外篇設定
設定一
背景年代:2405年,科技進步,環境近一步破壞,貧富差距加大,實行社會最低保障金制度,但貧富差距使富人更張狂,窮人更墮落,犯罪率高居不下。
傳說中的虛擬現實技術早已開發出來,趨於成熟,並由軍用向民間解封。因技術並非全部解封,因此雖該技術轟動一時卻並沒有迅速推廣,未出現傳說中的虛擬現實網絡遊戲,只出現一些簡單的娛樂虛擬現實程序,如賞景之類的用途。
研究發現,虛擬現實技術雖直接通過腦電波將信息傳達於大腦,但普通人很難適應大腦瞬間超大信息量處理,而極容易疲勞。因此,腦波汲知器這極其重要的,甚至可以改寫人類歷史的偉大發明發明無法推廣。專家設定了一個人腦同腦波設備同步的參數,稱為同頻率,普通人同頻率在15%左右,智商特別高的天才,各方面專家之類的在25%左右,而習一些特異功能者,比如能用意念彎勺子的人在25%以上,習練內功有成者則在百分之20%—35%不等,傳說有個神秘老人參加測試,竟然達到了恐怖的50%。具說那老人武功厲害到能用劈空掌這樣傳說中武工劈碎巨石。汲知器要求同頻率40%以上才可以使用,45%以上才能確保百分百安全。
不過研究中發現,長期使用虛擬現實設備的人精神容易集中,做什麼事都更專註。而且,假如使用虛擬現實設備,信息處理量由少到多逐漸改變,人們可以很安全的慢慢適應腦波設備,提高同步率。為汲知器的推廣應用提供了一線曙光。
社會治安問題是各國政府一塊心病。假如可以通過虛擬現實設備提高社會下層人民同步率,使他們可以使用汲知器,則可提高他們的專業素質,使他們得到謀求高薪工作的資本,改善現實生活的窘狀,從而在根本上改變社會治安問題。即使無法提高到使用汲知器的程度,精神高度集中的人也有更大的成材機會。
出於以上兩方面考慮,政府借大財團之手推出虛擬現實網絡遊戲,政府暗開綠燈推波助瀾,借虛擬現實技術倍受矚目的東風低價出售虛擬顯示技術設備吸引大量社會閑散人員和遊戲愛好者玩網絡遊戲(汗!~~這點有的些荒唐……)。
另,虛擬幣與現實幣暫不開通,但有很多財力雄厚的虛擬商品交易平台,由信譽良好的大型網絡事業公司開辦,玩家在虛擬商品交易平台上完成交易后,將虛擬幣或裝備委託給這樣的公司在遊戲中的店鋪,公司從下家手中收取現金交給玩家。三方均需簽署虛擬合同,該虛擬合同受法律保護。
人物:郎楓。影狼。狼魂。25
二弟——程明空24
么妹——雨玲19
虎子,原名林建峰,僅比二弟稍微小一歲,今年該有二十三了吧!大學畢業后開了家小公司,就是我資助的那家不知道幹什麼的網絡什麼公司。他為人義氣,但有點衝動,怎麼看都不像做公司老總的樣,所以二弟一直看的他挺緊的,不時提點提點他。
大狗,原名苟博文,二十三,為人比較超級鹵莽,打架是一把好手,白瞎他博文的名字了。
二狗,大狗的雙胞胎弟弟,名叫苟博武,與他哥哥正好相反,為人比較……姦猾!嘿嘿!典型的狗頭軍師類型,總與他哥哥鬥嘴。
肥肥,原名鵬飛,姓不詳,二十一,應該大學剛畢業吧!(註:他們都是十八歲後上本市一家並不是很出名的大學,學制三年。因為我們從孤兒院出來,基礎比較差,好的大學考不上,倒是可以給好大學捐款進去,但我想這麼做被他們制止了。)大家都懷疑他是天生的肥胖症,即使在我們生活最艱苦的時候他也是胖乎乎的,前幾年上大學時更是快成球了,整天笑眯眯的,感覺城市可靠,實際上卻是二狗的忠實擁護者,估計要不是我和二弟管的嚴早就淪落成職業騙子了。汗!~~
四眼,原名劉建明,二十一,比肥肥大幾個月。帶眼睛的男孩,身體孱弱,都是小時候練內功出差錯害的,為此我始終覺得愧疚,安他自己的話說,這些兄弟中本來他就是身體做弱的,否則也不會就他練岔氣受傷最大。再說後來又小心的進行內功修鍊,雖然看起來身子最虛,卻始終沒病沒災。口頭禪:別看哥們瘦,全都是精肉。不過深度近視是他永遠的恥辱,因為大家都說他學習不咋地硬裝有學問。
田雞,原名田季,很怪的名字,二十二。雖然他從體形上看是壯男一個,而且視力好的很,但倒霉就在這個古怪的名字,而且他與四眼特別合得來,於是他就與四眼被一起稱為‘四眼田雞’。汗!~~
黑妹,她只比小玲大幾個月,是我們中最慘的一個,連名字都不知道。長的非常標誌,只是皮膚黑了點,她和小玲兩人最合的來,也是我們這些哥們中唯一的兩個女孩。
設定二
《武道》是一款虛擬現實RPG網絡遊戲,其背景為與地球地理環境相似甚至的星球(以地球為模板。),文明為封建社會中期,盛行武技和異能(中國區是這樣的,其他國家的伺服器微有不同。),強調個人實力。
與以往遊戲不同的是,因為採用虛擬現實系統,因此沒有命中率一說,攻擊速度與移動速度也不一定,在最高限速內看個人發揮。強調近身格鬥能力,異能職業被嚴重削弱,即使法師也需要會一定的近身格鬥技能,並具有一定的物理攻擊力。遠程攻擊職業弓箭手更是配有匕首。(因為該遊戲的根本目的是提高人民的同頻率,而對身體的精確控制是最好的訓練同頻率方法,因此,異能職業被設計的非常雞肋,以限制使用異能職業的人數。)
《武道》中除了幾個最基本的異能職業戰鬥技能外沒有任何戰鬥技能,全靠玩家自己創造。在主城中可創造,創造后該戰鬥技能擁有攻擊力加成,但創造之後也不是隨便可以使用得出,必須動作符合率達到90%以上,否則技能使用失敗。異能職業的技能則全靠想像力了,只要在能力允許的前提下,你想像出什麼形狀的魔法就能發出什麼樣的魔法,而且想像的越完美,內部能量排列越緊密殺傷力就越大。至於異能輔助者則是將異能包圍在同伴或自己的武器,盔甲或者身邊,起到不同的作用,至於其強度同樣看能量排列的是否緊密。不過攻擊性的異能和輔助性的異能本質上是不同的,因此異能者分主攻的黑法和輔助的白法。暴汗!~~
《武道》中個人能力的強弱主要由兩方面決定,一方面是屬性點,之所以不說等級是因為有些特殊任務可以獎勵屬性點,而且每15級轉一次職,轉職時依照任務的難度不同獲得的難度也不同。
另一方面則是內功系統,內功可以增強玩家的攻擊,防禦,速度,還可以提升技能威力,用來支持超強的技能並表現出華麗效果等。其作用不可忽視,內功級別和總量相差非常大的情況下,低級別人物的綜合素質有可能比高級別人物綜合素質強很多。異能者也有類似內功的東西,叫異能,作用差不多。
屬性介紹:
有關戰鬥的屬性有:力量,敏捷,生命,智力。非戰鬥屬性隱藏,目前僅知幸運,每天從0到9之間隨機出現。
力量,關係到物理攻擊力和負重能力,人物除了有一塊私有異空間存放物品外,多餘的物品要放到腰帶中,戰負重。1力量==10負重。
敏捷,關係到防禦力,移動速度和攻擊速度。
生命,與血量有關,各職業加生命均1生命==10點血
智力,與異能攻擊力和異能輔助力和法力值有關。1智力==10法力
幸運,決定攻擊時出現雙倍攻擊和最大攻擊的幾率。另有關爆率,不過影響不大。
戰鬥職業按照其加點方向可分為:力量型,敏捷型,力敏型,智敏型。
力量型:近戰之王,攻,防高;速度上限(包括攻擊和移動速度)中,
俠客:使用刀劍類武器,頗有古代遊俠之風。(較平衡的近戰職業)
攻擊==力量*2;防禦==敏捷*2;移度==敏捷*1.5;攻速==敏捷*1.5
豪客:使用長兵器,斧頭,鎚子之類重武器。(高攻而低防,速的職業)
攻擊==力量*2;防禦==敏捷*2;移度==敏捷*1.5;攻速==敏捷*1.5
騎士:馬上作戰專家,配長兵器加刀類武器。(犧牲速度,靠坐騎加移動速度,靠坐騎與主人共享生命加存活機會。坐騎掛掉的話任人宰割。但攻擊超高,盔甲防禦也不錯。是瘋狂的極端主意者。)
攻擊==力量*2;防禦==敏捷*2;移度==敏捷*1.5;攻速==敏捷*1.5
敏捷型:遠戰或暗襲者,速度決定一切。攻,防低;移動速度高;攻擊速度自掌握(弓和弩的攻擊速度中,但近戰時用匕首攻擊速度快。)
弓手:使用弓和匕首類武器。(極端的遠程攻擊職業)
攻擊==敏捷*1;防禦==敏捷*0.5;移度==敏捷*0.5;攻速==敏捷*0.5
盜賊:使用弩弓和匕首類。(速度之王)
攻擊==敏捷*0.75;防禦==敏捷*0.75;移度==敏捷*0.75;攻速==敏捷*0.75
力敏型:介於力量型和敏捷型之間,真正的格鬥藝術者。攻,防中等;速度(包括攻擊和移動速度)較高。
拳師:使用拳套,匕首(兩者可同時裝備,但攻擊力不疊加)和索類武器。(刀尖上的舞者)
攻擊==敏捷*0.75+力量*1.5;防禦==敏捷*0.75;移度==敏捷*1;攻速==敏捷*1
刺客:使用暗器,匕首類武器。(極端速度型近身職業)
攻擊==敏捷*1.5+力量0.5;防禦==敏捷*0.5;移度==敏捷*0.5;攻速==敏捷*0.5
智力型:極端的攻擊或輔助能力者。攻擊或輔助能力高,防低,速度中。
黑法:使用法杖(法杖也具有一定的物理攻擊力),匕首類武器。(技巧性職業,成長階段痛苦。)
物理攻擊==力量*3;異能攻擊==智力*3防禦==敏捷*2.5;移度==敏捷*2;攻速==敏捷*1
註:因創造不出物理攻擊技能,且沒有內力輔助物理攻擊,因此不可能出現純物理攻擊型黑法,只剩下兩種黑法,一種為:力,敏,智型,可單練,但攻擊力一般,攻擊速度太慢。另一種為純智,除了攻擊外什麼都低,不可單練,為團隊培養出的移動炮台。
白法:使用法杖,匕首類武器。()
物理攻擊==力量*3;異能輔助==智力*0.5防禦==敏捷*2;移度==敏捷*2;攻速==敏捷*1
內功系統介紹:內功或異能實際上是用來評定玩家同頻率高低的一個標準,並用內功或異能級別的高低來獎勵同頻率高的人。也只有當玩家的同頻率合格的情況下,才能使用在內功或異能增幅下的華麗技能,因為使用這樣的技能瞬間腦波機器與大腦進行大量的數據交流,不加以限制的話容易對人身體造成一定的傷害。
提升內功的方法就是進行激烈的拼殺,實際上就是通過劇烈的鍛煉提高同頻率,同頻率到了內功自然升級了。
內功/異能:
初級同頻率:15%—20%提高攻擊(異能者提高的是異能攻擊力或異能輔助力)最高上限25%提高防禦最高上限25%提高速度最高上限25%生命回復提高25%法力回復提高25%
中級同頻率:20%—25%提高攻擊(異能者提高的是異能攻擊力或異能輔助力)最高上限35%提高防禦最高上限35%提高速度最高上限35%生命回復提高35%法力回復提高35%
高級同頻率:25%—30%提高攻擊(異能者提高的是異能攻擊力或異能輔助力)最高上限50%提高防禦最高上限50%提高速度最高上限50%生命回復提高50%法力回復提高50%
頂級同頻率:30%—35%提高攻擊(異能者提高的是異能攻擊力或異能輔助力)最高上限75%提高防禦最高上限75%提高速度最高上限75%生命回復提高75%法力回復提高75%
天級同頻率:35%—40%提高攻擊(異能者提高的是異能攻擊力或異能輔助力)最高上限100%提高防禦最高上限100%提高速度最高上限100%生命回復提高100%法力回復提高100%
仙級同頻率:40%—45%提高攻擊(異能者提高的是異能攻擊力或異能輔助力)最高上限200%提高防禦最高上限200%提高速度最高上限200%生命回復提高200%法力回復提高200%
神級同頻率:45%—50%提高攻擊(異能者提高的是異能攻擊力或異能輔助力)最高上限500%提高防禦最高上限500%提高速度最高上限500%生命回復提高500%法力回復提高500%
傳說級同頻率:50%以上傳說中的存在,效果未知。
以上只是在最合理的利用內功的理想情況下能達到的最佳效果。之所以說最理想的情況,是因為內功每個內功系玩家都可以擁有,但傳說中的什麼輕功心法,劍氣心法,護體心法之類的內功運用方式要自己在系統規定的內功實驗場練習,且一旦確定內功提升等級前不能更改。沒有心法的話,有再多再高等的內功也沒法用。至於練成的心法也被粗略的評定為初,中,高三級。
另生命和法力回復速度的提高屬於被動系的,不需要練成特殊的心法就可以直接加成。
至於生活職業,普通戰鬥職業玩家可以學習一個生活職業,不過練不到最高級,一般都練練什麼採集類的職業,以搞點東西賣錢補貼一下藥水錢。
另外專門的生活職業者不能就職戰鬥職業,沒有戰鬥力,升級全靠練習生活技能得經驗,升級后加生命和防禦,其血,防是戰鬥職業者的幾倍,估計是因為幫派戰中殺傷生活職業玩家也是打擊對方的一種重要手段,因此將這些生活職業者設置的與一些重要可破壞目標一樣。(汗!~~被當成什麼大門了,標誌雕像之類的死物用……。)
專門的生活職業者可以聯繫一主,兩副三種生活職業,都可以練到最高級。