第六章 艱難跋涉

第六章 艱難跋涉

對於妖能不能成仙這個問題,由於實在太過深奧,所以一向以節省腦細胞為最高原則,想不通的絕對馬上拋到腦後的我,立馬丟掉了這個問題沒再考慮下去。(作者:單細胞生物的通病。)

再一次登入遊戲,這次倒是完全正常,那個系統破神沒有再出現,也對,做了那麼陰損的事他還敢出現在我面前才怪。

剛上線就收到一個通知,我的野營帳篷耐久已經過低,提醒我該買新的了。這事倒要記住,要不然沒帳篷又在野外,下不了線就麻煩了。我個趕緊的從帳篷里怕了出來,收了起來,也不知道這是在哪兒呢,要是一時半會兒回不去城,沒了帳篷我就只能死熬在遊戲裏了。

收拾停當,我重新拿出了地圖,先來研究研究這新玩意兒,看看自己在哪兒再說。

然而這一看,卻是我噩夢的開始。

因為我在這花花綠綠的地圖上一眼就看到了代表自己的紅點所在的位置。我在一片森林的中央地帶,按地圖的比例計算出來這片森林的大小后,我足足抽了十八口冷氣才平靜下來,然而當我終於把注意力從森林的大小轉移這片森林所在的位置之後,我又長長的吸了一口冷氣,然後發出了一聲慘絕人寰震爍古今驚起飛鳥嚇跑走獸的哀號。

“天~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~哪~~~~~~~~~~”

我保持了這個拿着地圖獃滯不動的姿勢足足三個小時,我手上的地圖上,代表我所在的位置的那個小紅點,正在一個註明為“北方大陸,無盡之森”的地方的中心地帶,不停的閃動着。

(作者:咳,現在是講解時間。北方大陸,也就是現實中的北美洲……與我們可憐的阿草原來所處的東方大陸,隔着一個大洋,這兩個大陸,尚未開放傳送。)

從獃滯狀態清醒過來之後,我從包里取出了耐久看來只夠用最後一次的帳篷,毫不猶豫的下了線。

要走出那片森林,不知道要多久,在沒有了帳篷的情況下,再上去就會陷死在遊戲裏,由於遊戲是在人深層睡眠的狀態下進行的,所以根本不存在精神承受力問題,準備充足的話,想玩多久就能玩多久,據說連續在線的最高記錄是現實中328天,那個遊戲名叫貝那雷斯的美洲佬往養生艙里貯藏了一年份的營養液,而之所以沒有玩滿一整年的原因是,他在第328天的時候,向在遊戲中泡到的女朋友求了婚,而這女人居然也同意了,然後兩個從沒見過面的傢伙在第329天終於見上了面,一起走進了教堂,這件事也成了轟動一時的新聞。

我現在只有兩個選擇,一是放棄這個遊戲,二是跟貝那雷斯作同樣的準備……

我還沒有瘋狂到貝那雷斯的那個程度,所以我選擇了前者。

沒有遊戲的第一天,我去逛了一天的街,本來想叫老媽陪我的,但是打電話過去她說她正在忙着跟遊戲裏的老公鬧離婚要撫養費,所以沒空。然後又打電話給表妹,表妹說她在遊戲裏認識了一個帥哥正在死追,叫我不要煩她,還發了一張他的照片過來說讓我看帥哥作為補償,切,還沒我帥呢,跟我妖王體的時候更沒法比了。對着那張照片做了個鬼臉我繼續打我表弟,雖然他是個悶蛋但是人高馬大的找他拎包還不錯,結果只聽見他的答錄機里不停的說“正在打攻城戰,有事請留言。”我終於明白,這是一個遊戲的時代,《永生》的天下,然後死了找人陪的心,雖然獨自一人逛街的感覺有些寂寞,但買了N件衣服之後總算是讓自己平衡了一點點。

沒有遊戲的第二天,我上虛擬社區找了幾個新遊戲,平均每個遊戲在我的主腦中存在的壽命為二十分鐘,在發現對擬真度低運行不流暢的遊戲再也沒有忍受能力之後我又死了找新遊戲的心,然後去虛擬影院看了一天的電影,竟然十部裏面有六部是取材自《永生》之中的年度重大新聞事件,看完之後心情更差。

沒有遊戲的第三天,一早去公司里晃了晃,今天不是星期一,老爸照例是在家辦公,估計正伺候我老媽洗臉刷牙呢,隨便設計了件古埃及風格的晚禮服交給總設計師算是對得起我每月領的工資之後,我百無聊賴的找了個茶座叫了杯茶找了個頭盔上虛擬社區書站看了一天的小說打發了時間。

沒有遊戲的第四天,我開着我的小甲殼蟲往最近的大賣場來回跑了十來趟,買滿了一年份的營養液……

在答錄機里設置了“正在洗澡,有事留言”的口訊之後,我義無返顧的進了儲藏了一年份的營養液的營養槽,重新回到了幾乎放棄了的遊戲--《永生》之中。

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遊戲時間一個月後,我還是在這個渺無人煙的鬼森林中艱難的跋涉着,不知道何時是個盡頭。

咒罵一聲,揮刀將一根勾破了我褲腿的樹枝斬下。望着褲腿上那條一尺多長的裂口,我長長的嘆了口氣。

縫衣針早已經在半個月前就光榮犧牲了,那隻該死的豹子撕裂了我久經磨難的自製小牛皮甲,在我用完了最後一個補血藥后,終於把那隻豹子給砍了下來,然後這隻本來想吃我卻最終被我吃了的豹子的皮成了我的新皮甲,除了花紋我不太喜歡之外,防禦力和堅固程度也都不如之前的小牛皮甲,但總比沒衣服光着好啊,雖然現在我是男的。在我做完我的新豹皮衣之後,我的那根跟隨了我很長一段時間的縫衣針,也終於走到了它生命的盡頭,因耐久為0而折斷了。

那隻豹烤成的肉,足足供我食用了一個禮拜,那之後就因為變質而不能食用了,這是我第一次發現,遊戲中的食物原來也會變質,吃在嘴裏是怪怪的酸味,吃完之後,會渾身乏力上半天。在這樣凶獸出沒的叢林裏,這樣的乏力是足以致命的。

望望頭上樹木枝葉不密處露出的藍天,我再一次的嘆了口氣。一個月了……即使以遊戲和現實5:1的比例,我也已經在營養槽里泡了6天了……儘管在6天前我是下定了決心,但陷入了這樣進退不得的境地之後,我還是後悔了好多次,然而既然到了這樣的地步,後悔已經是沒有用的了。

進入遊戲之後,雖然對面對的困難已有所準備,但接踵而來的打擊卻很讓我泄氣,先是我的隱身披風被樹枝刮破了,原先的防禦屬性從50降到了30,雖然我把破洞補好了,但也只恢復到40,那之後我就再也不敢穿着披風了,乖乖的把它收到了包里。接着又發現原來的血瓶被一分為二,變成了“補血口服液”和“愈傷草藥”,經實驗,發現現在受了傷不是光補血就會回復上去的了,如果不使用愈傷葯,還是會持續失血,最後因失血過多死亡。好在我有吸血項鏈,更新過後屬性有所改變,變成了“傷口癒合速度加快50%,嗜血50/一次攻擊”,但還是讓我多撐了好久,直到那隻該死的豹子偷襲之後,我為了保命用掉了最後一個補血藥,從那之後我開始經歷死亡,森林中實在太多殺機,象昨天,我就被一條小毒蛇咬了一下,因為沒有解毒劑而被活活毒死,可笑的是,那小毒蛇被我隨手一刀,沒劈死,被我戒指上附帶的淬毒功能把它也毒死了……這還不是最倒霉的,最倒霉的是,我沒有去查地圖的使用方法,等我在森林裏兜了N個圈繞了N多路之後,我終於從地圖上紅點的移動方位上靠着指南針搞明白了,地圖原來是以“上北下南左西右東”的方位繪製的……

不過這都是可以克服的困難,在經歷了一個月的磨礪之後,我已經能夠很好的應付這一切了。

我學會了爬樹。天黑的時候從林的危險程度已經不適合趕路,沒有了帳篷,既不能下線,也沒有了能防禦野獸襲擊的藏身地,一開始還有火柴的時候我總會生上一堆火,以之驅趕野獸,還可以就着這火光整理裝備,縫補衣物,給自己做一頓美食來慰勞自己,好在我包裏帶着自製小鐵鍋和調料呢,而小鐵鍋的耐久消耗極慢,不易磨損,所以直到今天,我還是能吃到熱湯,總算是艱難中一件值得安慰的事。但之後火柴用光了,有好幾天一到黑夜,我只好爬到樹上去躲避野獸,吃的也是一些生果剩肉,直到我終於掌握了鑽木取火的訣竅之後,才脫離了這黑暗的日子。

我還在找野果的時候發現了愈傷藥草,然後發現把藥草搗爛之後敷在傷口上也能起到癒合傷口的作用,有了這個發現,也消弭了我最大的危機,我的愈傷草藥也就要用完了,如果沒有這個發現,要靠傷口自動癒合的話,恐怕在癒合前,我早就被循血而來的叢林野獸給啃光了。現在的怪物AI實在是高啊……

現在的問題是,沒有了針,我怎麼補好我的褲子呢?縫衣針斷掉以來我已經很小心了,好多次戰鬥下來都沒有讓裝備有什麼損傷呢,現在卻敗給了一跟爛樹枝……

怎麼辦呢?

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永生之路之人妖進行曲

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