第三十章 遇伏

第三十章 遇伏

第三十章遇伏

方雷的第一個任務是將一批緊要物資從塔塔城的喀什村運送到前線紅河戰區。目前紅河戰區克里斯公國的NPC軍隊和敵方的NPC軍隊正沿紅河一帶對峙,由於都修築了大量的防禦工事,進攻的一方必然會有較大的傷亡,所以都按兵不動,接下來的就是雙方玩家的行動對本**隊的影響了。克里斯公**隊目前處於下風,僅能防守而攻擊力不足,所以本國玩家大多接到的是防衛某個小村或是山地的任務,僅有幾個實力超群且部隊裝備良好的玩家接到了偵察或是對敵人進行騷擾的任務。灰鴿子的任務就是偵察敵方的軍力部署及這次對方玩家的行動。方雷運送的這批物資以武器、糧食為主。按照任務要求,這批物資運送的離前線越近,方雷能夠得到的功勛越多所以前面的幾個小村方雷都沒有停留,他的目標是第二道防線上的水井村。由於雙方玩家都開始了對敵的攻擊,所以除了第一道防線由於有大量的雙方NPC小分隊活動,玩家們都不敢前去。(不是沒有人去冒險,本國的戰報里已經報道了幾個膽大的前去送死了的玩家后,就沒有玩家還那麼傻了,畢竟一線的精銳部隊都是3階以上的。還沒有那個玩家那麼有本事,能打敗戰鬥經驗豐富的NPC精銳部隊。)各國的第二道防線就成了對方國玩家們角斗的場地。隨着本國派出去的偵察的部隊不斷帶回的各種消息和地形圖,敵方第二道防線上各種軍力的部署和物資的囤積點逐漸的在本國的地圖上顯現出來,當然同時傳回的還有我方某個玩家被敵軍打敗,回到本國陣營的提示。此刻灰鴿子偵察到的有用信息最多,而且他還指揮部隊幹掉了敵軍的幾個小分隊,按照他的積分,即使馬上遇到對方主力被消滅,積累的積分也足以讓他繼續下一輪的任務了。而方雷由於整個運送物資獲取的任務積分不會太多,雖然由於農民軍的緣故原本兩個人的任務他一個人就包了,可是想到每輪任務后總積分最少的3個玩家將和連續兩次任務失敗的玩家共同被淘汰,方雷就不得不盡自己的全力去爭取高分,這也是他選擇水井村作為目標地的一個重要原因。

現在,方雷所處的是本國的第三道防線上,從這裏開始,整個路途就將變得越來越兇險,因為遊戲時間已經過了一天,在這一天裏,雖然本國的玩家努力偵察到了帝國防線上的種種情況,可是方雷也相信,敵國的玩家肯定也有了本國的地形地勢及各軍力物資部署圖,而且剛才本國系統已經提示有幾個重要的戰略地點竟然已經被敵國玩家攻克誰叫人家軍力佔優呢,方雷幾乎可以想到敵國的NPC將3、4敵國玩家集中到一起,然後組織他們進攻克里斯公國玩家防守的區域的情形。這條路恐怕不能再走了。統計了國家消息中被攻佔的區域后,方雷微微皺了皺眉頭,雖然被佔領的區域好像和這條運輸道路沒有多大的聯繫,而且目前給人的感覺是這條重要的補給線任然受到沿途各玩家們據守據點的保護,如果受到敵軍小規模部隊的襲擊,方雷只要堅持10分鐘以上,旁邊的玩家就能給他強有力的支援,雖然據點的防禦強大到可以與5倍以上敵軍的軍力對攻而不吃虧,可是如果敵軍只是圍住據點不進行攻擊呢,失去了據點的保護,那點兵力又怎會是敵軍的對手。計算了一下敵軍目前可能埋伏的位置,6分鐘,只要6分鐘對方就能趕到將護衛糧道的據點圍住,然後其餘的部隊用上3分鐘的時間就能夠追擊到方雷的部隊,並消滅掉方雷的這點兵力,運送輜重使方雷的行軍速度下降到正常的二分之一,所以沒有嚴密的護衛后就只能是對方的一塊肉。

走山道,計算過後,方雷改變了行軍路線,比起走大道,山道在路程上要少了一半,可是由於道路崎嶇的原因,行走速度在原基礎又要減少四分之一,一旦遇到敵軍,可以說除了死戰,根本沒有其它出路,而佔到20軍力的攻城車又被方雷放在了軍營內,就剩下的這些軍力,真要遇到敵軍,打勝的機會就要看敵方的指揮官到底認為方雷有多大可能走山道了?

“玩家灰鴿子攻擊敵軍輜重隊伍成功,摧毀輜重1000單位,本國玩家士氣+2”。

“玩家霸天蟲守衛村莊成功,本國玩家士氣+1”。

連續兩條好消息使得方雷部隊頭上開始顯示的士氣-3字條消失,使得他走山路的信心更足了些,這也是為什麼系統規定必須在100軍力以上才能參加本次任務,若是軍力少了豈不專門跑來給本國部隊降士氣來了。每一場戰鬥的勝負,都將影響到雙方的士氣值,從而影響到參戰部隊的攻擊力和防禦力。方雷現在計算對方指揮官會把95%以上的部隊用來攻擊其它村莊和埋伏到輜重部隊最容易出現的糧道上,對於山道謹慎一點的會放一支部隊埋伏,但絕不會是一支完整的部隊,因為他們的戰力也很吃緊,少一點人精心構築的包圍態勢就會出現漏洞,不可能把一支完好的部隊放到對方90%以上幾率不會通過的山道上,所以最大的可能是一支在先前的攻擊戰鬥中受到一些損失,不足以再此參加攻堅戰鬥的部隊。而自己也沒有時間去收索山道旁是否有敵軍的埋伏,只能是遇到后應戰,而士氣值影響到的攻防就顯得足夠重要了。

“吱吱扭扭”村民們推着車艱難的走着山路,最前方是弓箭手探路並負責探查是否有埋伏,長矛兵圍在12輛輜重車的周圍,保護着這些村民,要是有一個村民掛掉,那麼整車的輜重就無法運輸了,這時候的村民價值比弓箭手長矛兵這些作戰部隊還要高。現在走的這個地段叫做“十八拐”是整個山道中最為難走的一段,也是對方最有可能埋伏的地段,所以在這裏方雷指揮部隊前進時特別小心,走在最前面的是射天鵬,作為有名字的NPC他的視距比一般弓箭手還高30%以上。

一個箭頭忽然出現在射天鵬的視線里,雖然還在弓弦上,可是方雷通過射天鵬的視角已經發現那箭頭正死死的瞄準射天鵬的咽喉,只要在走兩步,也許還有無數藏在暗處的弓箭都要射出來了吧。很及時的,方雷控制着整個部隊停下來,而射天鵬一邊後退,一邊用弓箭瞄準了那個露出箭頭的傢伙。七、八支箭幾乎和射天鵬射出的弓箭同時朝着對方射了過去,只是指揮這支隊伍的玩家卻在懊惱怎麼射天鵬就搶先一步發現了他們,只要在走上兩步,也許戰鬥的形式就大不一樣了。

射天鵬的箭射中了那個被發現的敵方弓箭手身上,方雷看到那個弓箭手的血條明顯的減少了一截,而在七八支弓箭的特別照顧下,雖然說射天鵬已經有了防備,可是也還是被幾支箭射中,血條同樣少了一大截,暫時方雷是捨不得拿他再冒險了,退到了部隊中間和那些村民一塊被保護起來。這時方雷的弓箭手已經開始和敵方對射,這時對方除了弓箭手其餘的部隊也沖了出來,整整15個長矛兵,即使是殘缺的部隊,對方的人數仍然要比方雷多上不少。毫不遲疑的,方雷的長矛兵從後面踩着進攻的節奏頂了上去,崎嶇的山路並不適合部隊展開,就這麼在弓箭手的邊打邊退下,方雷的長矛兵和對方的長矛兵攪在了一起。一瞬間鮮血迸濺,雙方第一線的長矛兵用身軀擋住了對方的武器,狠命的刺着,擋着,幾秒鐘的時間裏,各有兩三個長矛兵的血量降到了一半以上。這樣要遭,方雷看着自己那幾個可憐的長矛兵一股熱血涌了上來,苦練那麼久的基本操作,這會兒怎麼就忘了呢。節奏、節奏,方雷苦苦回想着這麼多天來苦練那三個基本操作時找到的進攻的感覺----------弓箭手靈活的邁動腳步,在躲避對方攻擊時箭頭仍然牢牢的盯住對方的要害,長矛兵力量和技巧的完美結合,擋和刺的銜接毫無破綻,在敵人每一個疏忽的環節給他意想不到的傷害。在腦中一遍遍的回放中,方雷的對手忽然發現自己的部隊忽然就像變笨拙了似的,一支支弓箭射出去,卻射不到對方的身上,最多帶起的是一點點的擦掛,而對方的弓箭卻像一個個長了眼睛一樣直往自己這邊弓箭手身上的要害撲去,不到20秒時間已經掛掉了兩個。同時對方的長矛兵也有了不小的變化,開始雙方的長矛兵是實打實的碰撞,而現在,對方的長矛兵似乎在抵擋的同時朝後退卻,然而退出來的空位卻立刻被後面的長矛兵補上,本來6個長矛兵卻如同穿花似的遊走不息,彷彿變成了無數個,而就在這一退一進之間,自己那些長矛兵的攻擊一個個都落了空。瞬間幾個先前掉血厲害的長矛兵已將變成了屍體。“你會操作我就不會了嗎?”對方也是經過選拔而出的玩家,自然也有自己的手段,手指舞動之間他前線的部隊也象注入了靈魂,雖說趕不上象方雷的部隊那樣飄逸,可是一板一眼之間也頗有章法,頓時被方雷部隊大量製造鮮血的局面漸漸的改觀,雙方的長矛兵部隊頂在那裏,兵器相交的時候居多,受到的傷害反而小了,只是從長矛兵頭上的血條來看,方雷部隊的血條減少的較慢,而對手的長矛兵血條減少的速度要比方雷快上一倍。但是敵方玩家長矛兵的數量優勢卻是不可逆轉,在對方的精心操作下,血條損失較大的長矛兵被拉到了隊伍後面,而方雷卻沒有可以替換的,只能咬牙堅持着,希望自己的弓箭手能搶先結束戰鬥。由於數量並不吃虧,而且裝備的精緻箭鏃傷害力高於對手的普通弓箭,所以在方雷失去兩個長矛兵以後,弓箭手們終於幹掉了自己的對手,騰出手來幫助這邊已經抵擋不住的長矛兵。在和對手同歸於盡,倒下了最後一個長矛兵時,對方還剩下三個只有一小截血量的長矛兵。弓箭手部隊沖了上去,雖然近距離作戰他們只能使用隨身攜帶的小匕首給敵人造成微小的傷害,村民們舉着鐵鍬、伐木斧也沖了上去,20個人對付3個受傷的對手,還有什麼懸念呢?

看了看剩下的一片狼藉,方雷指揮着大多僅受了點輕傷的部隊重新開拔,對方玩家已經由於隊伍全滅被強行轉移到他們的軍營,此刻就算對方的指揮官派遣其他玩家部隊也來不及了。

方雷順利的帶領部隊走完了剩餘的路途,在到達水井村的時候,系統提示整個克里斯軍隊士氣+2,方雷個人也得到了大量的經驗、軍功、聲望。

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英雄無敵之黃金上將

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