洛麗塔規則第一版
X的,減號都會被水產掉……暈
本版規則供大家DIY自己的洛麗塔娛樂用,在小說中會酌情體現,並不能保證特別嚴格的遵守。
本版規則仍為試行,如有意見,可以在書評區提出。
下面是詳細的規則。
一、評定的計算方式和表現方式
本規則採用三種計算方式,分別為“評級”,“數值”和“加值”。
評級:以E最低等級,EX為最高,為本規則攻擊和防禦屬性的基本表達方式,E代表完全不具備相關能力,之上有DCBAS五個等級,每等級與前一等級之間間隔兩個小等級,即為,A與S之間有A+和S兩個小等級。EX等級為“無法判定上限”。
數值:是洛麗塔耐久力和總能量的主要判定手段,就是字面上的數字意思。
加值:由“+”“—”和具體數值組成,為附加屬性的主要判斷方式,計算方法為每一個單位的加值等價於評級系統的一個小等級,比如A等級加上“+1”就等於A+,但是不論加值如何,都無法抵達EX等級,即S等級加上“+3”的價值則為SS等級,無法達到EX,另,基本屬性評級的上限為S。
二、一些基本計算公式
命中判定公式:【[攻擊洛麗塔的感知等級(包含加權指數,並且S為5,E為0)+2]XD12—防禦方洛麗塔的機動等級XD16—防禦方洛麗塔的感知(含加權)XD8—防禦方洛麗塔的速度等級XD6+相關加權XD5】,為正則判定為命中。遠距離則將攻擊方感知替換為偵測,防禦方偵測若為A及以上等級,則每高一個大等級在判定中多投一個8面骰,若經過加權達到SS及以上等級,並且機動和速度均不低於B,則肯定不會命中。
攻防判定:將攻擊的威力等級與防禦等級(加算抗力加值后)相比較,等級相同或者攻擊等級高於防禦等級,則判定為攻擊得手。
傷害計算公式:【攻擊等級—防禦等級所得的小等級差X100—防禦等級(S就是5,E是0)X20—相關抗力X15+穿透威力】,舉例來說,假設攻擊等級為S,穿透威力為80,防禦方的防禦等級為A,抗力為+1,那麼由於攻擊等級S要高於A+(+1)=A+,防禦方受到3X1004X201X15+80=285傷害
致命一擊判定:在攻擊成功時,在進行傷害計算之前需進行致命判定,公式為【攻擊等級XD12—防禦等級XD16+攻擊方致命加權—防禦方抗力】為正則判定造成致命傷害。
致命一擊傷害:致命攻擊成功時,防禦方在原本傷害的基礎上受到【[攻擊等級X2—防禦方抗力—防禦方防禦等級]X40】的追加傷害,當該傷害值為零或者負數時,追加40傷害
生命能量恢復公式:【洛麗塔的生命能量數值—持續性術法以及概念武裝的消耗值+概念武裝和其他加權附加的生命能量值】,為正則恢復生命能量,為負則減少,零不增不減
生命能量總量公式:【洛麗塔生命能量數值X3】,如該值為零則不能再發動瞬發技能,如此時生命能量恢復值為零或者負數,則必須強制終止持續性法術直到該值為正
生命能量溢出計算公式:【維持概念武裝的生命能量值+持續性法術的生命能量值+最近五秒內施放的瞬發法術的消耗值—洛麗塔的生命輸出值】,該值為正則表明生命能量溢出,洛麗塔本身受到反噬傷害,數值等於該值X2
三、人物卡相關的項目以及說明
基本數值
生命能量:點數值,本能力值決定能貯存的生命能量的總量(總量為該值X3),以及恢復速度,同時本能力值決定裝備概念武裝的最大件數;使用技能和發動概念武裝必須減去生命點,如果生命點變為負數,則消耗貯存的能量,為零不增不減,為正恢復消耗的總量,每秒恢複數值=於此時生命點
生命耐久:數值,這值決定持續戰鬥的能力大小,也就是HP,生命點為負需每秒從該值中扣去相應的值,同時收到直擊傷害也要扣除相應的值,具體值等於攻擊評級防禦評級,每半級一算,如SA=三個小等級,則傷害為100X3,生命耐久低於5%則必須恢復幼女形態,生命清零則被迫進入休眠,休眠期為至少一月,並且需要喚醒。幼女形態時該值會緩慢恢復。
自然引導力:評級,本能力值決定對周邊自然力的引導速率和最大上限,決定你引導自然力造成效果的最大值
自然轉化力:評級,本能力值決定對生命能量轉化為自然力的速率,決定你直接消耗生命的招數的效果最大值
生命輸出:點數值,本值決定輸出生命能量的速率
移動方式:包括步行,瞬移,飛行,承載,漂浮等,具體見後文說明
速度:評級,能達到的最大速度
機動力:評級,決定加速度值與轉彎半徑
感知:評級,決定近距離偵測法術和敵人的能力
偵測:評級,遠距離偵查法術和敵人的能力
防禦:評級,決定你對攻擊的抵抗能力
抗力:加值,決定對特定攻擊的抵抗能力
穿透威力:數值,個別攻擊技能具備的特殊屬性,在攻擊穿透對方防禦后,在計算傷害時要加上該數值
致命一擊加權:個別技能或者洛麗塔擁有的特殊加值
特殊屬性:
直擊:個別洛麗塔的攻擊技能擁有的屬性,在攻擊判定時忽略防禦性概念武裝附加的防禦加值
再生:個別洛麗塔擁有的特殊屬性,以當時生命能量恢復值的25%的速度每秒恢復生命耐久。
破壞:個別洛麗塔擁有的特殊屬性,全攻擊手段穿透威力提高40點
心眼:個別洛麗塔擁有的特殊屬性,在防禦致命一擊的判定中享有+4的加權。在防禦命中判定中享受+1的加值。
鐵壁:個別洛麗塔擁有的特殊屬性,對物理傷害享受+3的加權
捨身:個別洛麗塔擁有的特殊屬性,能夠通過支付生命耐久暫時性提高招式的攻擊等級。
必殺:個別洛麗塔擁有的特殊屬性,能夠通過支付全部生命能量並且犧牲之後三分鐘的生命能量恢復以及一半生命耐久來秒殺對方,該特性發動時,在攻擊判定和命中判定中受到5的減成,要達成秒殺必須通過這兩個判定。
自爆:立刻進入休眠,對周圍造成火屬性傷害,無視概念武裝的防禦加值,攻擊等級等於洛麗塔生命轉化值,但是在傷害計算時有50的減值。
慾火重生:鳳凰系洛麗塔天賦技能,遇到火系傷害並且生命值清零后,能夠以全新的姿態再生。
概念武裝相關屬性
生命消耗:點數值,該點數與生命點對應,概念武裝的生命消耗點之和不能超過生命點的一半;同時概念武裝發動后,在生命點中減去該值
生命產生:是或否,決定概念武裝是否帶有生命點加值,是的話必須有具體數值,在計算洛麗塔搭載的概念武裝生命消耗時,該加值不計入生命點,但是在戰鬥時則需要計入
轉化放大:加值,對洛麗塔自然轉化的加值作用,
引導加持:加值,對洛麗塔自然引導的加值作用
防禦:加值,對洛麗塔防禦的加值作用,同上
感知:加值,對洛麗塔感知的加值作用,同上
偵測:加值,對洛麗塔偵測的加值作用,同上
附加招數:裝備概念武裝后能發動的特殊技能,瞬發技能需標註發動耗能發動時從總量中減去,持續性技能需標註持續耗能,發動時從生命點中減去;同時需註明發動條件,時間,以及效果;非直擊類招數請註明作用範圍和射程,加持請註明加持的種類與數值
特殊效果:文字說明,是直接特效
移動方式說明:飛行,就是能直接飛起不消耗生命點,漂浮,藉助其他力飛起,需要佔有固定的生命點,即作用中需在生命總值中減去該值,同時該值每小時會略有增加;承載,藉助概念武裝移動,只計算概念武裝能耗;地遁,揚羊專用,需計算持續技能“掘進”的能耗值……