而言,智力代表一個人分析信息的能力,而感知則與人物對周遭事物的感受有關。獨自關在象牙塔鑽研學問的學者,可能有高智力值,但感知值可能不高;愚人的智力值低,但卻可能有絕佳的直覺(高感知值)。感知是牧師和德魯伊最重要的屬性,精靈則具有超絕的感知天賦。如果你希望人物有敏銳的感官,請將感知值設高些。、
感知調整值影響以下事項:
例如:對抗“魅惑人類”等法術。“醫療”、“暗語溝通”、“方向感”、“聆聽”、“專業”、“察言觀色”、“偵察”及“野外求生”技能檢定,這些技能的關鍵屬性是感知。
需要注意的是所有生物都有感知值。
幸運(Lucky,簡稱Luk)表示角色的幸運稱度,掉寶幾率,生活技能使用成功率。對於必殺的致命一擊發動幾率有很大的影響。
魅力(Charisma,簡稱Cha)魅力代表人物的說服力、性格影響力、領導能力與外表吸引力。它不僅代表人物在社會中被他人接納的程度,也會影響與人交往的結果。魅力對聖騎士、術士與吟遊詩人最為重要。由於魅力也影響驅散不死生物的能力,因此對牧師也是很重要的。相關的交涉,交易等外交方面技能使用等成功率。會以:一般的、愛美的、美好的、優雅的和完美的來表示。屬於隱藏屬性。
魅力調整值影響以下事項:
“理解動物”、“唬騙”、“交涉”、“易容”、“搜集信息”、“馴養動物”、“威嚇”、“表演”與“使用魔法裝置”技能檢定,這些技能的關鍵屬性是魅力。術士和吟遊詩人依據其魅力高低,可獲得不同數量的額外法術。欲施展術士或吟遊詩人法術,施法者的魅力不可低於該法術等級+10。所有生物都有魅力值
必殺Ego:表示發動必殺能力。是由幸運和魅力組合計算出來的。
天賦Gif:隱藏屬性,相關技能增長速度,升級速度。選人的時候會以低普通中等高天才區分
善惡度:是關於玩家本身的一個隱藏參數,善良程度高了,在和NPC交易方面有一定的優惠,根據等級有不同幅度的優惠。邪惡程度高了,就會被NPC拒絕交易,甚至被Npc的巡捕追殺,只有自首才可以迅速減低邪惡程度。
攻擊力:表示角色的物理傷害能力,跟角色的屬性和武器有關。
防禦力:表示角色削弱外來物理傷害的能力,跟角色的各種裝備品有關。
命中率:表示角色進行物理攻擊時命中目標的能力,與角色的技能和敏捷有關。
閃避率:表示角色躲避物理攻擊的能力,與角色的技能和敏捷有關。當攻擊者的命中與目標的閃避相同時,有50%幾率能擊中目標。
魔法防禦力
魔法攻擊力
必殺率
四系魔法的防禦力
表示角色對各種魔法的抵抗能力,數值代表魔法效果被削弱的程度,跟角色的各種裝備屬性和技能有關係。
角色的能力成長是根據職業特色自動成長的,但是如果作某些隱藏任務就會得到一定的素質點數,可以增強能力的哦!
注意事項:施法的關鍵屬性與施法者的職業有關,對法師而言是智力;對牧師、德魯伊、聖騎士而言是感知;對術士和吟遊詩人則是魅力。
需要注意的是智力高的人通常好奇心旺盛、學識豐富,而且喜歡高談闊論。高智力、低感知的人雖然很聰明,卻可能對周圍事物視若無睹,他可能學識豐富卻缺乏常識。高智力、低魅力的人常常自以為是,他可能是個獨居的壞脾氣學者。而缺乏感知與魅力的聰明人經常禍從口出。
低智力的人經常口齒不清、會錯意、沒有方向感或聽不懂笑話。
高感知的人可能對環境很敏銳、和氣待人、屈意迎合、對人警覺或成為人們注意的焦點。高感知、低智力的人可能謹慎而單純。高感知、低魅力的人知道如何小心說話,他可以成為顧問,但非領導者。
低感知的人可能粗魯、無禮、不負責任或遭人排擠。
有高魅力的人可能有吸引力、引人注目、風度翩翩且充滿自信。高魅力、低智力的人可能在遇到真正的專家前,總以為自己學富五車。高魅力、低感知的人可能很受大家歡迎,卻不知道誰才是他真正的朋友。
低魅力的人可能冷漠、魯莽、無禮、阿諛奉承或只是不受稱道。
(本節設定參考龍與地下城的規則)
四。職業設定
目前開放的職業有東西方各六大類合計12種職業,每一類都可以轉職4次,分別具有不同的技能。玩家還可以得到除了主要職業之外的第二職業,這就添加了更大的遊戲變數。
另外要說的是,人物不能死亡,如果死亡則該名人物死亡,玩家需要進行轉生,才能重新創造新的遊戲人物,名字不能再使用以前的。惡意Pk玩家的,將被通緝。但是由於設定和現實世界類似,如果你不認識該玩家,就不可能知道他的名字,所以就無從着手完成通緝,需要有玩家的畫像才可以。
每一名玩家一出生都是平民,必須要基本等級10級之後,才能轉職為想要的職業。其實平民最高的等級是10級,只有到了10級,才可以選擇專職為幾個基本職業。
幾個基本職業介紹如下:
西方六大職業:
1。戰士—騎士—皇家騎士—聖騎士—神騎士
戰士可以說是能力比較平均的一種職業,也是使用人最多的職業。根據不同的武器也有不同的劃分,刀、劍、槍、斧四大類。
2。盜賊—流氓—刺客—暗殺者—暗之領主
有着出眾速度和靈巧的職業。
3。魔法師—巫師—大巫師—魔導士—大魔導士
可以操縱強大魔法的職業。
4。牧師—高級牧師—賢者—大賢者—先知
救死扶傷是牧師的職業,作為神職人員,牧師是遊戲裏面不可或缺的人物。
5。商人—鐵匠—工匠—鍊金術士—神匠
商人,是任何遊戲中都不可或缺的職業,由此而進階的鍛造者是廣大玩家高級武器的提供者。
6。弓箭手—阻擊手—獵殺者—魔箭士—神箭士
這可是非常帥的職業哦,百發百中的箭技,強大的殺傷能力是弓箭手引以為傲的標誌。
東方六大職業
1。俠士—俠客—遊俠—名俠—大俠
東方古老國度的一種類似西方武士的職業,可以使用十八般武器,最為著名的就是刀槍劍戟等。
2。小偷—強盜—大盜—悍匪—寨主
有着出眾速度、靈巧的職業,擅長信息交流,有着不俗的攻擊力。
3。術士—風水士—陰陽士—驅鬼士—神術士
可以操縱強大魔法的職業,在東方是可以操縱五行和陰陽之力的。
4。道士—道長—護法—尊者—天尊
類似救死扶傷牧師的職業,在東方的世界中使用的是各種符咒來進行戰鬥的職業。
5。商人—巡遊商人—巨商—國商—商神
和西方商人不同的是,東方的商人注重於商業的經營,在這個方面強於西方商人,對於戰鬥則稍遜一籌。
6。乞丐—游丐—俠丐—神丐—聖丐
一種特色職業,是東方擁有最多人數,也是最大的幫派。是一個打探消息的好地方,也是一個喜歡抱打不平的幫派。
另外其餘的隱藏職業:
吟遊詩人???
召喚師???情況不明,就職條件不明
模仿師???情況不明,就職條件不明
德魯伊???情況不明,就職條件不明
狂戰士???
魔劍士
各種族比較適合的職業:
白精靈:弓箭手、戰士(俠士)、牧師(道士)
暗黑精靈:弓箭手、戰士、魔法師(術士)
矮人:商人、戰士(俠士)、魔法師(術士)
獸人:戰士(俠士)、魔法師(術士)
吸血鬼:(特殊種族)只有爵位區分職業高低,可就職的職業有盜賊、魔法師
目前人族可以就職所有的職業,但是能力不如其他種族。比如說精靈在弓箭手、獸人和矮人在戰士職業中的能力就要強很多,而且每一種種族學到的技能也不一樣,只有很少的技能是統一的。
生活技能:
釣魚、附魔、鍊金術、鍛造(分各類武器)、工程、伐木、採礦、裁縫、皮革製造、烹飪、採葯、修理(武器、防具、裝飾品)鑒定、打獵等
特殊技能:
具體情況不明,但是絕對都是一些非常實用的技能。
技能等級:確定分為FEDCBASSS相對應的稱號為見習、正式、資深、師傅、大師、宗師、大宗師、神匠。
五。單獨傭兵系統(個人、團體)
等級劃分FEDCBASSS
傭兵系統和爵位系統是遊戲中一個非常重要的部分。玩家可以在傭兵工會中選擇不同的傭兵任務,遊戲中準備了大量不同難度的傭兵任務供玩家來選擇完成。完成任務以後,玩家可以得到提升等級所必須的傭兵經驗和聲望。當玩家的傭兵經驗達到一定程度后就可以使等級得到提升,在遊戲中擁有較高等級的玩家可以體驗到更多不同的遊戲樂趣。接受高難度的任務,得到高級寶物。
遊戲中設計了多個不同種類的坐騎供玩家選擇,坐騎不僅可以增加移動速度,更可以提高主人的戰鬥能力。當玩家的等級獲得提升后可以擁有更加華麗的坐騎。
玩家可以在遊戲中糾集志同道合的夥伴成立自己的血盟組織,血盟分為四個等級,玩家們可以通過努力來逐漸壯大自己的血盟。當血盟的規模達到一定等級后,就可以嘗試佔領遊戲中的中立城市,成功佔領以後則擁有城市的統治權,血盟可以建設屬於自己的城市。當然也可以選擇攻擊其他血盟統治的城市。
具有非常完備的組織概念,除了可以組建你自己的血盟之外,甚至可以通過血盟的影響力來控制整個國家。有朋友就會有敵人,要在強敵林立的世界裏站穩腳,不光要靠全體團員上下一心的努力,強大的武力和圓滑的外交手段都是必須的。
六。家庭系統。
玩家到達一定的等級后,花費一定的金錢即可購買一所屬於自己的房子。玩家可以根據自己的喜好設計室內和花園的裝飾,比如擺放盔甲、勳章,或者是建造雕像等等。而且房子的規模可以升級,但是除了需要金錢之外還要耗費一定的原材料。如果擁有高級的爵位就可以建造更華麗的住宅,甚至可以組建私人的衛隊。
玩家還可以在遊戲裏感受到收集的樂趣。當玩家完成任務或者是戰勝某些強大的敵人後,就可能得到各種特殊的稱號、勳章、頭像等等,玩家可以自由選擇佩帶這些收集來的物品。能收集到這些東西都能證明玩家在遊戲中所付出的努力,也能體現出玩家的身份和地位。
七。其餘需要注意的事項:
玩家們選擇同樣的角色,但是在角色的過程中根據玩家選擇不同的動作、武器而成長的方向也不同。就是說不會有同樣屬性的角色。您可以選擇成為一名英勇的戰士或者一名偉大的魔法師,或者成為一名手藝精湛的工匠,製造遊戲中的獨一無二的裝備。
以製作物品、制定買賣價格來建立了玩家之間的經濟生活:根據玩家的能力和不同材料的組合玩家可以製作不同功能的物品。玩家可以任意給該物品起名、定價,給玩家創造了比較自由的經濟生活環境。
魔法:目前魔法有使用精靈的力量的“精靈魔法”、以善為主的“白魔法”、賦有黑暗屬性的“黑魔法”。
武器的特徵:根據使用武器力量、速度、智能、相應的操作武器的熟練度會上升。上升的比率根據武器的種類所不同,所以應選擇適合角色發展方向的武器。
建立房屋:可以用自己所得到的材料建商場。可以和別的玩家一起建立部落。部落的住戶達到一定的數量可以發展為都市。幾個玩家的結合發展到部落便可以建立商店,在該處可以雇傭NPC來賣出自己製作的物品。
爭奪領土的戰爭:可以進行血盟之間的戰爭爭奪部落擴展領土。這是國家發展概念。可以由簡單的團體發展成國家稱為皇帝。