主角的身體屬性與技能設定(初版)
細心的讀者或者輻射粉會注意到,我在下文給主角的初始屬性點總共是27個,比《輻射4》的主角初始狀態時少了一個屬性點,在這裏解釋一下,這是黑貓專門預留的空檔,以體現一個和平時代的普通人的身體屬性與一個戰爭年代的軍人背景的人之間的差異。
至於差異過小的問題,這主要是新的..l系統改了很多perk技能所需的屬性點,在遊戲正式發佈前,不宜修改我已經做好的屬性系統。以後本書中出現的..l屬性值問題都參照我在“作品相關”和“輻射4吧”發佈的“..l系統真實化講解”的帖子。
關注主角初始屬性值“力量過低”的問題,這其實不是問題,只是為了表明主角開始穿越前就是一個標準宅男,手無縛雞之力。具體的力量1的解釋我在前面提到的帖子裏解釋過了,在生活中,這樣力量值的人很常見……
下文提到的技能系統也是獨立的,主要用於表述主角對某一種能力的掌握程度,主要分成“初級、中級、高級、專家、大師”五個等級。初級代表了解理論知識,有少量的練習和使用經驗,大師表示主角已經徹底掌握了這項技能,這項技能成為他的本能的一部分。
下面以輕武器的技能分級為例子闡述
初級:使用過至少一種輕武器,知道使用武器時的靶場安全條例,有過在靶場使用這種武器打靶的少量實踐經驗。(新兵水平)
中級:有過在不同環境條件下使用輕武器的經驗,已經能夠熟練的使用至少2種輕武器,有較好的的移動靶射擊能力,在多種特定距離下首發命中固定胸靶,並學習過了基礎的外彈道學。(靶場老鳥)
高級:對於自己使用的輕武器已經有了很高的了解程度,可以精細的維護武器,並精確的計算彈道數據和各種環境影響因素。(精確射手)
專家:熟練使用至少10種輕武器,懂得如何在複雜環境條件下有效地使用自己的武器,快速心算各種距離信息和彈道數據,不管是固定目標還是移動目標,都能做到百發百中。
大師:想像一下,一隻飛燕從你面前幾十米外飛過,你隨手舉起自己的一支只有機械瞄具的步槍,一聲槍響過後,飛燕落地。或者是這樣,抱着一隻81杠,在靶場進行射擊訓練,在全自動射擊模式將扳機下一扣到底,一個彈匣的子彈全部射入100米外的胸靶上,確認沒有任何一發子彈脫離靶環。只要能做到以上兩點中任何一種,那麼你就是輕武器大師!
下面是正式的屬性統計列表
主角
統計時間:開始位面旅行前當晚
s(力量)1
p(感知)4
e(體質)5
c(魅力)4
i(智力)6
a(協調)4
l(幸運)3
主要生存(工作和生活方面)技能:多語言編程(中級)、3d建模(初級)、伺服器維護(初級)、基礎烹飪(中級)……
統計時間:首次穿越,到達明日邊緣位面時
此時主角的屬性值增長主要得益於體制疊加的效果,主要增強的是主角明面上的身體素質,下面顯示的“+數字”表明相對於之前的屬性提升數值,可以看到,此時提高最明顯的是力量值。
s(力量)5+4
p(感知)5+1
e(體質)6+1
c(魅力)5+1
i(智力)6
a(協調)5+1
l(幸運)4+1
主要生存(工作和生活方面)技能(新增):外骨骼使用與維護(高級)、單兵輕武器(專家)、戰場急救學(中級)、機械工程學(初級)、開鎖學(初級)
在明日邊緣位面,主角學到多種和作戰相關的技能,得益於體質疊加和記憶遺傳,他能在很短的時間內獲取以上多項技能。
進入《鋼鐵俠2》位面時(此時主角已經經過了明日邊緣位面的嚴酷歷練,多項屬性的增長固化下來,一個個輪迴的戰鬥和技能學習也顯着地增強了他的智力,身體協調能力和自信心(間接提高了魅力值)。)
s(力量)5
p(感知)6
e(體質)6
c(魅力)6+1
i(智力)7+1
a(協調)6+1
l(幸運)4
主要生存(工作和生活方面)技能(新增):待定……