零點一 故事背景
二十一世紀五十年代以來,中國的經濟有了長足的發展,國民生產總值較二十一世紀初翻了數番,環境問題得到了解決,人民生活水平也有了極大的提高。可是,中國卻仍然沒有步入發達國家行列,仍屬於發展中國家的範疇,究其原因,最根本的就是美國、歐盟、日本、俄羅斯、印度等國懼怕中國的崛起會對其產生不良影響,在政治、經濟、甚至軍事方面聯合壓制中國,限制中國的發展,雙方矛盾日益激化,一場大戰蓄勢待發.
但是,中國的領導人清楚的認識:一旦戰爭打響,中國將面臨巨大的挑戰,中國近一個世紀的建設都將化為烏有,而美國等國家也深刻的明白中國的實力,懼怕這條東方巨龍會與其同歸於盡。於是也不敢輕易挑起戰爭,雙方就這樣僵持着,等待一個新契機的出現……
二十一世紀以來,世界的人口的增長達到一個恐怖的數字,至三四十年代達到八十億才逐漸停止,中國的人口增長到了十八億,但本土卻仍保持十二億其他六億散佈到世界各地。
隨着人口的增長,資源的枯竭,人類開始了對第二空間的探索,一種方式是開闢太空殖民地,但效果很不理想(耗資不少但成果有限)。另一種則是虛擬系統,即建立一個虛擬世界,這種方式使人只需一很小的空間和不多的能源,就能在另一個廣闊的世界裏暢遊。所以極受大眾歡迎,更直接引起了以虛擬技術為核心的第四次科技革命,大量的虛擬產業(包括虛擬軟件生產和虛擬器械生產)如雨後春筍般的出現,其中以聯宇集團實力最為雄厚。“聯宇公司”誕生於2058年,不到五年的時間便佔據了全球虛擬市場百分之六十的份額。而其領導人員卻從沒在公開場合露過面。他是一個什麼樣的人,成為一個讓人津津樂道的話題。
2063年,聯合國授權聯宇公司開發研製一種適應全球人類需求的虛擬世界系統,聯宇公司與全球各大洲的知名虛擬產業合作,經過十五年科研政關,終於重鎊推出,而這套系統竟然是一款名為《天下蒼生》的——遊戲?!