第四百三十五章 要身敗名裂?
“小魚人?”
“烏鴉被ban了!”
“那就是另類中單,泰坦中?或者是牽制,玩卡牌?”
葉子豪冷笑完,耳機里的幾個隊友,紛紛出聲猜測。
然而葉子已經沒時間給他們去解釋了。
不是說他老司機就要開車,實在是選人時間馬上結束……
“死歌,幫我確定!”
好吧,陳小天一個哆嗦,都來不及去細想了。
趕緊的找到死歌,將其點了確定……這個時候,遊戲也差一秒就要直接秒退,端的是驚險到了極點!
陳小天嚇得臉色蒼白。
這葉子豪搞毛啊。最後幾秒才說他要選的英雄。
幸虧自己天天打排位,什麼英雄在什麼位置都有個大概印象,要不然這一把不選人直接秒退的話,就得算人家EDG現行贏下一局了!
台下剛才為神話戰隊捏了一把汗的粉絲都是長呼一口氣。
媽的。能不能不要這麼驚險,非要最後一秒確定英雄?
還有這個死歌,該不會是最後實在找不到英雄了,直接隨便選出來的吧?
如果是這樣。神話豈不是還沒打,就意味着直接GG!
一些真愛粉們欲哭無淚。
都知道下路是神話戰隊的短板了,可沒想到,他們竟然是短板到了這個地步,從選人開始就坑神話的上中野了。
要是陳小天能知道外面的呼聲,一定會氣的一口老血噴出來。
媽了個蛋蛋,還不是你們的一葉知秋思索了老半天?
跟我有一毛線的關係!
再說了,要不是我手速快反應機敏。我們就直接0-1開打這個BO5了,EDG直接成為最大贏家!
……
悲劇的陳小天暫且不提,EDG那邊,廠長和妹控等人都是皺着眉頭面面相覷。
因為他們同樣是不懂,這神話是在搞什麼鬼?
到底是看時間不夠了隨機確定的死歌,還是特么的圍繞着死歌有什麼戰術,故意玩這樣的驚險選人?
不過他們的驚愕也就是那麼一瞬間的功夫。
等到雙方陣容全部確定,開始互換準備載入的時候,他們就都反應過來,冷笑出聲!
敢選上古年間的死歌,你葉子豪是老壽星上吊活得不耐煩了吧?
妄想以死歌打得動肉?
大不了我後期出幾個魔抗就行……至於前期,誰管你一個笨重的死歌!
然而EDG眾人先入為主,並沒有想到葉子拿死歌的深意。
本來他們這傑斯瞎子以及女警,全都是AD爆發傷害,EDG那邊肯定是會全堆護甲。
如果他再選個單體秒人的AP,比如小魚人之類的。那可能除了羊駝和胖將軍雙C會出一點魔抗外,其他人依然是護甲一條路走到黑……反正秒人的AP也不可能對他們這些三四千血的大肉出手。
但現在選定個死歌。
雖然看起來死歌的Q和E打肉都不疼。
可問題的關鍵是你們特么的都去出護甲,根本不出魔抗啊!
我死歌只要裝備稍微起來一點,打你們就是真實傷害……別的不說,你要開團肯定要近我的身,而你就算秒掉我死歌,我有被動靈體的七秒,有E技能圈子的自動輸出。有大招的全屏鎖定大招。
嘿嘿,打你一個上千血輕輕鬆鬆……別忘了,死歌這英雄,在S4之前,還一直是各大版本的場均輸出第一!
只要你捨得放大招,敢賣敢打,任何AP,都沒你團戰輸出要來得恐懼!
……
總之,兩邊陣容確定,就這樣平淡無奇的進了遊戲。
胖將軍竟然是拿了EZ來打中,可見其傷愈歸來后的自信。
只是這樣的話,未免就有些坑害deft。
因為deft算是這個賽季,EDG的唯一輸出點,不管是場均輸出還是KDA,都是力壓UZI,穩穩的夏季賽第一!
如果給deft一個女警這樣的英雄。估計他會一如既往的carry,而相對來說比較混的“飛機”,可能就更多的得依靠隊友的幫助。
這也就意味着,這一把廠長和上路耗子石頭人的發揮至關重要。
只有他們能扛得住。能對神話的前排造成威脅,胖將軍和deft才會在團戰里爆炸輸出!
昨天晚上的長桌會議。
廠長已經明確表示,他不會在和神話的大戰里選擇悶頭刷野。
果然,今天的廠長就實現了他的諾言……
一開局。
一換線,一升到三級,他就開始各種的搞事情,把目標,放在了獨自抗壓的凌山重傑斯身上!
傑斯這個英雄。前期畢竟是遠程。
和石頭人同樣在抗壓,可遠程補刀總歸是舒服一些。
如果廠長不去,這樣長期以往,傑斯的發育就會完爆石頭人,白白的給他們一個翻盤的隱患!
廠長說干就干!
反正神話戰隊肯定在以為自己悶頭刷野……事實上在以往的比賽里,他都給所有觀眾造成一個假象,那就是自己玩豬妹這些刷子英雄時,總喜歡待在野區六級前不冒泡。
那這把。他就得反其道行之!
很明顯。
在上帝視角中可以看到,神話戰隊真以為廠長在刷野呢。
完全沒有做任何的保護眼!
那這一波抓到傑斯就是理所當然!
還真別說,豬妹這英雄,三級有Q的擊飛位移硬控,有W的持續傷害,有E技能的減速,配合隊友來越塔真的是再爽不過。
就算凌山重實力超群,就算他在第一時間也意識到了對面要來抓他。也還是無法逃出生天,最多,就是和輔助巴德來了一個閃現互換!
看到第一桶金竟然是被廠長的豬妹拿到。
現場觀眾就忍不住是嘆服。
果然特么的本命英雄啊,我廠又一次證明了自己……騎着豬。戰鬥力翻倍!
可惜神話對此並沒有什麼辦法。
任逍遙是選了前期帶節奏的瞎子。
但瞎子敢入侵敢囂張,這是得建立在自己線上隊友極為給力的情況下。
像現在這樣,傑斯抗壓被拿一血還沒有閃現,葉子豪又玩的是一個需要“狂刷”的死歌。
光是他一個人孤軍深入。那在對面雙傳送能隨時支援的的時候,跟送是沒什麼區別。
瞎子的節奏慢了。
後台的阿布也就滿意的點了點頭。
J戰隊給他們提供的信息和幫忙想出來的戰術簡直免費!
打神話戰隊,無論如何都得換線,無論如何都不能讓他們的上中野隨意聯動……這句話果然就在這裏體現的淋漓盡致!
然後。用打野瘋狂的帶節奏能力,讓神話陷入被動之中,疲於奔命,一直被己方牽着鼻子走。
就能理所當然的拖到中後期,進入自己想要的局面!
在和灣灣的J戰隊接觸之前,EDG包括LPL的任何強隊,打神話的時候其實都陷入了一個怪圈。
他們總是想着要在前期避讓神話的鋒芒,總是想着抗壓就能妥協……
然後神話的節奏就越來越好,總是會讓你在這樣的避讓抗壓中慢性死亡。
這也是為什麼LPL的戰隊,在面對神話的時候,總是不堪一擊的最根本原因。
這一把的EDG,顯然就吸取了教訓聽取了意見。
雖然玩的是一個看似需要發育的豬妹,可在節奏帶動上,真的是可以用馬不停蹄來形容!
下路,抓死傑斯后,看傑斯捨不得用TP回線。他們果斷是加快推塔的速度,讓豬妹也加入推塔的大軍……在傑斯到線上的時候,防禦塔血量已經過半,基本上按照這個進度。五分鐘左右,EDG就得推掉神話的第一座塔,為己方增添經濟優勢!
然後,可憐兒辣舞繼續騎着豬三路跑!
傑斯都被逼得不敢吃經驗把瞎子給叫了過來……死歌。也竟然被是豬妹逼了一個閃現!
而唯一沒有被豬妹佔到任何便宜的上路,又是碰見的一個皮糙肉厚的石頭人。
石頭人這種英雄,就像娃娃剛剛所說的,只要不死,只要等級和經驗能跟得上,那在團戰里的作用,應該是和一個有人頭的傑斯五五開!
正因為如此,現在的形式就對神話戰隊極為不利,傻子都能看出,神話的節奏出現了大問題,本來應該大殺四方的瞎子,一直在保護着線上英雄;
本來該殺穿對線英雄的傑斯,卻很悲劇的6分鐘才20個補刀;
本來該教中路做人的死歌,被豬妹抓的煩心,最多只能是保證,和對面的EZ補刀維持五五開!
EDG的節奏順風順水!
他們的順風局處理,絕對是勝過LPL的大多數戰隊!
神話戰隊儘管沒有再送出人頭,可這並不意味着他們就不能靠着優勢滾到足夠的雪球!
第一條水龍被他們收入囊中!
下路一塔被他們白白拿到!
更讓人蛋疼的是,他們竟然在十分鐘的時候,就忍不住是來到中路大軍進攻,就好像是化身為了以前英勇的神話戰隊,強行不給對手發育的空間!
“我也是醉,EDG這是在常規賽里實力控分嗎?“
“竟然是偷師神話戰隊的打法……師夷長技以制夷啊!”
“哈哈,善惡終有報,天道好輪迴,心疼神話,這第一局要走遠了!”