設定內容
1.《征程》的人物沒有種族之分,遊戲公司漢唐,故事發生的時間大約為2021年;
2.遊戲貨幣分為金元、銀元和錢幣。本故事中允許現實貨幣與遊戲虛擬貨幣實行對換,比率為1RMB=10金元。每1金元=100銀元=10000錢幣。
3.屬性:
體質――生命值(HP)、物理防禦力,魔防
力量――物理攻擊、負重
準確――物理攻擊命中率、法術攻擊命中率
敏捷――移動速度
靈力(元氣)――法力值{魔法值(MP)}
悟性――學習技能的能力,技能點數獲得(隱藏)
幸運——提升物品掉落幾率,提升物品合成幾率,職業技能成功率(隱藏)
聲望——名譽度,特殊用途
4.具體職業:道士,戰士,弓箭手,獵手.1~10級均為新手,10級開始確立職業,以後每次到達整級,都可以通過完成任務的方式學習到新的技能。其中,選擇道士,戰士,弓箭手,獵手四種攻擊類職業,在通過新手期到10級轉職后,到25級還有一次再轉的機會,道士分為:修士,術士;戰士分為:騎戰,步戰;弓箭手分為:長弓手,弓弩手;獵手分為:盜賊,刺客。
5.其它職業:鐵匠,裁縫,廚師,建築,大夫,商人,智者,機械師,工匠,農夫。
6.各種屬性的計算。
血值=體質*4(或者有特殊裝備加成)
防禦=體質+裝備
攻擊力=力量*2
負重=力量
命中=與怪物準確的百分比;玩家對P時候,隨時間,地點,環境,精神狀態,經驗等,不在準確的計算範圍之內。
移動=敏捷/2(M/S)
7.關於輔助技能。
各種輔助技能熟練度初始時比較好練,越朝後期增長越慢,當然威力越大,用時越短。
另外,為力求創建一個即時擬真的效果,突出人類智慧的偉大,在本書中也許會出現某種職業學會別的職業的某些技能,請大家不要驚訝!當然,所有的一切不會太離譜,專家和業餘的水平顯而易見。打個比方:商人就不會殺人嗎?只要你願意把你的脖子伸出來,征程里所描寫的商人也會一刀宰殺。