第四章 最鬱悶的沖級(2)
職業:戰士,強大的攻擊,堅固的防禦
劍客:高頻率的攻擊,不弱的防禦,快速的移動,平凡的就是劍客
騎士,崇高的信仰帶給騎士的是不錯的法術,強大的防禦來說騎士更加象小強
弓箭手,沒有任何職業可以無視他百發百中的神箭,他就是冷兵器時代的槍手。
盜賊,任何遊戲都不可能缺少他,超強的速度決定了他比任何職業佔優勢
法師,攻擊之王,薄弱的防禦和貧血創造的攻擊之王。
術士,沒有人可以小看這個職業的威力。
祭祀,全世界最可愛的同志,也是敵人最討厭的人
時間等於經驗,經驗等於以後的籌碼,雖然無聊,但長期在這樣無聊的情況下總能找到些樂趣。
仔細的辨別機械人的攻擊角度,速度,方法,在有效的躲避過程中給予敵人致命的打擊,這就是我現在所需要做的。但說起來容易做起來難,其實老幻想書里的主角就是我,天下掉神器,什麼武功一學就會,怎麼一弄什麼無敵技能都來,做個任務都是隱藏職業,幻想是好的,但真的參與了遊戲那就是兩碼子事了。
往往有很多時候攻擊的路線判斷出來,但移動速度不夠沒辦法全部閃避,而往往攻擊的點找到了,因為準確的不夠而無法命中,而對自己出劍的頻率還是非常不滿意,在遊戲中往往因為屬性的影響而影響速度和攻擊力等等,對於網上的操作介紹也是比較模糊,其他的地方更不是用說,整個遊戲好象一個迷一樣,也因為這樣也是遊戲更吸引人的地方。
精神的集中,或者加上對遊戲那一點天賦,漫漫的從農田機械人攻擊的開始變化去判斷攻擊的點,手臂的擺動不同,攻擊自己身體部位的不同,在前面6級的練級中,明顯的感覺到自己頭部,喉嚨,胸口受到攻擊後會出現比較大的掉血,還會出現短暫的模糊,痛感也比其他部位來的高應該有5%左右,所以對這些部位的保護和閃躲更加來的注重,而一般攻擊到手部,腳部和其他部位只有一點點微麻,估計系統設計的痛感應該在2%左右,我這樣的人現在早就習慣於這類攻擊。
時間在枯燥的練級中度過,身邊也有2組人在這裏組隊練級,估計是新人實在太多了吧,他們看到我的時候明顯呆了呆,又邀請過我加入組隊,被我婉言拒絕了。3隊人馬在農田練級絕對是怪多人少,人總有一個錯誤的慣性,一個人往往害怕這害怕那,遊戲中也一樣,因為我單人練級,遇到厲害的怪就是30%經驗的損失,所以打怪都是比較小心,雖然我有實力一個打三個,但我還是一個一個引,但有了群體的小組就不同,配合的程度,每個對友的戰鬥意識,這些就影響到了一個小組練級的速度,或者影響到了小組的安全。
一個4人小組,2個用弓,1個用匕首,一個用劍,等級在4級以上吧,因為活動區域太大,引的怪物不少,原地又刷出一個怪物,3個怪一組,2下一個,而組隊中的弓手可能意識太差,沒有配合好,很快這組成員就被組滅了。
還有一組是5人一組,在配合上明顯比4人一組的好,靠的都比較近,而且其中有個弓手操作上比較好。但他們同樣不可避免的是人多了某些地方就非常囂張,直直的向機械人的深處打了進去,我為他們祈禱了下。
系統公告:為了方便廣大玩家交流,可以在安全地以待機狀態進入論壇交流或信息,官方也進一步開放一些遊戲資料。
系統公告:為了方便廣大玩家交流,可以在安全地以待機狀態進入論壇交流或信息,官方也進一步開放一些遊戲資料。
······
作為23世紀的人,對於信息重要性是非常了解的,21世紀很多網遊玩家都對信息看的很淡,但往往一些信息影響了某些群體,2個世紀來,網游信息已經是遊戲玩家的一種收入方式,有專門收集一些信息進行販賣的人,而這些信息帶給玩家的也不是一點點好處,所以現在的信息已經成為一種新的行業。
看看自己7級還差4%,這裏怪也絕對夠打,還能升級,而且要知道夢世界的新手村多的不得了,聽說因為頭盔全部被購完,在系統中特意增加了新手村,具體有多少也只有天知道。
守在自己的練級區,休息,打怪,鍛煉自己的眼力,對劍的掌握度,自己現實中對劍只是非常喜愛,而且每把武器重量不同,劍的樣子不同,就算是劍法高手要一下子掌握也是白日做夢,只能在遊戲中練習,當然在現實中用劍的高手也對劍的掌握比不懂的人要來的快很多。
力量,體力再次回到了我的身體中,人的氣勢也一下次改變了,在這塊練級的地方待了一天,差不多也要換地方了,人也漫漫的多起來,雖然還有自己的位置,但這不是自己要求的。最後也應該去裏面看看,如果有危險也可以及時逃跑,到底自己已經8級了,遊戲時間2天4個小時,現實時間也26小時了。
7級到8級整整一級只打了個皮甲,暴率還真太高,
人物:阿色等級:8職業:無
力量19敏捷10體力10智力2準確9(+1)耐力10
物理攻擊30-34物理防禦13-19血:65法:38
天生技能:查看術中級,只能偵察同級或底於自己等級的怪物,名字,生命值和法力值。
只能偵察底於自己等級的玩家名字,生命值和法力值
裝備:
鐵劍:攻擊11-15持久6/18等級要求6需要力量12
皮甲:防禦5-7持久14/14要求等級8
布褲:防禦2-3持久3/8要求等級5
草帽:防禦1-2持久5/8要求等級3
草鞋:防禦1-2持久3/8要求等級3
布腕:防禦1-1持久6/8要求等級3
布腕(青銅):防禦2-3持久5/10準確+1等級要求5
草皮手套:防禦1-1減少耐力消耗持久2/5等級要求2
身上還有2個小紅,出發。這裏來練的玩家已經不少,5級的人如果是戰士系的也差不多能練了,最好身上有幾件防禦物品,穿過玩家群,路上也解決了幾個怪,就聽到前面有打鬥聲,慢慢的靠近了他們,場中是4V5,一個農田機械人首領,帶了4個農田機械人,另外一組1個弓手,其他的都屬於戰士職業,配合都非常好,弓手敏捷高引住首領,3個戰士職業對付4個機械人,心裏想想到底是人多好啊,這個首領估計要被他們打了,4個人明顯等級不底,操作也好,就在我認為沒戲的時候,老天開了個玩笑,很久以後我想,假如沒有這次事件,我以後的道路一樣會平凡度過吧,但意外還是發生了,首領狂暴,等級+2所有屬性上升,防禦下降。夢世界中的首領,BOSS級怪物都會在特定的情況下變化,狂暴,發怒,氣憤,冷靜,機智等,但是都是比較底的,但發生以上情況基本是等級都會提升,提升範圍是2-5級,再說首領發生狂暴,速度上快了很多,弓手雖然敏捷高,但同樣等級底顯示不出高多少,在首領2倍攻擊下,直接化做白光。3個戰士那裏剛收拾了3個機械人就接到同伴提示,2個戰士繼續殺機械人,還有個戰士頂住首領,但遊戲中比本身高5級攻擊X2可不是鬧着玩,雖然戰士本身很聰明早吃了一個紅,但還是只堅持了3下,化做了白光,另外2個戰士靠着喝血和輪流頂怪,堅持了一會,也紛紛化做白光而去,我早在怪物狂暴的時候就心裏盤算着要不要上,上了這樣的怪物絕對會出好東西,但同樣那麼厲害的怪,如果掛了就是30%經驗,還有自己身上的錢,這些銀幣可是自己辛苦打的假如掉了5%還真會心痛。
但人的貪**真的非常可怕,你是個窮人看到100就會心動,你是個小富,看到10萬你會心動,你是個大富,看到一億你還是會心動,同樣道理,面前的怪物我心動了。
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