第一章
【遊戲艙編號213189236請求接入地球系統】
【請求已通過,系統連接中,請稍等……】
【系統連接完成】
【玩家信息掃描中……掃描完成】
【玩家信息儲存中……儲存完成】
【世界生成中……世界生成完成】
【地圖載入中……地圖載入完成】
【遊戲開始配置】
【1%】
【2%】
……
【98%】
【99%】
【100%】
【遊戲配置完成】
【歡迎來到地球,祝您遊戲愉快】
機械女音消失的一瞬間,梁秋宴只覺得眼前一黑,隨即又一亮,模模糊糊的聲音不真切地傳過來。還沒等他適應過來,整個人就頭朝下被倒吊起,屁股上啪啪挨了兩下巴掌。
我靠,什麼情況?
梁秋宴驚悚了,他一怔,剛才聽的不真切的聲音又重複一遍:“怎麼沒哭?”
那個聲音的主人一邊說著一邊騰出一隻手來扣梁秋宴的喉嚨,梁秋宴嚇了一跳,連忙嚎了兩嗓子,表示自己活得好好的。
小護士這才放下心來,抱着梁秋宴到一邊去清潔身體。
梁秋宴這時才反應過來,他這是在產房裏,沒想到遊戲公司做的這麼精細,連出生這一步都完美還原。然後梁秋宴就察覺出那麼些不對勁了,他怎麼還能有現實世界的意識和記憶?
等梁秋宴被小護士安置到地球中他生理意義上的母親旁邊,睜開眼睛看向這個世界時,他意識到他可能遭遇了地球遊戲史上前所未有的bug。
每個人物或者事物旁邊都懸挂着一個半透明的屬性欄,上面顯示着關於這個人物或者事物的所有屬性值以及狀態。
對於遊戲自由度突破天際的遊戲“地球”,梁秋宴可從來沒有聽說過在遊戲中可以看到其他人和其他事物的狀態和屬性值。
“地球”是一款風靡s星球的大型在線全息模擬人生遊戲,是s星球著名的遊戲公司斥巨資打造出來的。
這是一款模擬人生遊戲,官方的宣傳語是“給你第二次人生”,遊戲製造者追求的是逼真無比的遊戲感,他們最大的目標就是讓遊戲玩家感受不到他們在參與遊戲,而是讓他們認為本身就是屬於遊戲的一部分,遊戲公司不惜為此投入了最新的研究成果。
遊戲玩家需要購買特定的遊戲艙才能進入遊戲,遊戲基於一個超大型光腦為運行平台,這是目前已知的最大的遊戲伺服器。
玩家進入遊戲后,將會被遊戲系統暫時屏蔽掉以往的記憶,只留下遊戲記憶,玩家會隨機出生在某個家庭,然後成長、衰老、死亡,玩家在地球中時,不會意識到他們是一個正在參與遊戲的遊戲玩家,他們會認為地球就是他們的生存處所在,他們生於地球,也會歸於地球。
玩家在退出遊戲時,會重新取回現實世界中的記憶,當然,遊戲中的記憶也會被保留。
地球這個遊戲之所以如此成功的原因,絕不僅僅是它逼真的感官體驗,還是因為地球這款遊戲獨一無二的特殊性——每一個玩家都會影響整個遊戲的進程。
遊戲裏沒有npc。一切人物皆為玩家,系統會收集每個玩家的行動數據,並將這些數據上傳給光腦。龐大的光腦會根據這些行動數據進行推算演繹,然後再把運算的結果回饋到遊戲中。
遊戲沒有背景設定這一說,所有的歷史均為玩家創造。從第一次的鑽木取火,到後來的冶金煉鐵,從一開始的生存弱者,到後來的地球王者。人類每一步的進化,每一步的轉變,都是參與遊戲的數以萬計的玩家做出的每一個選擇而產生的結果。
你的每一個選擇,都會影響世界,影響未來。
所以,你是必不可少的。
地球失去你,就會失去產生另一種未來的可能性。
這種參與歷史,創造歷史,甚至身處歷史風暴中心的舒暢感和認同感,讓玩家們欲罷不能。
每當一次生命結束后,超過90%的玩家會選擇再一次進入遊戲,他們在遊戲中過着另一種完全不同的人生,可能是國家政要,也可能是街頭小販,可能是在台上發光發熱的明星偶像,也可能是在台下瘋狂吶喊的狂熱粉絲。
這種不確定性更是為遊戲加分不少,每個玩家都好奇下一次進入遊戲時會是什麼樣子的身份,是翻雲覆雨,在歷史書上留下濃墨重彩的一筆?還是不見經傳,成為人口調查表上冰冷數字的一員?
為了確保所有人的遊戲進度一致以及確保遊戲玩家的生命健康,避免玩家過度沉迷遊戲,“地球”只會每天只會在固定時間開放兩小時,剩下的時間用於系統維護,畢竟過於龐大的數據讓遊戲平台的負擔很重。
也有遊戲玩家向遊戲公司抱怨過這一規定,但遊戲公司有錢任性,持有愛玩玩不玩滾的經營態度,所以這一投訴至今未生效。
玩家會在每日退出遊戲后重新取回現實記憶,同時遊戲中的時間進度和現實中不一樣,所以不會影響玩家的現實生活。
當玩家有事不能在遊戲開放時間進入遊戲時,至少要提前一小時通知gm,好讓光腦根據此玩家以往的行動數據推算此玩家在今日遊戲份額的行動,從而模擬出虛擬人格暫時代替玩家進行行動。
如果不在線的情況過於頻繁,容易導致系統數據推算錯誤,使得模擬出的人格有些偏差,這會導致地球上其他玩家會認為此玩家與往日不同,偏差過於大的,可能會被其他玩家判斷成精神病患者。
如果沒有在線且沒有提前通知gm的話,一次警告,二次嚴重警告,三次刪號,因為未提前向gm報備,沒有讓系統推演出虛擬人格,玩家就會在遊戲中表現出失蹤現象,會被其他玩家列為失蹤人員,對遊戲運營造成干擾。
作為一名標準的遊戲愛好者,梁秋宴在地球剛推出時就預定了一台遊戲艙,可是繁忙的工作讓他一直沒能空出時間,體驗這個他肖想了很久的遊戲。等他終於有空閑進入遊戲時,地球中的時間進度已經推進到了二十一世紀。
雖然沒能參與前面的歷史紀年,梁秋宴稍感遺憾,但是下面的時代將會有他參與,梁秋宴對此還是很期待的。
不知該說人品好還是不好,梁秋宴一上線就遭遇了一個前所未有的遊戲bug,該被屏蔽的現實記憶沒屏蔽。他本來以為是遊戲公司的製作不足,但後來他發現貌似在遊戲“地球”中,只有他一個人遇到了這種情況,當然,也有其他人遭遇了類似的bug,但沒他這麼嚴重,比如說有人能記得前世的事之類的,那是玩家在進行新一輪遊戲時,系統數據緩存沒有清理乾淨,從而導致的記憶數據殘留。
但像梁秋宴這樣,現實記憶完全沒有被屏蔽的,除他以外還真沒有。他本以為等他第二次再進入遊戲時,這個bug就會被修復,但他第二次進入遊戲時仍是這樣,看樣子這是個長期bug。
但梁秋宴不打算將這個bug上報給gm,因為他覺得這樣還蠻有趣的。作為一名標準的遊戲愛好者,體驗各種各樣奇葩的遊戲bug也是他的愛好之一,更何況他可以等這次的生命結束后再進入遊戲,到那時再將這個bug上報,體驗真正的地球人生。
這次,他打算利用這個bug好好地從一個從未有人感受過的角度體驗地球。
因為地球上只有他一個人知道,地球只是款人造遊戲。