第一章選擇
天空永遠是灰濛濛的,寒冷的秋風抽打在四處散亂嶙峋的亂石上,發出鬼哭狼嚎般的聲音。遠近零落的灌木在寒風中顫抖着,頑強的證明着自身的存在。荒野中看不到什麼動物活動的蹤跡,到處除了泥土石頭還是泥土石頭。
突然,荒蕪的曠野里亮起一團耀眼的光芒,然後又迅速散去。就在這一明一暗之間,一道人影突兀地出現在原本空無一人的荒野之中。
這人相貌很普通,粗曠中帶點剛毅,屬於那種扔人堆里就找不到的傢伙。身高1.78,體重75KG,一身的沙漠迷彩作戰服。背上背着個扁扁的軍用背包,大概裏面沒有多少東西。肩膀上吊著個長盒子,明眼人一看就知道那是個裝槍的槍盒,而且裏面裝的是桿狙擊步槍。武裝帶上一邊別了個軍用水壺,一邊掛了個小小的黑盒子,看上去很酷。
不過他接下來的動作可一點也不酷,就像是在表演慢鏡頭。只見他慢慢的轉頭巡視四周,然後慢慢的伸出雙手,慢慢的取下小盒子,慢慢的在上面按了一下,一連串文字在小盒子的顯示屏上迅速出現--
ID獨狼力量2體質10敏捷2感知10智力??魅力??.....貌似這是遊戲裏的角色資料?
對了,這就是個遊戲。具體的說這是一款新出的虛擬實境的網絡遊戲[廢土戰爭],一款規模宏大的集冒險、戰爭和建設於一體的遊戲。遊戲背景則是核戰之後的大地。遊戲裏有高AI的NPC們,簡直就象真人一樣,還有超真實的場景和感覺系統。獨狼還記得[銀河]遊戲公司的宣傳:這就是個真實的世界---除了你不會真正死亡!
這話有些誇張,不過也差不太遠。[廢土戰爭]鋪天蓋地的宣傳吸引了無數為之瘋狂的玩家,不少遊戲公會都看好這款遊戲,紛紛在第一時間加入。由於遊戲的火暴大出銀河遊戲公司的預料,開服時公司準備的專用遊戲倉數量大大的不足,被搶購的玩家們一掃而空。獨狼也是憑着內測玩家的身份好不容易才買到一個遊戲倉,[銀河]公司正在聯繫生產遊戲倉的廠家擴大生產,下一批遊戲倉預計在七天以後發售。
遊戲設定的人物屬性有六個:力量.體質.敏捷.感知.智力.魅力。初始的人物屬性前4個是平均的4個6,也就是正常人的水平,最高是10點。玩家在作人物設定時可以自行調節人物屬性到滿點,也可以通過鍛煉提升。想進一步提高屬性靠鍛煉是不可能的,只有靠技能追加或者是身體改造什麼的。
和NPC不同的是智力是系統對玩家的評價,評價越高,系統就會認定玩家可以學習更高的技能。而魅力則是NPC人物們對玩家的風評,不同陣營的NPC對玩家的風評是不一樣的,這會影響他們對玩家的態度。這兩個屬性都由玩家在遊戲裏的表現而定。
此外還有種類繁多的技能和特技。技能是玩家們經常要用到的各種技術,比如烹飪技能、急救技能等等。這些技能都是有熟練度的,每個玩家都有100點的初始技能點可供分配。而特技則是遊戲角色的特殊能力,這種特殊能力是無法選擇的,需要玩家們在遊戲中通過不斷運用來培養。比如說經常玩夜戰的玩家,就有可能培養出“夜貓子”這樣的特技。特技是沒有熟練度的。(夜貓子:你擅長在夜間行動,在夜間你的潛行技能熟練度增加20%,夜間戰鬥時你的力量.體質.敏捷.感知都臨時增加1點)
另外系統“贈送”2000G的“啟動資金”讓玩家選擇進入遊戲時所要攜帶的武器裝備,沒用完的作為現金出現在玩家的遊戲角色口袋裏。
玩家一開始隨機降生在野外的安全區,需要自己想辦法回到城市裏。在[銀河]公司的遊戲宣傳上把這個叫做試煉之旅,能活着回到城市就算通過。玩家一旦死亡隨身物品全掉光,復活後會受到減一點最高人物屬性的死亡懲罰,但第一次死亡不減:在玩家第一次回到城市之前!也就是玩家即使試煉之旅失敗也不會受到死亡懲罰,但該掉的東西還得掉。呃!是不減,只是系統會自動調整你的人物屬性,很平均的那種,比如4個6--如果你在此之前就把人物屬性練高了,自然不止6點。
為了避免影響遊戲中的戰術,玩家死亡后要過三小時才能再上線。玩家可以在最近的城市復活,或在自行設定的復活點復活,或者是繼續隨機。
一進遊戲就送2000G,說起來[銀河]公司好象很大方,比起別的遊戲裏只給幾個銅板那是天壤之別,可玩家一旦死亡隨身物品全掉光就讓人很無奈了。遊戲公司的解釋是:人物死亡隨身物品自然會失去,不過遊戲裏沒有刷新,玩家大可以回到原地找回--如果在此之前沒有被其他人拿走。有人曾經試過去找回自己的東西,卻多半發現現場只剩下具殘破的屍體,或者有某種可怕的怪物在那兒安了個新家,甚至是原本嶄新的裝備變成一堆沒人要的垃圾。
能活着帶着這2000G的武器裝備回到“安全”的城裏就是勝利!這也是“試煉之旅”的獎勵。可惜內測的時候有超過90%的玩家都是死回城的,能成功完成“試煉之旅”的人可沒幾個。系統的“贈送”自然也沒有多少人拿得到,讓玩家們對系統的吝嗇恨得牙痒痒又無話可說。
乍一聽起來2000G好象很多,用起來才發現其實根本不夠。隨便一把小匕首都要100G,手槍要450G左右,衝鋒槍之類的更高。要是買了狙擊步槍或是重機槍什麼的,那就別想再買其他東西了。可想要在危機四伏的荒郊野外生存光有武器是遠遠不夠的,玩家們需要更多的工具。比如防具、偵察工具、定位工具、交通工具、食物和水、等等一系列的東西。2000G實在是杯水車薪,這就需要玩家在其中作出取捨。
為了防止有人借建立新號不斷刷“啟動資金”,遊戲不支持一人多號。每個玩家都只能建立一個人物,並且刪號后重建需要間隔一周的時間。遊戲裏的時間與現實同步,只不過是晝夜顛倒的。壓縮時間的技術倒是有的,可那等於變相縮短遊戲壽命,而且對玩家的身體影響不好,沒哪個遊戲公司那麼傻,會幹這種費力不討好的事。
2點的力量和敏捷實在是低得有些過分,不過為了獲得10點的體質和感知,這是不得不作出的犧牲。看看系統對此的評價就知道了:力量2--小心跌倒!你肯定爬不起來。敏捷2--嘿!快點,烏龜已經等得不耐煩了。內測時曾經有個玩家加點比獨狼更極端,在力量上只保留了最小的一點,結果很凄慘:力量1--不用想站起來了,就在地上爬吧!
這還不是最糟糕的,最糟糕的是一開始遊戲角色就是隨機降生在野外。荒郊野外的,隨便來點什麼野獸就能把你幹掉。這也不是重點,重點是死亡后物品金錢全掉光!還有那個該死的系統自動調整!不能通過這個所謂的“試煉之旅”,你就是把人物屬性調得再變態也沒用。
獨狼自然有他的打算。作為半個職業玩家,他曾經參加過內測,在內測的時候,他發現通過鍛煉提升人物屬性的難度是成倍增長的。那一次,他在客棧里堅持不停的鍛煉力量,用了十天的時間把力量從5升到了6,而6升7則用了整整一個月,是5升6的三倍。所以,有理由認為2升3的話---
獨狼計算過,照他的練法單單是9到10就需要兩年零三個月,這還是指單一屬性。要想把平均的4個6提升到10點該得用多長時間哪?倒不如加兩個滿點練兩個,這樣可以節省大量的時間。一旦成功了,他就可以站在比別人更高的起點上。想要作個職業玩家,就必須走在大多數人前面才有前途。在遊戲裏基礎人物屬性對玩家來說可是非常重要的,為了這個冒點險也是值得的。在幾個基礎人物屬性里,最好練的自然是力量和敏捷。
實際上大部分玩家都會採用這樣的加點方法,不過多半是只加了一個滿點,象獨狼這麼極端的可不多。這樣加點的玩家,在進入遊戲的最初一段時間裏可是完全沒有生存能力的,只能寄希望於不會遇到什麼危險,死回去的可能太大了。機會大大的,風險同樣是大大的。
獨狼不知道的是其實也有人象他一樣加點,不過人家目的很明確,就是為了賺屬性點。這樣的玩家多半是大公會的成員,他們只求在試煉之旅失敗前多升幾點屬性點。至於武器裝備,自然有人輸送,別人根本就不在乎。
遊戲一開始,玩家就隨機降生在野外。身邊沒有同伴,周圍危機四伏,自身人物屬性也不平衡,想要熬過這段鍛煉身體的時間可不是那麼容易滴。[廢土]不支持聊天系統,要通訊只能買步話機。可即使買了步話機,在通話雙方匯合前也無法使用,理由是無法統一通訊波段,同樣通訊距離也是個問題。系統設置了林林種種的障礙,歸根結底就一個目的——每個玩家都只能靠自己。獨狼作為一個單幫客,當然更是如此。
當然,也許你會在野外遇到其他陌生玩家。可這是個沒有PK懲罰的戰爭遊戲,玩家們隨時都可以開打,勝利者收穫一切。帶着極度不平衡的人物屬性和一身裝備,你敢信任陌生人嗎?凡是玩過遊戲的人都知道,這時候你在別人眼裏就一肥羊啊!最好還是逃得遠遠的,要不就找個地方躲起來。
即使是在所謂禁止PK的城市裏,這道禁令也是靠NPC們手中的武力來執行的。也就是說,如果你打得過當地的NPC當權勢力,或者是不怕死,你也大可隨意開火。不過請記住,NPC們可是很記仇的,要嗎你就滅了那個勢力,否則以後最好不要再來這裏。NPC們會通緝你,並且永久有效,即使你已經被他們殺死過無數次!直到你所有人物屬性歸零。
那麼如果你的復活點就在這座城市,恭喜你!你可以刪號啦!當然,你也可以隨機,不過只穿着背心褲衩又是赤手空拳的,在野地里晃蕩同樣不是什麼好主意。即使逃出了城市,也還得當心NPC賞金獵人的千里追殺。
所以玩家們呆在城市裏的時候還是老實點的好。不過玩家之間的空手格鬥NPC們一般是不會管的,那可不關他們的事,打死人無怨。抄傢伙就絕對不行了,因為那個很容易造成誤傷。在NPC們看來,他們的性命還是很寶貴滴。
復活后的玩家們一窮二白,除了系統保留的背心褲衩就一無所有。不過女玩家們倒也不用擔心暴露,大不了就當是在過夏天,穿得清涼了點。沒錢的玩家只能在NPC老闆們的手下打工,以便掙點錢來吃飯和買武器裝備什麼的。玩家們可以去給那些NPC老闆作跑腿、當店小二之類的,手上有傢伙的也可以當打手、做傭兵接任務。
不過最多人乾的還是作苦力當礦工,那個只要有力氣就好,而且需要的人最多。在那些土人礦主們眼裏,用奴隸挖礦是比購買昂貴的機器設備省錢得多的方法,奴隸主們只需要提供不多的食物就足夠了。去礦上幹活的玩家們比那些奴隸也好不到哪兒去,不過是多了一份微薄的工錢,這樣的待遇自然讓玩家們無限憤慨。後來有人發現在礦上幹活的時候,自己的力量和體質屬性的增長速度比自行鍛煉身體快得多。既有工錢又能快速增加屬性,這才稍稍平息了玩家們的怨氣,自行鍛煉可是要倒貼錢在吃住上的。
在這個遊戲裏,NPC們是非常狡猾的存在。越危險的活報酬越高,但要小心!你得在任務中活下來--死人是拿不到錢的,即使任務成功。反過來說,越安全的工作報酬就越少,想要靠這種活掙到足夠的錢來買武器裝備,不知道要掙到猴年馬月---玩家們在遊戲裏也是需要吃飯穿衣的,如果你不想餓死冷死的話。
死亡懲罰這麼重,當然會讓廣大玩家們不滿,他們也抗議了無數回,甚至威脅要集體抵制這款遊戲,可惜沒什麼用。照某遊戲公司年輕的天才董事長兼跨國大財團總裁的話來說:“錢我們可以不賺,人少沒有關係,我們就是要打造一款經典的戰爭遊戲,一款只有真正的軍事發燒友才有興趣玩,有能力玩得轉的遊戲!”
瞧這話說的,言下之意會抱怨的都是沒本事玩不轉的。
遊戲公司不理會,玩家們鬧得再凶也沒用!再加上遊戲確實夠精彩,玩過的都說好。想說回頭玩別的遊戲吧,感覺就象嘗過大魚大肉再去啃干饅頭,特沒勁。說什麼集體抵制!捨得不玩嗎?於是乎一場風波不了了之。
全套的沙漠迷彩作戰服是系統送的,一桿AWP重型狙擊步槍和配套的狙擊步槍子彈100發1900G、一個結實的軍用背包20G、一份壓縮乾糧7天/人50G、一個軍用水壺20G、還有些打火機針線盒什麼的零碎,進入遊戲前系統給的2000G初始資金用得乾乾淨淨。
至於獨狼腰上的小黑盒子,那是系統送給玩家的,只是個讓玩家查看自身狀況和系統日誌的小玩意兒。因為這款遊戲很多元素取材於多年前的一款單機版老遊戲[輻射],所以這個小黑盒子也順理成章的被叫作嗶嘰小子。
啊!前面說玩家死亡后除了系統保留的背心褲衩就一無所有是錯的,這個嗶嘰小子也是不會掉的!
獨狼沒買望遠鏡,有重狙上的瞄準鏡和10點的感知湊合用。也沒買地圖,反正他也不打算儘快回城。他更沒有買防具,錢不夠的情況下也買不到什麼好東西,兩頭顧的結果就是兩頭落空,不如全力加強攻擊力。
這就是獨狼的選擇。
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