第三十三章 水井村攻防戰3

第三十三章 水井村攻防戰3

第三十三章水井村攻防戰3

從海拉爾國的玩家開始進攻到他們的長矛兵被追擊回到弓箭手的保護之下,一共花了遊戲時間2個小時,而現時也就是10多分鐘時間在這十多分鐘裏,方雷和大清劍客幾乎在不斷的操作着自己的部隊,所以一場戰鬥下來,兩人都還是累得夠嗆,開始如蝴蝶般飛舞的手指終於可以休息一下了。幸虧兩人在戰術設計上佔了不小的便宜,否則海拉爾國的玩家就是一對一的單挑,即使兩人能夠勝上幾場,可是到最後,疲憊之後,對方光憑操作也能把兩人打敗。在這休息的片刻,方雷雖然手在休息,大腦卻在不停的回放剛才戰鬥中的各種場面,這時他更加深刻的領悟到了灰鴿子所說過的那句話“隨着遊戲的發展,操作雖然還是佔有很重要的地位,可是智慧才是最終的決定因素,與其在操作上花費太多的力氣,不如多動點腦筋!”如果這次的戰鬥沒有先前恢復好的陷阱幫助,敵方沒有出現混亂等現象,即使是手上的部隊再強大一倍,也可能是一個慘勝的狀況,和現在的效果簡直沒有辦法比較。而現在,對手的長矛兵已經被打殘不能上陣,唯一需要對付的就是他們還剩下的那些弓箭手了。大清劍客這時發來了消息“下一步,我們怎麼辦?”剛才的戰鬥讓他的積分飆升,雖然弓箭手部隊的作用不可忽視,可是那個算他戰力的中型弩箭作用更大,所以稍稍休息了一下,他立刻和方雷商量下一步的計劃,畢竟這個防守的任務難度係數很高,這剛從殺掉敵方部隊單位給予的獎勵就能判斷出,殺掉一個敵軍的積分獎勵竟然是第一階段時的兩倍,而聯絡了本國其它玩家后,他們殺敵的積分還是和先前一樣,那肯定是這個任務本身難度決定的了。而且從部分已經完成了第二輪任務的玩家口中得知,他們有部分人還接到了後續任務,增援水井村,看來系統是把水井村作為一個及其重要的戰略要點讓雙方爭奪了,獲勝的一方很有可能贏得整個戰役的主動。

“騷擾”這是方雷和大清劍客商量后得到的結論,現在海拉爾玩家的長矛兵部隊不用考慮,但是受損不大的弓箭手部隊卻將是下一輪攻擊中不可忽視的力量,特別是一旦敵人的援軍到達,這股遠程壓制力量帶給防守一方的壓力不可能小。由於方雷上一輪任務是運送輜重,所以,在經過對射后,雖然說精緻箭鏃已經消耗完畢,可是輜重里還有不少的普通箭鏃可以補充,而進攻方的海拉爾玩家卻沒有那麼幸運,想來他們的箭鏃應該消耗掉不少,所以只要不斷的騷擾他們,讓他們的箭鏃消耗完畢就是勝利。

藉著門樓和矮牆的掩護,方雷和大清劍客的長矛兵開始悄悄的朝海拉爾國玩家的弓箭手部隊靠近,儘管他們很小心,但是在接近敵方弓箭手部隊的時候被發現了,畢竟這時候還是遊戲時間裏的白天,而且弓箭手部隊的探查範圍在目前的兵種中算是比較大的,所以在第一個發現他們的弓箭手示警后,他周圍的弓箭手就齊齊的將弓箭對準了前來偷襲的長矛兵。如果是在正面進攻,那麼方雷和大清劍客的長矛兵將完全暴露在所有的敵方弓箭手面前,一定會遭到重大打擊,可惜,方雷和大清劍客集中了所有的長矛兵從敵方弓箭手部隊的左翼進攻,這樣,由於門樓和矮牆的作用,海拉爾國玩家中間和右翼的弓箭手部隊視線被這些阻礙物擋住,根本無法發揮作用,左翼的大部分弓箭手也因為站位的關係,只有極少數的弓箭手能夠完全射中這些偷襲的長矛兵們。如果要躲,這裏到處都是門樓和矮牆,可以說,一矮身就幾乎進入了所有弓箭的死角,這也是方雷他們熟悉這裏的地形后,開始制定的騷擾計劃的一個重要環節,在被敵方發現后,立刻以周圍物體為掩護,在靠近敵軍的同時,迫使對方不斷射箭達到消耗對方箭鏃的目的。可是眼見着這麼好的機會,大部分的敵軍無法攻擊到自己的部隊,方雷沒有絲毫的猶豫,一下就指揮着自己的長矛兵們朝最近的敵方弓箭手部隊衝去,而大清劍客也發現了這是個非常好的機會,猶豫了一下,當看見方雷的部隊已經衝上去后,他的部隊也一刻不停的沖了上去。此時他們面前只有不到10個的敵弓箭手,雖然這些弓箭手一邊後退一邊射箭攻擊,但是在方雷和大清劍客的死命貼身進攻下卻無法拉開足夠的距離,不得已用身上的小匕首和這些長矛兵們展開了肉搏,結果不言而喻,一個個慘死在長矛兵的手下,而給長矛兵帶去的傷害卻微乎其微。有部分海拉爾國玩家的弓箭手部隊就在方雷他們追擊的這股弓箭手部隊的不遠處,在追擊的過程中,長矛兵部隊暴露在這些玩家弓箭手部隊的攻擊範圍之下,這些玩家也不止一次的將弓箭瞄準了長矛兵們,可就要射出的瞬間,卻得到系統提示:在本次任務中不準攻擊本國玩家。方雷他們將那些弓箭手們追得太緊,以至於成了我中有敵,敵中有我的局面,反倒讓這些本來還可以自由攻擊的敵方弓箭手無法下手。被追擊的海拉爾玩家第一反應就是朝後,朝本國部隊集中的地方退卻,以為哪裏就能得到保障,但誰也沒有想到他們越是往後退,被牽連進來的本國弓箭手部隊越多,長矛兵們在近乎於本身兵力3倍的敵方部隊中穿梭,猶如一股洪流,衝到哪裏,哪裏就倒下一片,本來好好的海拉爾弓箭手部隊就這麼逐漸混亂起來,面對着自己部隊的衝擊,中間和右翼的弓箭手們開始分散,以減小的混亂效果,然而逃跑和追擊中都有速度加成,反倒讓這些以正常速度分散的弓箭手們無法置身事外,不得已跟着亂跑了起來。這時無論是方雷和大清劍客的長矛兵部隊還是逐漸捲入混亂的敵方弓箭手部隊,都無法再進行精準的操作,只能控制他們大致的方向和進攻的對手,因為無論怎樣操作得到的提示是:您的部隊陷入混戰,你的操作被延遲兩秒。兩秒的時間,足以改變很多事情了。所以打到現在,方雷、大清劍客和這些海拉爾國的玩家反倒輕鬆起來,當然指的是手上的操作量而已,不論是方雷和大清劍客所率領的長矛兵還是海拉爾國玩家們的弓箭手都在按照遊戲賦予他們的本能在戰鬥,結果是近戰系的長矛兵佔有絕對優勢,但在對方大量的弓箭手臨死的掙扎和疲勞度不斷加強的情況面前長矛兵們也在逐漸傷亡。在長矛兵和敵方弓箭手混戰在一起的時候,方雷和大清劍客指揮着他們的弓箭手部隊衝出了防禦陣地,也開始朝已經混亂的敵方弓箭手部隊進攻,雖然海拉爾國玩家也及時的瞄準了這支克里斯公國的弓箭手部隊,可是延遲兩秒的操作,卻讓他們射出的箭支凌亂而毫無方向感,在這樣的情形下結果已經很清楚了,最終還拉過在外圍的一些弓箭手部隊逃掉,方雷和大清劍客的弓箭手部隊受到微弱的輕傷,長矛兵部隊還剩下了7個,個個帶傷,速度和攻擊防禦等屬性都嚴重受損,也和海拉爾的弓箭手部隊一樣毫無戰鬥力可言。這也是最好的結果了,進攻的一方擁有5倍以上的軍力,而且幾乎所有軍力都被摧毀,而方雷和大清劍客只是軍力份額不算太大的長矛兵受到損失,本來考慮到以防守為主,且又沒有箭鏃匱乏的擔憂,他們在補充軍力時都以弓箭手部隊為主。

海拉爾國的玩家暫時退到了水井村防禦線以外,這裏,克里斯國的部隊就不再享有特定的防禦加成了,而且雖然有幾個海拉爾國玩家看着兵力受損太大,主動回到了本國大營中,可是又有幾個新來的玩家部隊的補充,所以面對着為數不多大多隻剩下不到一般血量的敵弓箭手部隊殘部,方雷和大清劍客也不敢再追,老老實實回到自己的防禦陣地上,等待下一次的進攻。

等待的時間過得真慢,方雷和大清劍客兩人都在等待中顯得焦急不安,因為通過偵察,又有3個海拉爾玩家部隊到了水井村外他們的集結點處,而本國的玩家卻只來了一個,壞壞小狼,而看他的部隊狀況,大半都是受了傷的,軍力雖然還是90多,可是這些半受傷的部隊實力卻比滿血少了至少三分之一,然而這並不是方雷和大清劍客最失望的,因為壞壞小狼進入水井村之後,系統並沒有提示援軍到達而結束任務,而是提示,水井村得到了一些軍力的補充,好好利用吧。最先見到壞壞小狼時的歡喜頓時跑得無影無蹤,雖然看着外面的形式方雷和大清劍客判斷這裏的戰鬥不會馬上結束,可見到壞壞小狼后還是由衷的盼望他的到來就是這次防守任務的結束,即使還有後續的任務,至少也能讓傷兵得到醫療,軍力恢復一些,然而看見系統的提示后,剩下的就只有繼續堅持了。

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英雄無敵之黃金上將

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