基本設定和人物屬性詳解

基本設定和人物屬性詳解

戰車部分。

完整的戰車由主炮、底盤、發動機、C裝置、SE、外置裝置和內置裝置七部分組合。

其中,主炮是戰車攻擊力的決定因素,沒有主炮不能進行通常攻擊和炮擊技能。

底盤是戰車防禦力和裝甲值的決定因素,發動機影響戰車的移動速度,C裝置即戰車的作業系統可以提升戰車的部分性能。三者缺一戰車不能移動。

SE、外置裝置和內置裝置是戰車的額外配置,可有可無。

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人物部分。

耐力,每點可令底盤裝甲值得到1%的提升。

精準,每點增加1點命中。

靈敏,每點增加1點閃避。

悟性,每點增加5點MP

攻擊力,由主炮決定,角色每提升一等級提高2點攻擊。

防禦力,由底盤決定,每提升一等級提高1點防禦

命中和閃避都是每提升一等級自動增加1點。

10點命中提高1%的暴擊率。

命中/敵人的閃避=自己對該敵人的命中率

裝甲值(HP),由戰車底盤和角色耐力決定,每秒自動恢復總HP的0.5%。

技力(MP),角色悟性影響,每提升一等級自動增加5點MP,每秒自動恢復總MP的1%。

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各職業隱藏屬性

戰士(裝甲值+10%)

獵人(命中+5%,閃避+5%)

技師(道具技能恢復效果+20%)

黑客(所有物品技能技力消耗-10%)

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網游之重裝幻想

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