第二章 NBA2032

第二章 NBA2032

陳風望着電視裏,聯合中心頂端的1號球衣,久久不能平靜。至從10年前自己開始打球,就是學着這個1號打球來着。威爾大帝的突然離去讓他有點神傷。

懷念之後,陳風發現自己突然來了激情,看了這麼精彩的比賽,自己也想去活動了。可是望見窗外的小雨,今天的激情看來是要浪費了。如果還沒退出校隊倒是可以去體育館打球,現在是不行的。

懶得聽雙平組合的啰嗦,關掉電視,陳風回到了自己的卧室。這房子是陳風自己在校外租的,一室一廳,卧室里除了床就只剩下自己的電腦了,家電不多,所以租金還算便宜。“不過後天就是拿畢業證得時候,畢業后家裏是不會給自己錢花了,看來這間破屋都沒法住下去了,自己混的真夠慘的。”陳風悲哀的想到。

打開電腦,延續剛才的激情,陳風打開了桌面上的一個圖標--威爾大帝飛身扣球的圖標‘NBA2032’。

NBA的系列遊戲每年都會出,已經延續了近40年了。隨着技術的發展,NBA系列遊戲也越來越真實,好玩。帶上三維眼睛和遊戲手套,伴隨着熟悉的黑人音樂,遊戲進入了主界面。(我最早玩的是NBA97,不知道最早的版本是哪年的。)

NBA2032有許多玩法,主界面上就有‘比賽模式’、‘季賽模式’、‘王朝模式’、‘成長模式’、‘練習模式’、‘管理模式’、‘鬥牛模式’等等10多種選項。陳風想了一下,還有兩天的時間,於是選擇了他比較喜歡的‘成長模式’。

NBA2032里是不能隨意創建角色,然後把屬性全加滿啥的,想自己創建角色只能在‘成長模式’下。‘成長模式’是讓玩家自己創建一個15歲的人物,然後通過各種練習和比賽達到NBA球員的水準,然後參加選秀,進入NBA。如果自己培養的角色達在‘成長模式’下選秀成功,那麼其他模式里就能出現這個人物了。

陳風點開‘成長模式’,首先是要創建一個角色。‘球員資料’,姓名:陳風,等級:0級,能量值:10,體力:100,年齡:15,國籍:中國,位置:小前鋒,陳風在校隊時就是小前鋒,投籃特准。身高:185,體重:75KG,皮膚:黃色,慣用手:右手。外型隨意調了一下,看上去不醜就可以了。

下面是隨機屬性,創建人物的屬性都是隨機產生的,可以根據自己的喜愛多選幾次,比如喜歡玩射手就隨機到投籃好的為止。NBA2032已經把球員屬性分得很細很精確了,屬性一共分為四大項,進攻,防守,身體,精神。每個大項又有許多小項,共計50小項。

進攻有16個小項,分別是近投、中投、三分、罰球、籃下進攻、低位進攻、灌籃、突破、控球、視野、長傳、短傳、進攻籃板、進攻意識、非慣用手熟練、關鍵。

防守有15個小項,分別是封蓋、搶斷、攔截、擾亂、撲搶、防守籃板、防守意識、低位防守、外線防守、全場防守、卡位、協防、補防、包夾、防守移動。

身體有16個小項,是力量、爆發、身體對抗、受傷抗性、肌肉線條、速度、加速度、彈跳、二次彈跳、滯空、靈敏、協調、反應、柔韌、體力、耐力(連續作戰能力)。

精神有3個小項,是穩定性、幸運、狀態。其中幸運和狀態屬於隨機值。

除了這4大屬性,還有一項,是狀態描述,說明球員當前的情況。如:哪裏受傷,傷情如何,激情、積極程度等。即使同一場比賽中,狀態也有可能改變,比如一個冷靜的球員打到一半被對方激怒,狀態也會由冷靜變為瘋狂。

陳風隨機了幾次勉強選出了一個射手的屬性。作為15歲的0級球員,這個屬性也就一般,進攻平均27,防守21,身體24,精神45(每場比賽都變),總評26。狀態:冷靜。

屬性下面一欄是裝備,不過現在人物的裝備全是空的,金錢也為0。再下面一欄為天賦,不過需要10級才能開啟。

就這樣人物陳風就創建成功了,點擊開始遊戲,進入到人物陳風的養成界面。在三維遊戲裏,陳風感覺創建人物的全身像就在自己的眼見,隨着手上的操作人物還可以轉動全方位觀看。人像的左邊是‘屬性’、‘裝備’、‘天賦’、‘成就’四個選項。人物右邊則是對人物的成長進行規劃的地方,從上到下依次為‘訓練日程’、‘比賽日程’、‘出遊’、‘人事’‘商店’五項。

點開訓練日程,可以給人物未來一周內設置訓練計劃,可以指定重點訓練項目以及訓練強度。在一個周結束時,電腦根據訓練情況給人物屬性自動加點。陳風的第一周訓練計劃設置為中投、三分、速度為重點,訓練強度中等。

退出後點開比賽日程,現在15歲,只能參加全美高中聯賽,還有1個半月才開始。

進入‘出遊’界面,系統自動播放三維動畫,說人物陳風去量身高,無意中發現長高了1厘米。退出,進入屬性發現身高變成了186。‘出遊’系統能讓遊戲產生很多樂趣,什麼事情都可能發生,比如打工掙錢;遇到和人鬥牛贏了加屬性;碰到傳說中的高手,說我有潛質教點絕招等等。當然出遊界面一周只能進入一次。

後面的人事和商店是在有錢后請教練、與人押錢鬥牛和買裝備用的。至於錢,主要靠比賽得獎金,有時任務也能得到錢。

在打完五場比賽后,人物陳風終於升到了10級,五場比賽全部完勝,不然不會升級這麼快的。每次升級都有10點自由點分配,人物總評達到了30。最關鍵的是可以學習天賦了。

打開天賦系統,選擇前鋒系列,一共有三個分支,分別是神射手,全能戰士,防守大師。三個分支在10級的時候都給了2種天賦,一共就是6種。現在10級共有10個天賦點,我選擇了神射手系。射手系10級有2個天賦,一是,【精準】1/5:神射手的精力集中將提高他的中遠投3%(6/9/12/15)。冷卻1分鐘,消耗:1能量值。二是,【速射】1/5:被動技能,增加投籃出手速度3%(6/9/12/15)。

陳風向來對自己的遊戲水平很自信,再怎麼說也是‘現代智能專業’的高材生呀(以前的計算機專業)。憑藉自己的操作完全可以彌補出手速度的問題,但是命中率很大程度是靠電腦的數據,於是陳風在【精準】上加了5點,剩下5點準備留在15級天賦上。前面通過加點,人物陳風的中投已經有了50,比賽時用上技能,中投就是57.5了,中投的水平又上了一個台階。如果只靠訓練和屬性加點,人物的屬性最多能達到99,要想超過100隻能靠天賦技能和裝備了。如果天賦和裝備都夠厲害的話,投籃甚至能達到150,那就厲害了。

窗外雨越下越大,伴隨着電閃雷鳴,南方6月的雨總是來得那般迅猛。陳風依然沉浸在遊戲中,對外面的閃電視而不見,他不認為自己會中大獎般擊中,從小他就沒那運氣,更何況現在是衝擊50級的關鍵時刻,因為到了50級並完成任務以後就能獲得更厲害的覺醒技能了。

終於獲人物陳風帶領杜克大學第二次獲得了NCAA(全美大學生籃球職業聯賽)的冠軍,並順利拿下MVP,成功升到了50級。回到主界面,點擊‘出遊’,眼前開始自動播放三維動畫了。

“陳風,這場比賽你表現得很錯,最後時刻依然能夠保持冷靜,決殺了對手。”這是杜克大學的教練。

人物陳風表現得十分謙遜,球風為冷靜果然不起一點波瀾:“謝謝教練誇獎,這是應該的。”

“這樣吧,陳風。我們打個賭如何,如果你現在能連續投中5個3分球,我向學校申請把你的獎學金提高一等。但是如果有一個不進,你就得用你所有的錢請我吃飯。”教練開始給人物陳風下套。

人物陳風倒是不急,只說了一個字:“好”。

“好個屁好。”陳風罵道,“錢還留着買裝備的呢。這次害苦了。”

任務已經接了,陳風也只有操作着人物陳風去完成。“這個任務不是一般的賤,天賦技能還不準用,我的【精準】都5/5了,加15%的中遠投呢,只能靠自己了。”陳風捏了捏手指,把指骨捏得噼啪直響,活動完后才重新戴上操作手套。選好角度,視野,感覺按鍵的輕重,柔和的一點投籃鍵,‘刷’,進了。再次調整,深呼吸,點按鈕,‘刷’,兩球。再深呼吸,‘刷’,三球。四球。。五球。“哈哈,我果然是技術流的。”陳風開始張狂了。

還是我們的人物陳風更加冷靜,“教練,任務完成了。”

“恩,不錯,每次出手前都能放鬆自己,平和心情,在巨大的壓力前依然能做到5次出手力量,角度,幅度都幾乎一樣,很厲害呀。”

提示:完成任務,覺醒的試煉。一、獲得覺醒技能【冷靜】:出手前,平和心境1秒,成功率提高50%。冷卻2分鐘,無消耗。二、獎學金由二等提升為一等。

“成功率提高50%,厲害,這可指的是所有投籃的加成,就是1秒冷靜時間,容易被對方的防守打斷,但是不消耗能量值,還算不錯。”陳風拿到了覺醒技能,正準備大殺四方之時,天空中突然一霹靂,正好擊中了陳風的電腦。陳風感覺一股強大的能量竄進了自己的體內,下秒鐘,便暈迷了過去。

在夢中,陳風見自己來到了NBA的總決賽,穿上了小牛的球衣,5號,而自己的對手正是威爾大帝。

看着自己面前的對手威爾大帝和鋼鐵俠的。他們的數據自然出現在眼前。威爾大帝,201厘米,99級,總評93。終極覺醒【大帝降臨】:全屬性提高15%,持續兩分鐘,冷卻12分鐘。鋼鐵俠J.吉,203厘米,97級,總評87。終極覺醒【鋼鐵意志】:防守屬性提高15%,持續30秒,冷卻5分鐘。

真是強悍的對手呀!陳風鏖戰了七場,才獲得了勝利。捧着MVP獎盃,陳風激動滿面,自己終於戰勝了大帝,我是那新的神話,不過。。。怎麼感覺。。。。這夢真長呀。。。。。。

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天賦籃球之覺醒

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