遊戲系統簡介(增加情侶系統)
1.屬性系統:可分配屬性點的屬性:力量,敏捷,體力,智力,精神。每級有5個屬性點可供自由分配。不可分配屬性點的屬性:幸運,魅力,悟性(以上三個可以在遊戲中通過特定方式增加或減少)。
力量:顧名思義,是與攻擊力大小和人物破壞力,以及負重量有關。
敏捷:與命中,必殺,迴避,魔法成功率等有直接關係,與移動速度,攻擊速度等有間接關係,與防禦雖無直接關係,但是有一定加成效果。
體質:與HP和防禦有直接關係,與攻擊力有間接關係,一般是必不可少的屬性。
智力:與魔法力有着最直接的關係,略微影響防禦和迴避,與反應速度(不可見屬性)也有關係。
精神:與MP值有直接關係,也與迴避和命中有一定的影響。
幸運:一定程度上決定了高級物品掉落的概率,也增加在任務中獲得更好獎勵的可能性,初始決定,只能通過非常手段改變。
魅力:很大程度上決定了NPC的好感度,影響隱藏任務的獲取程度,魅力達到一定程度,還會受到NPC的親睞(具體就不必說了)。初始決定,只能通過非常手段改變。
悟性:與技能學習速度和領悟程度有直接關係,悟性大於30方可領悟技能。悟性超過90在領悟新技能時直接提升一個階層,當悟性超過50小於90則在領悟新技能時技能自動提升3級。初始決定,只能通過非常手段改變。
屬性決定數據:
一攻擊力:由力量大小和武器的物理攻擊力決定。(力量決定比率不同的職業有不同的計算方法。)決定人物的物理攻擊大小,以及物理攻擊所造成的傷害。(註:當攻擊力的1。2倍小於被攻擊目標物理防禦的0。8倍時,屬於不破防,傷害1~5隨機計算)
二防禦力:由體力,敏捷加成以及裝備增加防禦力有關,1體質=1防禦。
三HP,即生命值,與體力有直接關係,裝備也有某些加成。1體質=30HP。
三MP,即魔法值,與精神有直接關係,裝備某些有加成。1精神=25MP。
四體力
五魔法防禦,基本上與裝備有關,也與智力有關係。1智力=0.5魔法防禦。
六魔法力,與智力和等級有直接關係,與法杖的魔法力也有關係,直接決定人物魔法殺傷力以及輔助職業的輔助能力。魔法力=(智力+等級)*2
七移動速度,攻擊速度:兩個分別決定移動快慢和攻擊快慢,與屬性點沒有直接的關係,大部分由裝備與人物職業決定。
八必殺,命中,迴避:與敏捷和裝備數值有直接關係,與等級間接相關。必殺越高,必殺一擊(即物理攻擊出現綠色數值)的幾率有關,必殺達到一定程度可能發出一擊必殺。命中決定攻擊準確率,攻擊方命中*1。1小於被攻擊方迴避,責80%攻擊出現MISS,命中*0。7大於對方迴避*1。1,則100%命中。迴避即躲避力,同上。
九聲望,榮譽值:這些是任務獲得數值,在某些情況下有用處。
2.技能系統:小部分技能在轉職之後自動獲得,大部分技能通過技能書或者自行領悟獲得,領悟技能無職業限制,由悟性高低決定。
3.金錢系統:來源可以是遊戲中怪物掉落,向NPC出售裝備或者其他物品,當然如果你魅力夠高才可以賣到好價錢,而一般出售物品僅能獲得購買價格1/3的金錢回饋。某些NPC會主動向你購買物品,這得看運氣。
兌換比率暫定為:1鑽石幣=500金幣=50000銀幣=5000000銅幣=500000RMB
4寶石系統:分為屬性寶石,強化寶石,合成寶石和特殊寶石。
一屬性寶石,是為武器增加一定量的屬性攻擊,即金木水火土暗光。成功率一般是100%,但是增加的值較少,即使是高級石頭也沒有多少增加。
二強化寶石,分為:特級水晶石,紅寶石(凡,中,高,精,極),鑽石(低,凡,中,精,極),混沌寶石(凡,精,極,終)以及聖石(凡,精,極)。效果,強化裝備屬性及能力。
成功率:特級水晶:100%,強化範圍+1~+2,每級武器增加3點攻擊,3點魔法力,衣着裝備增加3點防禦,鞋子增加2點防禦,首飾視具體增加項目增加3點攻擊或者魔法力或者防禦,其他屬性不增加。
紅寶石:凡30%,中45%,上55%,精65%,極80%,強化範圍:+3~+6暗金裝備以下每級武器增加6點攻擊,6點魔法力,衣着裝備增加6點防禦,鞋子增加4點防禦,首飾視具體增加項目增加6點攻擊或者魔法力或者防禦,其他屬性不增加,暗金以上裝備每級武器增加8點攻擊,8點魔法力,衣着裝備增加8點防禦,鞋子增加5點防禦,首飾視具體增加項目增加8點攻擊或者魔法力或者防禦,要求等級+1,其他屬性不增加。
鑽石:低5%,凡14%,中27%,精33%,極41%。強化範圍+7~+10。暗金裝備以下每級武器增加9點攻擊,9點魔法力,衣着裝備增加9點防禦,鞋子增加6點防禦,首飾視具體增加項目增加6點攻擊或者魔法力或者防禦,其他屬性不增加,暗金以上裝備每級武器增加12點攻擊,12點魔法力,衣着裝備增加12點防禦,鞋子增加8點防禦,首飾視具體增加項目增加12點攻擊或者魔法力或者防禦,要求等級+2,其他屬性不增加。
混沌:凡40%,精45%,極65%,終100%,特殊強化,增加特別屬性,每級武器增加3點命中,3點必殺,以及3%附加傷害。衣着裝備增加3點迴避,以及3%傷害減少。鞋子增加2點移動速度,以及3%傷害反射。首飾視具體增加項目增加3點迴避,命中或者必殺,增加傷害4%,要求等級+5。(註:僅限制為+1~+3的百分比,當裝備+6,增加百分比翻倍,當裝備+9,百分比為3倍,+10為4倍。)
聖石,作用未知。
失敗懲罰:紅寶石失敗懲罰,裝備下降一個等級,到+2為止。
鑽石失敗,下降3個等級,到+4為止,+9或+10失敗裝備直接消失。
混沌石失敗,直接裝備消失。
聖石未知。
合成可以添加強化石:
紫色魔晶石:增加紅寶石成功率14%,不可疊加。
紅色魔晶:增加紅寶石成功率25%,不可疊加。
白色魔晶,增加鑽石成功率10%,允許疊加兩個。
黑色魔晶,增加鑽石成功率21%,允許與白色一起使用。
金色魔晶,增加混沌石成功率5%,允許疊加兩個。
影魔晶,增加混沌石成功率15%,不可疊加。
三合成寶石:一類是屬性寶石的衍生物,增加的也是屬性值,但是有成功率與品質之分,種類比較多。另一類是特定裝備的合成石沒有成功率,試用於合成的裝備而定。
四特殊寶石:也有兩種,一種是擁有特殊魔力的寶石,鑲嵌在裝備上可以發揮特殊魔法效果,不同的寶石有不同的效果,與鑲嵌裝備無關,大多允許拔除一次,一件裝備最多允許鑲嵌兩顆特殊寶石。另一類一般是屬於任務用途,沒什麼特殊效果。
5.裝備系統:裝備等級具體劃分為:
一般裝備:新手→白色裝備→蘭色裝備→綠色裝備→紫色裝備→黃金裝備→暗金裝備→水晶裝備→魔晶裝備→亞神器
特殊裝備:地器→幻器→天器→聖器→魔器→神器→超神器(未出現)→魂器(未出現)
6.藥物等級劃分:
NPC出售的藥水屬於一般藥品,不在劃分範圍之內,而在野外發現的藥草則有不同的等級劃分。分為藥材(只能用於練葯,不能直接服用)→藥草(可以直接服用但是效果不是很好,部分為外用。)→靈藥(相對於藥草較好的內服外用藥物,有時有附加屬性)→魔葯(特殊藥草,很難被發現的藥草,不能用普通方法保存,效果驚人)→聖葯(不用多說,如果發現了這種藥草,那你真是被神所眷顧的人,效果無法估計)。
6.職業系統與種族系統:職業分為主要職業與生活職業,主要職業又分一般職業和隱藏職業,同時還有多重轉職職業。其中一階一般職業分為:
一劍士強大的攻擊力,是劍士的象徵,破壞力配合趁手的武器絕對是其他職業無法媲美的,但同時強大的攻擊力,使得劍士在防禦方面略微欠缺,但是稍顯快捷的腳步也是他們的代表。再加上遠程攻擊方面可以利用弓箭彌補,的確是強悍人事的首選。武器裝備:雙手大劍,巨型戰斧,弓箭(低級),點數分配:力量,敏捷,體力(少量)
二騎士與劍士相對的,騎士具有超高的防禦,卻在進攻方面有所欠缺。但是與劍士的單打獨鬥不同,騎士的範圍攻擊足以彌補他攻擊的欠缺,堅固的盾牌,配合強有力的步伐,是團隊中的佼佼者。武器裝備:單手劍,雙手小劍,小型戰斧,盾牌。點數:力量,敏捷,體力。
三魔法師顧名思義,魔法師是依靠精神元素的聚合以及自身精神力的激發來造成魔法元素攻擊。雖然在物理防禦方面很弱小,但是遠程攻擊的高手非魔法師莫屬,強大的魔法力攻擊不亞於劍士的超級攻擊。武器:法杖,魔法書(消耗品,無魔法聚集時間),點數:智力,精神。力量(拿裝備)
四祭司祭司是隊伍中必不可少的職業,強大的精神強化能力可以在短時間內迅速提升自身以及隊友的戰鬥能力,高級的恢復系魔法,可以迅速治療隊友的傷勢,減輕打擊所造成的痛苦,獨一無二的復活術,讓戰友們起死回生繼續戰鬥。但同時...也是隊伍里最先受到打擊的對象。武器裝備:魔法錘,魔法書(與法師類似)。點數:智力,敏捷,精神。
五聖職比起祭司,聖職則有另外一番作為,雖然不如祭司所強化的那麼全面也沒有其強化的那麼強烈,但是比起祭司,聖職的100%命中的神聖之拳就足夠保護自身的安全,再加上勉強熟練運用的弓箭,還是可以與祭司一比高下。武器裝備:聖杖,弓箭(低級)。點數:智力,敏捷,力量,精神。
六盜賊快速的移動力,敏捷的身段,快如白光的攻擊速度,是盜賊的招牌。雖然攻擊不如劍士與騎士,防禦甚至不如法師,但是超快速的攻擊,已經彌補了其他的不足,盜賊的可怕,在於招招可以致命,完全可以與其他職業抗衡。武器裝備:匕首,單手劍。點數:敏捷,力量。
七弓箭手準確無比的箭法,輕盈快捷的身段,弓箭手因為有這兩個特點,使得她在戰鬥方面也有特殊的地位。大範圍的散射,以及對單一目標高超的準確度,是弓箭手的絕招,近戰方面,毫不遜色於盜賊的反映速度,足以應付任何敵人。但是技能消耗魔法教大也是弓箭手的一個問題。武器裝備:弓箭,單手劍。點數:力量,敏捷,精神。
八訓獸師天生的馴服本領,使得他們能夠輕鬆面對強大的敵人,收服弱小的幻獸,慢慢培養成具有強大戰鬥能力的怪物。馴獸師本身不喜歡參加戰鬥,因此顯得比較脆弱,但是真要打起來,馴獸師也能夠發揮驚人的殺傷力。武器:皮鞭,單手劍。點數:力量,智力,敏捷。
與此相對的,遊戲中也劃分了各種種族系統,玩家可以在選擇職業后,選擇適當的種族,同時也擁有特殊種族。具體劃分如下:
普通種族:人族:擁有職業:普通職業全職業,加成效果無。
暗精靈族:擁有職業:劍士,盜賊,弓箭手,馴獸師,由於長期生活在黑暗中,因此具有超強的夜視能力與一定程度和黑暗同化的效果。附加:夜視,潛行(有限制)
白精靈族:擁有職業:聖職,祭司,弓箭手。不好戰的種族,因此相對來說,防禦略微低下,但是天生與元素對話的能力,在神聖系魔法方面發揮的淋漓盡致,可謂是超級輔助種族。附加:精神對話,潛意識能力,可以大幅度強化輔助技能效果。
獸人族:擁有職業:劍士,騎士,魔法師,馴獸師。智力並不高超的種族,但是力量卻高的驚人,破壞力是其他種族無可媲美的,智力雖然低下,但是對於元素的控制力卻反而不弱。只可惜外表有些難看。附加:巨力,物理攻擊強化。
天使族:擁有職業:劍士,騎士,魔法師。智力超高的種族,對於物理攻擊和魔法攻擊方面都有特殊的造詣,甚至於身後那對羽翼,還能夠加快移動速度。可惜到了黑暗之處,卻失去了這些優勢,甚至不如其他種族。附加:白天魔法,物理攻擊加成10%移動速度提升1倍,夜晚或黑暗區域降低10%,黑暗系魔法傷害-100%
特殊種族,因為與其他種族不同,在光明結界之外,因此能力也特彆強大,但是目前卻無法進入光明結界:
魔族:擁有職業:除祭司和聖職外的全職業。能力不是一般種族對付的,平常狀態下,魔族的戰鬥力已經不是可以用言語訴說的,再加上黑暗氣息的特殊加成,使得他們更加肆無忌憚的發揮自己的力量,唯一害怕的就是強烈的光屬性魔法,因此對祭司與聖職是狠之入骨,對於天使族更是格殺勿論。附加能力:黑暗狀態下物理攻擊,物理防禦增加90%,魔法攻擊魔法防禦增加70%,對黑暗魔法免疫,光系魔法抗性-200%。
龍族:擁有職業:全職業。龍的子孫,經過長時間的修鍊,已經幻化為人型,但是當他們憤怒的時候變回龍的身體,則具有毀天滅地之勢!附加:物理攻擊增加40%,魔法攻擊增加20%,特殊能力狂龍,幻化為龍身,期間魔法免疫,但是此種族成長得比較慢。
神族:擁有職業:全職業。神的後裔,其力量可想而之。但是由於自身的力量太過強大了,因此不得不封印一部分,並且立下誓言,當自己解放全部力量的時候就是與敵人同歸於盡的瞬間。附加:30%全能力增加,特殊效果神之語,能力爆增5倍,但使用之後立刻死亡,等級降低20級。
生活職業:
伐木工:顧名思義,伐木者,在對付樹方面有一套自己的方法,可以避免受到樹的反震力量造成損傷。效果:可以快速收集木類材料。
採集者:能夠在他人忽視的角落,發現真正的寶貝藥材,甚至可以在一塊不起眼的石頭內,發現金塊的蹤跡,收集材料方面,更是快人一等。效果:可以識別大部分草藥,包括毒藥。一定幾率辨別礦石,採集速度增加1倍。
縫紉師:誰都知道是做什麼的。效果:可以根據技能高低,按照製造書的圖樣,製造裝備鎧甲。
鐵匠:這也都知道是做什麼的。效果:可以根據技能高低,按照製造書的圖樣,製作武器裝備。(也有某些技能不需要轉職成鐵匠也可用。)
藥劑師:幾種原本不相干,效果不一樣的藥草,只要到了藥劑師的手中,就可以調配出一種全新的,效果超過任何一種材料的靈藥。效果:可以按照配方調配出靈藥,高級的藥劑師可以自行調配,但是有失敗的可能。
煉金師:水就是水么?土就是土么?不!在煉金師的眼中,任何物品都可以作為材料,經過魔法改造,任何物品都有可能成為高級的製作材料。效果:通過煉化將幾種物品改變成為特殊材料,成功率隨煉金師等級確定,失敗會對其身體造成傷害。
至於隱藏職業則相對與其他職業有所強化,同時在其他方面也有所削弱,大部分是屬性點方面。暫且不提。
至於轉生系統和多重轉職系統,目前還沒有建立完全,暫時不提供。
7.寵物系統。這個系統在整個遊戲中算獨佔一片天地。玩家可以在遊戲中的怪物身上取得寵物蛋,也可以通過任務取得。不同的寵物蛋分別劃分為不同的幾個等級:等級排列由低到高為:種子→鳥蛋→蜥蜴蛋→幻獸蛋→魔獸蛋→聖獸蛋→神獸蛋→天獸蛋→???蛋,其中聖獸以上級別寵物蛋必須認主方可攜帶,認主后寵物自動進化為孵化期,未認主寵物則必須經過一定時間撫養才可進入孵化期,寵物獲得玩家10~30%經驗。每人可以撫養多隻寵物,但是在正常狀態下只允許攜帶一隻寵物參加戰鬥,寵物的能力之一就是為玩家增加附屬屬性。同時寵物分別具有智力,分為:機械智力,初級智力,平凡智力,一般智力,中級智力,上級智力,高級智力,終極智力,完美智力,人類智力。初級智力以上的寵物就可以與玩家溝通,但是只有上級智力以上的寵物能在戰鬥中為玩家提供幫助。機械智力則只能機械性的模仿玩家的話,也只能提供部分屬性。
寵物與玩家一樣是有饑飽度的,當饑飽度降低到一定程度,則就需要玩家對其進行餵養,同時如果餵養的是寵物喜歡的口糧,還可以額外增加寵物增加的經驗值,至於其喜歡的口糧可以直接詢問。如果長期不餵養寵物,則當饑飽度降為0,寵物就會出現虛弱狀態,此時必須找城內的寵物醫生為其治療,作為懲罰必須交付100金的治療費(貴!!)以及降低寵物經驗50%,不降低等級,降到0為止。同時虛弱狀態的寵物會減少玩家的部分屬性。治療后寵物會有一段時間忠誠度下降,出現不信任狀態,提供的屬性點減半,並且經常自己回到寵物空間,智力越高的寵物這種現象越明顯。當寵物虛弱時在遊戲時間1天內不進行治療,則會死亡,而玩家魅力降10點(BB的怨恨。。。)。
上級智力以上的寵物可以幫助玩家作戰,部分是具有輔助技能,能夠為玩家增加附加屬性,也有具有戰鬥技能的,可以和玩家一同作戰。同時消耗的MP與玩家同步,但是HP是另外界定。因此在玩家寵物參加戰鬥之後,寵物也具有了HP,寵物一旦死亡,則自動回到最初的孵化期,之前所有經驗消失。
強行攻擊他人寵物者,不論寵物死亡與否都將永久降低幸運值與魅力值,視情況降低數目。而且被襲擊者有權利將襲擊者設置為仇敵,可以永久無懲罰的追殺,直到被襲擊玩家主動解除狀態。
寵物達到一定條件就可以進化,進化方式是不一樣的,進化結果也是隨機的,某些特殊智慧的寵物,進化條件即使達到也要看寵物的想法,才能真正進化。
8.任務系統。這個系統也是一個在遊戲中佔有重要位置的系統。其中數劇情任務和隱藏任務較為重要。
一般任務:某些NPC會主動要求玩家執行某項任務,接受與不接受不會影響到任何事情,當然如果順利完成,也可以獲得獎勵。
劇情任務:每個玩家都會以一個身份執行此任務,其中主線分為三個章節,一般職業的任務大致相同,隱藏職業則同一個職業任務一致,但是不同職業就具有不同的劇情任務。特別的,單一隱藏職業任務執行過程中幾乎是充當NPC的角色,執行時擁有一個NPC機械人,也就是代理。當玩家下線的時候這個機械人可以繼續扮演玩家的角色,100%模仿玩家的口氣和行為。當再次上線時候又可以重新接着機械人所作的繼續做下去,同時機械人在任務過程中的所有數據都將轉移到玩家的腦子裏。任務一般沒有限制,但是擁有NPC機械人的玩家則被禁止組隊和私聊。同時,在主線任務之外有某些支線任務,不影響主線的進程,但是大部分對完成主線任務也是有幫助的,除此之外,劇情任務的執行過程中,遵循ONEDIE模式,也就是說,一旦死亡,任務將永遠消失,不影響角色屬性,當然獎勵是拿不到的。任務失敗但玩家沒有死亡,不影響任務執行進程,允許再次接續,但若死亡,則任務消失。(註:想組隊完成任務必須先組隊後接任務,因為此任務的完成區域是在一個封閉的世界,其他人進不來自己也出不去,只有完成任務或者失敗才能脫離此空間。)。
隱藏任務:需要一定條件才可以觸發的特殊任務,獎勵也比一般任務的獎勵要高,而且還可能通過任務獎勵,學會特殊技能。
9情侶系統:特殊系統之一,可以存在於玩家之間,同時也可以是玩家與NPC之間.成為情侶,前提要求必須是好友,且好感度達到1000以上(玩家與NPC則省略此前提,只需要雙方好感度足夠,且雙方同意)好感度通過共同組隊練級增加,與NPC亦可通過任務增加.
當好感度達到10000以上時,成為正式情侶,屆時雙方會得到喜神的祝福,獲得一對愛情戒指,此戒指可以在特定時機將對方傳送至自己的身邊,並且情侶雙方在同一地圖內,還可以使用特殊情侶技能(如融合,犧牲).
當好感超過20000以上,雙方可以共享寵物能力,即通過一定比例,增加情侶角色所帶寵物附加的能力值以及全部特殊能力,且愛情戒指會附加保護能力,即雙方若出現在同一地圖區域,其中一方死亡,另一方自動提供50%當前HP給予對方,補滿為止.
當好感大於30000....待定....
(注:1:好感度,雙方同時組隊15分鐘增加1點.
2:並不是只有情侶雙方可以在遊戲中發生超友誼關係.
3:情侶系統是伺服器合併之後就出現的,因此主角在那時侯拿到的"愛情魔戒"可以立刻發揮作用.)
以上9項是目前大致的遊戲設定,遊戲背景,與此書的姐妹篇《聖焰魔魂》同出一轍,只不過時間提前了10幾年,如果大家在遊戲中發現什麼BUG,請及時告知。遊戲設定以後盡量補全,謝謝。