287 無名的陰陽師

287 無名的陰陽師

愛我請全訂閱哦。樂文---o-m。【您好,您設置遊戲角色姓名江雪,字孤舟,無號,金陵人士,確認後進入角色形象設置界面。】

“確認。”

【您好,請選擇您的角色形象設置方式:掃描真實形象(可修改)、捏臉系統。檢測到您已有舊遊戲資料,目前存在遊戲形象設定兩種,是否讀取舊資料?】

“讀取舊資料。”

水幕上立刻投映出來兩個人物形象。

總的來說,兩個形象其實差不多,只不過一個是十五六歲的模樣,一個是二十上下的模樣,都是依據江雪的真實形象稍作修改的。

戀愛遊戲裏容貌是很重要的一環,會影響一些角色的初始好感度。

一些新手可能不懂容貌的重要性,傻兮兮地就把外貌逆天地捏,結果進了遊戲總是莫名其妙就失敗。

像江雪這樣的戀愛遊戲達人是絕對不會犯這種錯誤的。

戀愛遊戲捏臉有技巧在內,首先,臉不能丑,丑了怎麼玩?別以為內在美真的能解決一切問題,就那麼點攻略時間,初始好感太低的話如何能夠同時攻略幾人?丑,是沒有效率的。

戀愛遊戲,顏即正義!

美就是一切!

但是,這個美也要有技巧,並不是隨便怎麼美都行,美人也分很多種,埃及艷后那樣的和王昭君那樣的顯然不可能給人一個感覺。

那麼,到底要怎樣的容貌才合適?

根據江雪多年的戀愛遊戲經驗,適用性最廣的其實就是被人詬病多年的“一眼並不出挑,不過給人感覺很舒服,笑起來很美”的臉,最適合搭配氣質是“溫柔治癒”,其次是“天真呆萌”,再次是“外柔內剛”,如果想要挑戰一下什麼相愛相殺路線啊虐戀殘心路線啊可以試試看特別妖艷和特別小白花的臉,不過這兩種臉在普通路線不是很受歡迎,使用起來要注意。

如果想要達成一個遊戲的全角色攻略,最好別把主角弄成某方面太突出,不然個別性格相衝的角色攻略起來簡直要命,一步一讀檔,還可能分分鐘好感度就掉光。

當然了,那都是鍵盤時代的事情,玩家只需要坐在屏幕前選擇對話和行動選項而已,維持一個不符合玩家本身的“遊戲角色的性格”不難。

到了全息時代,一切就不同了。

沒有對話框,沒有預設對話,沒有預設行動,玩家全憑自己活動,要是強行扮演不符合本性的角色說不準就會穿幫,給人以精神分裂的感覺,所以在進行形象設定的時候還是要適當地結合實際。

江雪在現實中是女神那一級別的美女,而且長相十分溫柔可親,天生就是“雖怒時而含笑,即嗔視而有情”的這一系,放進戀愛遊戲裏基本就是事半功倍天生自帶好感度的類型。

之前幾次江雪考慮遊戲形象和攻略對象的匹配度,都選擇了成女體型進入,這一次她懶得管什麼橘友雅啊亞庫拉姆之流了,打定主意爽過不後悔,攻略什麼的隨緣,鬼族什麼的見了就砍,於是就選了那個設定后就沒用過的少女形象。

唔,想想看少女形象似乎走百合路線會畫風更合適呢?

不過之前攻略也攻略完了,CG就那樣吧。

隨着江雪伸手按下確認光標,水幕上就只留下了微笑的少女。

【遊戲角色已設定完成,遊戲登入開始,祝您遊戲愉快。】

江雪眼前一花,轉眼間已經站在了一個荒郊野外。

她低頭看了看,果然是少女形象,再確認了一遍身上的東西。

由於背景設定,衣服是唐朝的風格,系統還沒有太苛待玩家,絲綢美美的。

錢,只有十兩銀子和一吊錢,至於這些錢在平安時代的日本能不能用,就看玩家自己了。

符紙一疊,不是用來搞陰陽術畫符的,而是用來施展星之一族的力量製作出能抵禦瘴氣的清凈之花。

筆架叉一對,不用說是幹什麼用的了,顯然只能用來打架,當然要是非要拿來燒烤也可以。

鎮魂鈴一個,黑龍神子技能套裝附贈的綁定道具,奇怪的地方是,明明使用白龍神子技能的時候也要用到這個鈴鐺,但是攻略完白龍神子系統並沒有贈送第二個鈴,摳就一個字。

江雪仰頭看了看天,試圖判斷一下現在的時間,至於地點,每周目開頭都會被隨機扔到一個主城地圖外的地點,畢竟扔進鬧市的話下一步就是被當成妖怪抓上火場了,而進入故事的時間有很大的隨機性,雖然每次都在“劇情”正式開始——也就是白龍神子被召喚之前,但是到底是前一天還是前幾個月就不好說了。

太陽還很東邊,陽光也不烈,大概是早晨?

據江雪之前的經驗,平安京離她現在被投放的地方不會太遠,這遊戲還沒有惡劣到一開始就餓死玩家的地步,只不過玩家可以選擇是直接去平安京,還是先去其他城市刷一點地圖任務再去平安京。

江雪在岔路口思考片刻,決定先走一趟出雲。

沒記錯的話,出雲那邊應該是有個惡靈退治事件的,而去解決這個事件的是陰陽寮的陰陽師。之前幾周目她一直忙於平安京的攻略,雖然偶然聽說了這個惡靈退治事件,也沒往心裏去,而解決事件的陰陽師又是個名不見經傳的小人物,她壓根都沒見到過,想也知道肯定是小的不得了的小支線,估計也就只能刷點經驗。

不過,處理得當的話,或許還能得到一些“聲望”。

一個無名人士流落平安京,和一個從大唐來的女道士(刷點聲望還有望晉陞為女神呢)被請進平安京,待遇可是天差地別。

從平安京到出雲有多遠呢?

答:就算東瀛是個島國,好賴這兩個地方也有不少距離,說遠吧,如果有飛機,也不算遠,說近吧,在這個交通基本靠走的年代,走上幾個月也是有的。

所以江雪就老老實實走了幾個月去出雲了?

開什麼玩笑。

戀愛遊戲有這麼玩的?

一開局什麼都不做,直接長途跋涉三個月,途中搞不好還一個沒留意,體力流失過度昏倒或者猝死了?

玩成這樣只有“傻”可以形容。

江雪這樣的遊戲高手怎麼可能選擇如此費時費力不討好的路線?

她選擇直接飛過去。

至於怎麼飛,江雪還沒有掌握飛行技能,不過,這年頭能飛的東西多了,不見得需要她自己來。

比如說,附身在車上的怨靈鬼車經常發出聲音誘騙孤身行走的路人,如果路人應聲上車,就會被怨靈吃掉。

江雪現在就想找一輛這樣的怨靈鬼車。

太簡單了。

因為時間不夠。

江雪接到的內測邀請函是這麼寫的:要求全角色攻略,全線通關,支線完成率90%以上,CG收集95%以上。攻略角色數量保密,CG與事件數量保密,結局條件保密,完成角色結局可提前退出,默認結算時間為白龍神子降臨次年4月30日,這也是如果玩家什麼都不做,白龍神子將會召喚出白龍神消滅鬼族拯救京的日期。

至於報酬在此不提,工作要求給的很明白,遊戲信息透露的很少,一堆保密之外就明確給了個“最遲結算時間”。

什麼是最遲結算時間?就是到了這一天,系統強行停止遊戲進度,統計所有攻略角色好感度、CG數量、支線完成率,如果滿足某個角色的結局條件,就會自動進入結局CG觀賞,如果有複數個角色滿足條件,則隨機進入某角色的結局,可讀檔進行其他角色攻略。如果最終沒有達成任何一個角色的結局條件,那麼就會出現一些愛情路線之外的結局,比如“好友線”、“路人線”、“回家線”等等。

白龍神子被召喚到平安京默認是4月1日,而玩家被投放的時間一般是白龍神子出現前,以江雪的經驗來看,最短的一次是三月底,最早的一次就是這次,現在才十二月中,那麼到遊戲結算死線總共就是十六個月的時間,還不到一年半。

這麼短暫的時間,靠每天正常打招呼來積攢好感度,無論如何也不可能達到結局要求,連角色個人線都進不去,假如還要把時間消耗在無謂的事情上——比如一天睡十二小時之類的——要怎麼才能讓攻略角色全心全意愛上自己?

雖然沒有一條規定說角色攻略完成必須好感度全滿,可是再怎樣也要**十的好感度。

**十的好感度,戀愛遊戲裏的描述都是“生死不離”了。

生死不離哎,這遊戲是戀愛遊戲,但沒給自帶弱智光環,一個心智成熟的人要怎樣才會在一年半的時間內對“從天而降”的陌生人(玩家)愛得這麼銘心刻苦,願意為她生為她死?

全靠玩家去攻略啊!

要不是嘔心瀝血地去攻略去追求,等着攻略角色愛上自己嗎?

任何一個戀愛遊戲都是累死玩家的德性好不好?

早期玩家每天上躥下跳東奔西跑,到處認識人,每天和一群人打招呼,辛辛苦苦收集情報,陀螺一樣圍着這群人轉,哪怕只有1點好感度也要去拼。

中期積攢到一定程度的好感度和事件了,有些可攻略角色就會開始主動接近玩家,但是這時候是不是就可以全都順勢接受了?

否。

假如玩家一次只攻略一個角色,那麼被攻略角色有回應的時候直接表白速推進度是可以的,就算犯錯了也還有辦法糾正。

如果玩家前期同時攻略了幾個角色,就必須得審時度勢分辨一下到底攻略角色的“接近”是真動心和還是在試探,再根據情況決定要不要繼續腳踩幾條船。可能有人聽說這種情況后就會大為不滿,一臉忠貞地表示姑娘我痴心不改絕無二意,嗯,這種玩家吧,反正是不會有大出息的,沒有遊戲攻略的話,最後遊戲完成度大概不到10%。

這年頭的戀愛遊戲已經不流行專心致志追求一人、你只愛我、我只愛你這種純情戲碼了,就算有這樣純情的路線,也不會超過全部路線的五分之一,剩下大部分攻略角色,想要進入他們的個人線,往往非得先腳踩幾條船不可。設計者就是這麼惡趣味,會把進入某個角色個人線的關鍵事件放在其他角色的路線內,如果從頭到尾只攻略一個人,那麼抱歉了,關鍵事件卡住,好感度永遠50吧——你永遠是我的好友。多好的結局,絕對讓玩家淚灑亞特蘭蒂斯。

有些角色進入個人線后就順暢了,按部就班過事件累積好感度,就可以安心地等待最後的告白和HE(或者作死一下拒絕到底出BE),這都是屬於設計者比較有良心的。

有些角色的個人線里還會有關鍵事件需要通過另一個角色觸發,或者必須同時把兩人攻略進度都打到這裏,然後二選一,或者都要了、全踹了。像這種設計,如果玩家不夠心狠手黑經驗老道,來一次坑一次,就看着事件卡那兒,上天入地也找不出到底怎麼觸發事件。

到遊戲後期,那基本就是玩家等回報的時候了,如果早期攻略得當,中期沒踩翻船隻,就可以在家裏坐等被刷上高好感度的攻略角色們一個一個地送禮物、寫情詩、求約會——沒錯,基本就是把玩家早期的事情重複一次,但這次角色顛倒,玩家可以高傲坐等,哪怕適當地甩幾個冷艷高貴的拒絕都沒事,只好看好了好感度別玩翻了。

作者有話要說:霸王票感謝:

幽扔了1個地雷投擲時間:2017-07-1221:14:33

琉璃墨扔了1個地雷投擲時間:2017-07-1221:19:32

天曉子扔了1個手榴彈投擲時間:2017-07-1223:02:07

阿蒼扔了1個地雷投擲時間:2017-07-1317:39:13

三條魚兒扔了1個地雷投擲時間:2017-07-1321:24:55

硯深扔了1個地雷投擲時間:2017-07-1323:18:08

阿蒼扔了1個地雷投擲時間:2017-07-1415:53:50

——

感謝大家!么么噠!

——

請大家留言的時候注意一點哦,不要三涉(黃黑紅),免得被莫名刪除留言(不是我刪的)。

我這時候說麻倉葉王是好人是不是沒人信了?

他搞事只有一周目,之前一直都是好人的啊!

真的是晴明線!

你們這群人啊!就是整天看熱鬧不嫌事大!!!

當然我本人實際上也是(……)。

就辛苦一下江雪好了。

愛我請全訂閱哦。樂文---o-m。【您好,您設置遊戲角色姓名江雪,字孤舟,無號,金陵人士,確認後進入角色形象設置界面。】

“確認。”

【您好,請選擇您的角色形象設置方式:掃描真實形象(可修改)、捏臉系統。檢測到您已有舊遊戲資料,目前存在遊戲形象設定兩種,是否讀取舊資料?】

“讀取舊資料。”

水幕上立刻投映出來兩個人物形象。

總的來說,兩個形象其實差不多,只不過一個是十五六歲的模樣,一個是二十上下的模樣,都是依據江雪的真實形象稍作修改的。

戀愛遊戲裏容貌是很重要的一環,會影響一些角色的初始好感度。

一些新手可能不懂容貌的重要性,傻兮兮地就把外貌逆天地捏,結果進了遊戲總是莫名其妙就失敗。

像江雪這樣的戀愛遊戲達人是絕對不會犯這種錯誤的。

戀愛遊戲捏臉有技巧在內,首先,臉不能丑,丑了怎麼玩?別以為內在美真的能解決一切問題,就那麼點攻略時間,初始好感太低的話如何能夠同時攻略幾人?丑,是沒有效率的。

戀愛遊戲,顏即正義!

美就是一切!

但是,這個美也要有技巧,並不是隨便怎麼美都行,美人也分很多種,埃及艷后那樣的和王昭君那樣的顯然不可能給人一個感覺。

那麼,到底要怎樣的容貌才合適?

根據江雪多年的戀愛遊戲經驗,適用性最廣的其實就是被人詬病多年的“一眼並不出挑,不過給人感覺很舒服,笑起來很美”的臉,最適合搭配氣質是“溫柔治癒”,其次是“天真呆萌”,再次是“外柔內剛”,如果想要挑戰一下什麼相愛相殺路線啊虐戀殘心路線啊可以試試看特別妖艷和特別小白花的臉,不過這兩種臉在普通路線不是很受歡迎,使用起來要注意。

如果想要達成一個遊戲的全角色攻略,最好別把主角弄成某方面太突出,不然個別性格相衝的角色攻略起來簡直要命,一步一讀檔,還可能分分鐘好感度就掉光。

當然了,那都是鍵盤時代的事情,玩家只需要坐在屏幕前選擇對話和行動選項而已,維持一個不符合玩家本身的“遊戲角色的性格”不難。

到了全息時代,一切就不同了。

沒有對話框,沒有預設對話,沒有預設行動,玩家全憑自己活動,要是強行扮演不符合本性的角色說不準就會穿幫,給人以精神分裂的感覺,所以在進行形象設定的時候還是要適當地結合實際。

江雪在現實中是女神那一級別的美女,而且長相十分溫柔可親,天生就是“雖怒時而含笑,即嗔視而有情”的這一系,放進戀愛遊戲裏基本就是事半功倍天生自帶好感度的類型。

之前幾次江雪考慮遊戲形象和攻略對象的匹配度,都選擇了成女體型進入,這一次她懶得管什麼橘友雅啊亞庫拉姆之流了,打定主意爽過不後悔,攻略什麼的隨緣,鬼族什麼的見了就砍,於是就選了那個設定后就沒用過的少女形象。

唔,想想看少女形象似乎走百合路線會畫風更合適呢?

不過之前攻略也攻略完了,CG就那樣吧。

隨着江雪伸手按下確認光標,水幕上就只留下了微笑的少女。

【遊戲角色已設定完成,遊戲登入開始,祝您遊戲愉快。】

江雪眼前一花,轉眼間已經站在了一個荒郊野外。

她低頭看了看,果然是少女形象,再確認了一遍身上的東西。

由於背景設定,衣服是唐朝的風格,系統還沒有太苛待玩家,絲綢美美的。

錢,只有十兩銀子和一吊錢,至於這些錢在平安時代的日本能不能用,就看玩家自己了。

符紙一疊,不是用來搞陰陽術畫符的,而是用來施展星之一族的力量製作出能抵禦瘴氣的清凈之花。

筆架叉一對,不用說是幹什麼用的了,顯然只能用來打架,當然要是非要拿來燒烤也可以。

鎮魂鈴一個,黑龍神子技能套裝附贈的綁定道具,奇怪的地方是,明明使用白龍神子技能的時候也要用到這個鈴鐺,但是攻略完白龍神子系統並沒有贈送第二個鈴,摳就一個字。

江雪仰頭看了看天,試圖判斷一下現在的時間,至於地點,每周目開頭都會被隨機扔到一個主城地圖外的地點,畢竟扔進鬧市的話下一步就是被當成妖怪抓上火場了,而進入故事的時間有很大的隨機性,雖然每次都在“劇情”正式開始——也就是白龍神子被召喚之前,但是到底是前一天還是前幾個月就不好說了。

太陽還很東邊,陽光也不烈,大概是早晨?

據江雪之前的經驗,平安京離她現在被投放的地方不會太遠,這遊戲還沒有惡劣到一開始就餓死玩家的地步,只不過玩家可以選擇是直接去平安京,還是先去其他城市刷一點地圖任務再去平安京。

江雪在岔路口思考片刻,決定先走一趟出雲。

沒記錯的話,出雲那邊應該是有個惡靈退治事件的,而去解決這個事件的是陰陽寮的陰陽師。之前幾周目她一直忙於平安京的攻略,雖然偶然聽說了這個惡靈退治事件,也沒往心裏去,而解決事件的陰陽師又是個名不見經傳的小人物,她壓根都沒見到過,想也知道肯定是小的不得了的小支線,估計也就只能刷點經驗。

不過,處理得當的話,或許還能得到一些“聲望”。

一個無名人士流落平安京,和一個從大唐來的女道士(刷點聲望還有望晉陞為女神呢)被請進平安京,待遇可是天差地別。

從平安京到出雲有多遠呢?

答:就算東瀛是個島國,好賴這兩個地方也有不少距離,說遠吧,如果有飛機,也不算遠,說近吧,在這個交通基本靠走的年代,走上幾個月也是有的。

所以江雪就老老實實走了幾個月去出雲了?

開什麼玩笑。

戀愛遊戲有這麼玩的?

一開局什麼都不做,直接長途跋涉三個月,途中搞不好還一個沒留意,體力流失過度昏倒或者猝死了?

玩成這樣只有“傻”可以形容。

江雪這樣的遊戲高手怎麼可能選擇如此費時費力不討好的路線?

她選擇直接飛過去。

至於怎麼飛,江雪還沒有掌握飛行技能,不過,這年頭能飛的東西多了,不見得需要她自己來。

比如說,附身在車上的怨靈鬼車經常發出聲音誘騙孤身行走的路人,如果路人應聲上車,就會被怨靈吃掉。

江雪現在就想找一輛這樣的怨靈鬼車。

太簡單了。

因為時間不夠。

江雪接到的內測邀請函是這麼寫的:要求全角色攻略,全線通關,支線完成率90%以上,CG收集95%以上。攻略角色數量保密,CG與事件數量保密,結局條件保密,完成角色結局可提前退出,默認結算時間為白龍神子降臨次年4月30日,這也是如果玩家什麼都不做,白龍神子將會召喚出白龍神消滅鬼族拯救京的日期。

至於報酬在此不提,工作要求給的很明白,遊戲信息透露的很少,一堆保密之外就明確給了個“最遲結算時間”。

什麼是最遲結算時間?就是到了這一天,系統強行停止遊戲進度,統計所有攻略角色好感度、CG數量、支線完成率,如果滿足某個角色的結局條件,就會自動進入結局CG觀賞,如果有複數個角色滿足條件,則隨機進入某角色的結局,可讀檔進行其他角色攻略。如果最終沒有達成任何一個角色的結局條件,那麼就會出現一些愛情路線之外的結局,比如“好友線”、“路人線”、“回家線”等等。

白龍神子被召喚到平安京默認是4月1日,而玩家被投放的時間一般是白龍神子出現前,以江雪的經驗來看,最短的一次是三月底,最早的一次就是這次,現在才十二月中,那麼到遊戲結算死線總共就是十六個月的時間,還不到一年半。

這麼短暫的時間,靠每天正常打招呼來積攢好感度,無論如何也不可能達到結局要求,連角色個人線都進不去,假如還要把時間消耗在無謂的事情上——比如一天睡十二小時之類的——要怎麼才能讓攻略角色全心全意愛上自己?

雖然沒有一條規定說角色攻略完成必須好感度全滿,可是再怎樣也要**十的好感度。

**十的好感度,戀愛遊戲裏的描述都是“生死不離”了。

生死不離哎,這遊戲是戀愛遊戲,但沒給自帶弱智光環,一個心智成熟的人要怎樣才會在一年半的時間內對“從天而降”的陌生人(玩家)愛得這麼銘心刻苦,願意為她生為她死?

全靠玩家去攻略啊!

要不是嘔心瀝血地去攻略去追求,等着攻略角色愛上自己嗎?

任何一個戀愛遊戲都是累死玩家的德性好不好?

早期玩家每天上躥下跳東奔西跑,到處認識人,每天和一群人打招呼,辛辛苦苦收集情報,陀螺一樣圍着這群人轉,哪怕只有1點好感度也要去拼。

中期積攢到一定程度的好感度和事件了,有些可攻略角色就會開始主動接近玩家,但是這時候是不是就可以全都順勢接受了?

否。

假如玩家一次只攻略一個角色,那麼被攻略角色有回應的時候直接表白速推進度是可以的,就算犯錯了也還有辦法糾正。

如果玩家前期同時攻略了幾個角色,就必須得審時度勢分辨一下到底攻略角色的“接近”是真動心和還是在試探,再根據情況決定要不要繼續腳踩幾條船。可能有人聽說這種情況后就會大為不滿,一臉忠貞地表示姑娘我痴心不改絕無二意,嗯,這種玩家吧,反正是不會有大出息的,沒有遊戲攻略的話,最後遊戲完成度大概不到10%。

這年頭的戀愛遊戲已經不流行專心致志追求一人、你只愛我、我只愛你這種純情戲碼了,就算有這樣純情的路線,也不會超過全部路線的五分之一,剩下大部分攻略角色,想要進入他們的個人線,往往非得先腳踩幾條船不可。設計者就是這麼惡趣味,會把進入某個角色個人線的關鍵事件放在其他角色的路線內,如果從頭到尾只攻略一個人,那麼抱歉了,關鍵事件卡住,好感度永遠50吧——你永遠是我的好友。多好的結局,絕對讓玩家淚灑亞特蘭蒂斯。

有些角色進入個人線后就順暢了,按部就班過事件累積好感度,就可以安心地等待最後的告白和HE(或者作死一下拒絕到底出BE),這都是屬於設計者比較有良心的。

有些角色的個人線里還會有關鍵事件需要通過另一個角色觸發,或者必須同時把兩人攻略進度都打到這裏,然後二選一,或者都要了、全踹了。像這種設計,如果玩家不夠心狠手黑經驗老道,來一次坑一次,就看着事件卡那兒,上天入地也找不出到底怎麼觸發事件。

到遊戲後期,那基本就是玩家等回報的時候了,如果早期攻略得當,中期沒踩翻船隻,就可以在家裏坐等被刷上高好感度的攻略角色們一個一個地送禮物、寫情詩、求約會——沒錯,基本就是把玩家早期的事情重複一次,但這次角色顛倒,玩家可以高傲坐等,哪怕適當地甩幾個冷艷高貴的拒絕都沒事,只好看好了好感度別玩翻了。

作者有話要說:霸王票感謝:

幽扔了1個地雷投擲時間:2017-07-1221:14:33

琉璃墨扔了1個地雷投擲時間:2017-07-1221:19:32

天曉子扔了1個手榴彈投擲時間:2017-07-1223:02:07

阿蒼扔了1個地雷投擲時間:2017-07-1317:39:13

三條魚兒扔了1個地雷投擲時間:2017-07-1321:24:55

硯深扔了1個地雷投擲時間:2017-07-1323:18:08

阿蒼扔了1個地雷投擲時間:2017-07-1415:53:50

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感謝大家!么么噠!

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請大家留言的時候注意一點哦,不要三涉(黃黑紅),免得被莫名刪除留言(不是我刪的)。

我這時候說麻倉葉王是好人是不是沒人信了?

他搞事只有一周目,之前一直都是好人的啊!

真的是晴明線!

你們這群人啊!就是整天看熱鬧不嫌事大!!!

當然我本人實際上也是(……)。

就辛苦一下江雪好了。

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[綜]平安京戀愛物語

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