第一章 雲淡風清

第一章 雲淡風清

懶懶的躺在草地上,真想以此方式升上天堂,那這美好的一切將定格在這一瞬間,一切煩惱苦悶都將徹底消失。

透過身邊的芳草,遠處一片蔚藍與嫩綠相映,那緩緩移動的斑點是草原上悠閑享受日光浴的馬兒。暖洋洋的日光照在身上讓人懶懶連根手指都不願意動,拂面的微風又帶來一絲清爽宜人。

“這簡直是我的夢想天堂!”我忍不住低聲呢喃。雖然明知這一切都是虛擬的,但我還是沉醉其中。

現在是2538年,一個科技大爆炸的年代,很多過去夢想中的東西都成了現實,眼前這如夢似幻的美景就是其中一項。最近新公佈的軍事科技,虛擬現實技術,通過特殊的能量信號模擬成腦波灌輸給人的大腦而使人‘做夢’一樣彷彿親身經歷了很多很多……。

雖然這東西是虛擬的,人感受到的一切都只是數據而已,但還是令人趨之若騖。誰沒有夢想?誰又會不喜歡夢想成真?現實本已無奈,何不在夢境中徹底放縱一把。

這項技術是中**方科技,不知為什麼解封。雖然核心技術封存的很好,只開放附屬設備和編程規則,但幾乎所有人都預言這技術將很快被破譯出來並迅速泛濫。

通過這些開放的技術,無數IT界的精英開發出了五花八門的虛擬軟件,因為網絡連接部分的技術被嚴格保護起來,因此只能開發出一些單機的模擬感官軟件。如風景旅遊,美食,極限運動,甚至機戰和賽車比賽,格鬥槍戰等項目,都讓人過足了虛擬現實癮。最讓人哭笑不得的是,某劣根難改的亞洲島國竟然毫無廉恥的明目張胆的開發色情和暴力方面的虛擬現實軟件,成為一種新時代的精神毒品,從中謀取暴利。在這些軟件中你可以隨意YY任何明星,名人,甚至虛擬完美人,很多自制力差的人沉迷其中,導致神經錯亂者和變態犯罪者急劇增加,最後不得不對這些虛擬現實產品進行封殺,中國政府多次對該島國進行經濟制裁,可惜屢禁不止。全世界再一次看到該國卑鄙無恥的一面,該國成了過街老鼠……。

這項虛擬現實技術讓人痴迷,惦記這項技術的勢力更加瘋狂,他們在嚴格的加密技術前一籌莫展,又動用了各種陰招,仍然無法得到絲毫好處。此時,他們終於明白過來,高呼:“中國人太可怕了,虛擬現實技術可怕,加密技術更加可怕,富足起來的中國人團結精神更加可怕……!”

沉寂了三年的中國政府終於有反應了,一系列基於虛擬現實技術的大動作震驚了整個世界。此計劃取名為:第二世界。首先,架設新型神經反應式網絡,此網絡為虛擬現實技術專用,將取代舊的網絡。網絡協議和網絡核心技術將由中科院推出。建立全國甚至全世界聯網的虛擬網絡世界,人們可以在該網絡中學習,娛樂,社交,甚至工作。其中,最先試推出的項目非常荒唐和搞笑竟然是網絡遊戲。這讓各界所謂的專家跌破了眼鏡,卻讓那些被單機虛擬遊戲憋個半死的遊戲一族大呼過癮。

各界專家大呼上當,中國政府明顯是想憑技術來統治這第二世界,再通過這第二世界來顛覆現實世界。不過絕大多數普通人對此嗤之以鼻,他們根本不相信一項虛擬現實技術能顛覆整個世界,況且他們已經嘗足了虛擬現實技術的甜頭,這麼好的東西哪能不用?這可絕對是現今世界的潮流,與潮流做對的老古董……嘿嘿!雖然很多國家都迫不及待的跳出來宣佈即將完成虛擬現實技術的開發,希望民眾抵制中國的虛擬現實產品,但這種空頭支票誰會相信呢?

其實這些勢力的擔心並非多餘,以技術來限制別人發展的例子還少嗎?過去的中國在這方面可是吃足了苦頭。對於這些人,有遠見的中國人都冷笑以對,實力說明一切,即使是圈套你們也得跳進去。

於是,在各國持續不斷的爭吵中,虛擬現實網絡遊戲終於隆重登場,雖然初期只有中國以及另外十幾個國家加盟了新型神經網絡,但其他各國吵的最凶的話題就是‘上網’。嘿嘿!一切都是遲早的事。

當然,這次的網絡遊戲項目推出的不只是一個網絡遊戲,那對於一個國家來說太小氣了。而是推出了一個網絡遊戲平台,平台上推出了九款網絡遊戲,其中有格鬥,槍戰,機戰,戰略,武俠RPG,魔幻RPG,現代都市RPG,以及休閑,極限運動等九個遊戲。而我所衷愛的只有格鬥和魔幻RPG,我喜歡古代無污染的自然環境,喜歡仗劍天下的感覺,喜歡在刀光劍影中穿梭,喜歡生死邊緣的刺激。也許男人天生就是好戰的吧!即使現實中的我是個笑容不斷的好好先生。

我每天玩遊戲的時間很多,幾乎算的上是半職業的玩家了吧!沒辦法,和現在社會上大多數人一樣,我的工作只需要付出很少的時間就夠了。現在的社會就是這樣,大多數人都用不着每天去公司報道,完全可以非常愜意的家庭辦公,至於在家中悶頭工作的時間長短就看個人能力了,傳說中超級精英可以用一天的時間完成一周甚至半月的工作量,剩下的時間就可以看喜好多打幾份工或者自由休閑了。而我……卻正好相反,工作能力平平,只是工作實在是不怎麼重要,甚至感覺可有可無,每周只要去公司兩到三次即可,每次用時不超過四個小時。當然,我所得到的薪金也是非常微薄的。不過在物質文明高度發達的今天,人們即使不工作也可以過上溫飽的生活,只是很少有人能不去羨慕那些能用金子鑄屋,用錢砸死人的富豪,因此人類社會前進的腳步還是沒緩下來的。

我空閑時間多的很,更沒有拖家帶口的麻煩,平時只喜歡玩玩遊戲聽聽歌,遊戲時間快趕上職業玩家了,不過我在遊戲中一直混的很一般,大概是沒有那種瘋狂練級的衝勁吧!過去的那些遊戲中,幾乎是等級主宰一切,因此等級的偏低一直是的我最痛。不過今天我終於可以揚眉吐氣了,因為我已經進入了能力一族了!哈哈……!

要說能力一族的事還得重虛擬現實這好東西說起。顧名思義虛擬現實可以完美的模擬出現實世界中的一切,可以說是一種真實的幻境。因此現實中的一切動作和規則在虛擬現實中都可以模擬出來,從而徹底顛覆了以往網絡遊戲中的很多規則。比如,過去的遊戲中總有防禦率一說,當防禦率達高到一定程度時會出現站着讓對方打對方也會打出MISS的情況,但在虛擬現實中這是絕對不可能的;還有過去的遊戲中總有速度和攻擊速度一說,但在虛擬現實中這兩種速度都是由發出動作的人物使用多大力量,以及姿勢的正確性等決定的,虛擬現實遊戲中所謂的速度之類的指的只是人物所能達到的最高速度,低於這個速度的動作可以個人隨便控制。另外以往遊戲中的華麗技能只要一鍵就可以搞定,但虛擬現實遊戲中卻不一樣,必須人物做出完整的動作,與系統規定的動作符合率達到一定比例之上才可發出技能,系統會適時配上一些華麗效果,其攻擊力的計算方法也會自然替換成技能公式……。

因此,在虛擬現實遊戲中,等級高並不代表一切,尤其是加上了要害攻擊和特殊際遇系統,高級人物很可能被一個0級新人K.O掉,不要高呼不公平,只能怪你太笨。說起來我也挺納悶的,在虛擬現實中,在系統允許你所擁有的能力之內,只要你想到的動作就可以做到,比如說現實中的殘疾人在這裏完全可以玩花樣滑冰。但大多數人都無法發揮出自己的完全實力,發不出技能簡直是再平常不過的事了。專家分心說他們反應不夠快,而且被自己現實中的身體限制住了能力,即使在虛擬現實中擁有超人的實力也因為潛意識對自己的束縛而無法發揮出這種實力。我就完全沒這個問題,經過測試工具,我完全可以發揮出我個人在遊戲中的實力的95%以上……,對於絕大多數人來說,這絕對是個恐怖的數字,嘿嘿……!

至於際遇系統則更是神奇,據說每個人物除了可見的一些力量,敏捷,攻擊等數值外,隱藏的數據更是多的讓人眼花繚亂。這些數據完全是隨機波動的,你說的每句話,做的每件事都有可能影響到這些數據,當你的某些數據達到了某種要求時,你就可能得到某種名號,或者這時刻某一懷有特殊任務的NPC對你好感非常高,或者系統規定只要你這時候掛掉某種怪物或BOSS就能得到某種極品道具……。

總之,這些東西太複雜了,完全看運氣,想要勤能補拙……嘿嘿!還是不要試的好。據說有人聽了這消息,想要得到個‘風流才子’的名號,每次上線后不停的吟詩作對,甚至定時花錢用系統廣播朗誦,結果被人當了一個月傻子后終於達成了一半願望。嘿嘿!為什麼是一半?系統給了他一個名號‘淫徒才子’,並給了一個比較BT的特殊技能。估計這哥們是‘窈窕淑女’之類的東西讀的太多了。呵呵!

在這種特殊條件下,如果有遇到了特殊際遇得到了些BT技能或者天生在虛擬現實中發揮能力出色就可以得到與等級不相符的超強實力,這些人被稱為能力者。

起初,對於能力者的超強實力我也不怎麼相信,我還是實力發揮95%以上的牛人呢!誰怕誰啊!直到一個多月前的那次慘敗……。

我遊戲中的人物是個弓箭手,名字叫雲淡風清。在這遊戲中寥寥無幾的弓箭手中,我絕對算的上個高手。弓箭手屬於敏捷類職業,就是靠增加敏捷來增加攻擊力,但讓人泄氣的是這遊戲中絕對練不出單一加點的職業,就拿我的弓手職業來說,雖然狂加敏可以提高攻擊力和移動速度及攻擊速度上限,但如果不多加點力量的話,負重太低,根本帶不了多少箭支就得回城,甚至好一點的弓都拉不開,即使勉強拉開攻擊速度也要大打折扣,且射幾箭就手疼的厲害,根本無法持續作戰。使弓手成為冷門職業另一主要原因是:射箭太難了。這絕不是危言聳聽,給你把西瓜刀讓你揮砍你一秒能砍幾刀?給你一張弓,一壺箭讓你完成快速取箭,搭弓,拉弦,瞄準,射擊這一系列動作你又需要幾秒才能完成?

因為設計的太真實了,使弓箭手這職業變的攻擊速度太慢,初期攻擊力又不是很強,因此大批的弓箭手玩家刪號重練。

也許出於一種另類的考慮,也許是對自己實力發揮95%的盲目自信吧,我堅持了自己的弓箭手之路,一轉轉了高力量,長射程的‘強弓手’,二轉放棄了魔弓手方向,轉了有近戰匕首技能的‘狩獵者’。

這遊戲中的職業也是一大特色,初始職業只有十種,每十五級可以轉一次,每轉一次有三種分支可以選擇,這樣到轉數高了后職業的多樣花就顯示出來了,另外遊戲還開放一種高級道具——轉生石,可以在轉職時利用該道具轉成其他職業,學會其他職業的技能。有了這東西,別說雙職業,就是再多搞幾種職業也是可能的。當然,效果好不好還要看個人搭配和加點了。而且這東西貴的要死,遊戲開放了四個多月這東西還只是傳說中的存在,需要人民幣買賣的,沒有個萬八的想都別想。

你問我是否開放傳說中的虛擬幣與現實幣兌換?你豬啊!這還用問?雖然理論上說通過調整遊戲暴率能使兌入和兌出的人民幣達到一個相對的平衡,從而實現這種事,但那只是最理想的情況,沒有任何一家公司或國家肯做這種冒險的事,那可是白花花的銀子。國家更不可能鼓勵人民賭博一樣往遊戲裏扔錢,因此這樣的事絕對不會發生的。至於人民幣交易則靠的是一種以網絡遊戲為生的公司,這種公司建立一個虛擬物品交易平台,交易者在平台上達成某種協議,將金錢和遊戲物品交付給公司,公司將物品和金錢分別交易給雙方。這種公司最開始出現的時候深為遊戲玩家懷疑,同時也出現了不少皮包公司捲款潛逃的現象,但隨着資金雄厚的大公司介入這一看起來很不起眼的市場和虛擬財產方面的法律的完善,現在已漸漸被人們所接受。

相對於其他職業,弓箭手,尤其是力敏弓箭手的攻擊技能少的可憐。不明白?你笨想啊……就算你能射出花來,那花樣能比拿西瓜刀亂砍的戰士花樣多嗎?能比靠空想就能變出禮花來的法師多嗎?(介紹一下,在虛擬現實遊戲中,魔法的發動主要靠想像的。法師職業先想像身邊環繞着各種元素,想像着將元素排列,再以某種形式釋放出去,至於威力發揮百分比主要是看玩家想像時精神是否集中了……。)所以很多人都斷言,弓箭手這垃圾職業的出路只能是轉為近戰匕首配合遠戰弓箭的職業或者以弓箭為主,魔法為輔的魔弓手職業。

對於這種說法,我不屑一顧,垃圾職業?真的會有垃圾職業嗎?我倒更相信這些蠢人沒發現這職業的真正威力。

雖然弓箭手的路途異常艱辛,但我還是摸索出了一條適合自己的路,那就是快!不錯,就是快,從取箭,搭弓,開弓,瞄準,射出這一系列動作都盡量做到最快。經過一系列的苦練,我基本可以做到四秒三箭左右,配以弓箭手中等的攻擊力和遠程攻擊的優勢,我漸漸拉近了與其他職業的玩家之間的距離。雖然等級在遊戲中只能算中等偏上,但在本就少的可憐的弓箭手中,我絕對算的上是難得一見的個高手了。

此時我信心膨脹,我相信自己已經與能力者相距很近了,如果與等級相近的其他職業普通玩家比,我絕對可以……艱難獲勝。

四十五級三轉的時候,我接到了一個任務,一個比較麻煩的任務。國站區殺一隻小BOOS,打出某一任務物品。雖然任務俗的不能再俗了,但國站區卻不是好玩的地方。

和以往大多數網游一樣,國戰是一片PK之地,殺人無罪之所。但與以往遊戲不同的是,這遊戲的國戰區卻更加精彩和殘酷。首先,這遊戲採用的地圖與地球同步,不過比整個地球還要大了很多。採用每一片區域都使用單獨的伺服器,最後通過全球衛星網絡連接在一起,而國戰取就是在現實中一些國界線或地區邊界設立特殊的PK伺服器。因此整個遊戲中的國戰區足有十五個。國戰區的怪物也多以人形怪為主,經驗和爆物率都比外面要高很多(非人形怪物不爆成品裝備,只爆材料和半成品裝備。)。地域間的歷史遺留問題,還有國戰區特有的狩獵經驗規則,以及系統任務的有意引導,使國戰區倍受推崇,一些PK狂人和喜歡尋求刺激的人對此趨之若騖。

其實,國戰區的規則很簡單,所有進入國戰區的人不論紅白名一律平等,可以獵殺國戰區中的任何人,被殺者不但要掉一定經驗還要固定掉一件裝備。如果被同級別的人殺掉,經驗損失只按照正常死亡算,即人物全部經驗損失的5%。但如果對方與你有級別差,則每高你一級少掉0.5%,低你一級多掉0.5%。這樣算下來,理論上死亡損失最少可以不掉任何經驗只掉裝備,最多則可以掉到無限多。殺人得經驗則為對方損失的十分之一。

別看說起來經驗好象很少的樣子,但以這遊戲升級的困難程度來說,在國戰區中殺死一個與自己級別相當的人絕對比拚命殺怪好幾天更合算。

我家住在東北地區,自然選擇了出生在家鄉的伺服器,附近就是一非常有名的國戰區,與東亞某島國相臨的國戰區,為了更便於玩家戰鬥,這個國戰區沒有設計成海戰地形,而是荒涼的紅色高原。據說這只是臨時的,以後很可能開海戰。

為了做這個轉職任務,我做好了萬全準備,叫上了我僅有的幾個朋友,向國戰區進發。本來一切都很順利,眼看就要拿到我的轉職物品了,哪知竟被一組經驗狩獵者包圍了。所謂的經驗狩獵者就是專門在國戰區殺人搶經驗和裝備的人,這裏本來就是弱肉強食的國戰區,沒什麼好說的,但他們的行為對我和我的朋友來說,簡直就是一種徹頭徹尾的羞辱……。

他們是專門到國戰區帶小號的,這可以說是一種BUG,但遊戲公司默認為這是一種正常手段,大家也沒辦法,誰讓能這麼做的人除了人緣特好的人就是有錢有勢的傢伙呢……。

一般在國戰區帶人的都是找幾個人將對方打個半死,然後讓小號打最後一下,從而得到對方的經驗,雖然成功率不大,但因為小號級別太低,即使被殺損失也不大,因此很多人願意請高手保駕挺,簡直無恥到了極點。但這次我們見到的卻有點不同,是找幾十個人將我們徹底圍住防止我們逃跑,然後讓小號與我們單挑,更誇張的是小號竟然是這附近一個小行會的會長,這幫傢伙的老大。

原來這小號完成了某個隱藏任務,轉成特殊職業,不過等級需要從頭開始練。雖然很不想承認,但不得不說,隱藏職業確實強,我和我的四個朋友都是四十多級的人物,竟然PK不過這個二十齣頭的小號。我們敗了,敗的直到現在仍不願意回想起……。

但有些東西男人是無法逃避的……羞辱!徹頭徹尾的羞辱。時至今日,我腦海中仍不時浮現那混蛋嘲諷的目光,那群走狗醜陋的笑臉……。

我和我的朋友多次偷襲報復反被殺后,我的級別降到了三十三級,再也沒見到我那幾個朋友,我也沒主動聯繫過他們。我相信,他們應該跟我一樣躲在遊戲中的某個角落拚命的提升着自己的實力……。因為他們是男人!

我沒有好運撞上什麼隱藏任務,更沒好運成為隱藏職業,我選擇了看似最笨卻最適合弓箭手的提升實力方法——訓練。

不錯!就是最老土的訓練,進系統城市中的技能練習場進行訓練,艱苦的磨練自己。不是一天兩天的訓練,而是整整一個半月的不間斷訓練。因為我下定決心,如果不能得到戰勝那畜生的實力,我寧可放棄這遊戲,放棄我的最愛。

二個月的訓練是個什麼概念?我每天的上線時間可是超過15小時的,在普通人眼中,我簡直就是瘋子,每天枯燥的拉弓射箭,再拉弓,再射箭……。

隨着練習時間的不斷增長,我的射箭速度越來越快,快來讓我相信那幾乎是弓箭手可以達到的極限,但我的基礎弓箭術等級仍然沒有提升,也就說明仍有很大的提升空間。我把目光放到了其他方面。

首先是練習傳說中的連射,手上夾着四支箭,快速射出。射出第一支箭后,不等弓弦停止震動就射出第二支箭……。

經過常時間的練習,進一步的提升了我的射速,並且不影響我的命中率,我終於突破了基礎弓箭術,直接跳到了高級弓箭術。但這不夠,還不足以打敗那個畜生,我必須更加努力。

我又使用了新的方法,把箭囊綁在了我肩頭最適合的位置,縮減了取箭時間,射速又提高了,每秒能射出一到三箭,在普通人眼中,我的箭彷彿已經連成一線,沒有絲毫空隙。但這還不夠,離我的目標還有好遠的距離,因為我知道我的敵人並不是一個人,而是整整一個行會,我必須強到讓人沒有還手的餘地。

靜靜的站在空曠的訓練場中,四周盤旋着無數只血紅的蝙蝠。它們不會主動攻擊我,當然前提是我不要隨便惹它們。

我再一次告訴自己:這裏是網絡世界,是脫離了身體束縛的世界,只要我想到,我就一定能做到,一定的。

右手以快的看不清運動軌跡的速度從箭囊中抽出一大把箭,當手摸中箭的一瞬間,我就知道了一共有多少支箭,甚至知道這些箭之間微笑的重量差距,以及哪支重心發偏會影響命中,哪支尾羽缺了一小點會如何影響箭支旋轉……。

這絕對不是吹牛,經過一個多月的練習,我對箭支的手感已經強到了不可思議的地步。

輕輕拋出手中的箭支,在拋出的一瞬間我的手指微微顫動,為每支箭支送上一點點巧勁。下一瞬間,夾着四支箭的右手開弓射箭,伴隨着尖銳的呼嘯聲,一道流光射向遠處高速飛舞的蝙蝠。

接着,弓弦震蕩了回來,這一瞬間,一支奇迹般的手搭住了弓弦並射出了第二支箭……。

瞬間,密集的箭雨灑向遠處的蝙蝠群,猶如黑夜中爆發的禮花,如此璀璨,如此華麗……。

每一支箭都帶着一隻顫動的蝙蝠飛向遠處,消失在視線中,同時剩下的蝙蝠才反應過來瘋狂的撲向我,我甚至能看清它們眼中的紅光,那是瘋狂的血色。

耀眼白光閃過,如秋風掃落葉一樣,將剩餘的蝙蝠清理的乾乾淨淨,而我的手中,神奇的多了一對匕首,一對平凡無奇刃都有些鈍了的匕首……。遠處的天空中浮現出漂亮的玫瑰紅色字符,箭支標誌旁是100%,而匕首標誌旁是100%。

“哈哈……!”我只想笑!我只能笑!我只會笑……!

“恭喜玩家‘雲淡風清’突破弓箭技和匕首技突破極限,達到傳說中的神級。做為‘第九紀元’中第一個練成神級技能的玩家,您將得到如下獎勵……。”

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夢想的旋律

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第一章 雲淡風清

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