第五章 完美擊殺
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我提起速度,飛快地向著草原深處搜尋過去。身邊不斷有魔狼咆哮,但等它們發出攻擊時,我早已經遠去。既然是來殺boss打寶的,那麼就不應該在小嘍羅身上浪費一絲時間。
10分鐘后,我找到了銀狼王的大本營銀翼湖。站在湖邊的高坡上,我開始仔細的搜索。望向2公里開外的那一片銀光,我知道,那就是了。順手將自動升級關掉,我興奮地長嘯一聲,飛快地奔了過去。但當我終於殺出一條血路走到近前時,突然悲哀的發現,的確是找到了狼王,不過恐怕今天是狼王殺我打寶了--湖邊不但有4隻銀色魔狼在虎視眈眈,更有一隻100級的金色魔狼!
媽的!我心裏大罵:一個月才刷一次的極品怪物,我怎麼就第一次來就碰上了?然而眼前的形勢,已不容許我生出別的想法。且不說四周都已被密密麻麻的魔狼封死,就面前這4隻銀狼,都夠我喝一壺了!無奈之下,只好抱着必死的信念,探探金狼的底了!
打定主意,我一個“衝刺”閃到最右邊的銀狼前,趁着它一怔神間,腰間鋼劍已出手!先一劍挑在它的下頜上,緊接着一劍劈在它高高揚起的頭顱上,再挑它的下頜、劈下、再挑、再劈,瞬間的6劍出手后,立即橫向躍飛,抽身而退。這已是我目前整套攻擊動作的極限。不過看來似乎攻擊效果不錯,系統提示音清脆地在我耳內響起:連續技擊中銀色魔狼頭部要害,銀色魔狼失去生命1240點,重傷導致攻擊、移動、防禦下降。餘下的三隻銀狼,開始不停的向我撲擊,而那頭金狼,仍趴在地上,懶洋洋地曬着太陽。我開始饒着受傷的魔狼轉圈,並不時地給它補上一劍。周圍的小狼們似乎很畏懼金狼,於是有了大片的空地可以讓我發揮我超高的速度。銀狼不過才2000左右的生命,幾劍下來,它又掉了400多血,讓我覺得是時候給它致命一擊了。於是我先饒s形的線路後退大約10米的直線距離,將受傷銀狼與另外三頭銀狼的距離,拉開到大約7米左右,然後直線衝刺!這次先是兩個精準的刺擊,刺在銀狼的雙眼上,然後閃身躲過重傷銀狼的憤怒撲擊,當它躍過我身旁的時候,順手一劍挑在它的咽喉上,落地時,銀狼已一動不動。此時,另三頭銀狼已分從三個方向沖了回來,我也就無暇興奮於“恭喜您完美擊殺boss銀色魔狼……”的系統提示了。
不斷的奔跑中,我將三頭銀狼一一擊斃,雖然多少有點狼狽不堪,卻未費一絲血。關鍵我與銀狼的速度差距實在太大了。剛剛彎下腰喘了口氣,突然心頭一陣不安,來不及細想,趕緊向左一個小跳,手中的劍順手向右一挑,已在從後面撲至的金狼身上劃下一道。金狼憤怒的長嚎,伏下身子,狠狠地盯住了我。我緊了緊手中的劍,努力把心情和身體放輕鬆,調整到最佳狀態,希望能夠漂亮地擊敗這個我轉世后遇到的最強大的敵人。看着它把身體越伏越低,我知道,它馬上就要撲上來了……果然,下一刻,金狼就已迅速地撲擊上來。我謹慎地閃開,並未出劍。如此你追我閃的幾回合過後,我發現我的速度比金狼快了一線,我心中大定,開始技巧地在金狼身上添加一道道的划痕。雖然傷害不深,但是傷口太多將導致它傷愈速度變慢,它的生命值會持續下降,而我只需要不斷地將它開始癒合的傷口再次挑開就可以了。漸漸地,隨着血液的不斷流失,它顯得越來越虛弱,也越來越暴怒。時候差不多了!在它失去了大約5000多的生命時,我決定結束這場遊戲。當它再一次伏低身體,開始蓄力時,我做出了衝刺的動作。它嚇了一跳,飛快地後撤了兩步。但當它發現我只不過是在做做樣子時,身為王者的自尊讓它惱羞成怒,未曾蓄力就暴怒地躍了過來。我知道,這就是我苦心創造的機會了!我在心裏默默地計算着距離,在它就快要接觸到我的身體時,向後一個小跳,然後是兩個漂亮的直刺,利索地將金狼的雙眼刺瞎。再向後來兩個小跳,拉開了3米的距離,並閃過了金狼狂亂的兩輪攻擊,隨後一個衝刺,重新回到金狼面前,一劍挑在金狼下頜上,在金狼的下頜上留下一道深深血痕的同時,將金狼龐大的身軀挑得直立而起,再衝刺,最後藉著衝刺的力量7個直刺,把所有前沖的力量,在瞬間都爆發在金狼的咽喉上。我拼盡的全部的力量完成了這套動作,然後緊張的看着拋飛的金狼,若是它還不死,在我體能耗盡、無力動彈的這段時間裏,足夠它破掉我的滿血甚至將我送回復活神殿了……
還好,老天保佑,在它化做白光的同時,我耳邊也響起了系統提示音:恭喜您完美擊殺超級boss金色魔狼,系統將獎勵您500聲望值與200%的經驗值,並且所有掉落物品升一級!
因為開着自動揀取,我也就不必急着看到底得到些什麼了。還是趁着四周魔狼們沒反應過來時,快些閃人吧……
出了草原,我按奈着狂喜的心情,向城裏飛奔而去(再生雖已上市一年半,但是並未開通所謂傳送的設置,大家都是用跑的)。完美擊殺!那是一個什麼概念啊?轉世前,我是個59級的劍聖。靠着一身極品,和我炎黃大陸no.1的實力,雖然也曾經完美擊殺過120級的boss,但是那種硬拼硬架的打法,和現在這種靈活多變、迅捷無比的戰鬥方式,根本不是一個層次的。看來官方的宣傳並沒有一絲的虛假:速度、準確、反應、技巧、合適的策略,就是戰鬥的全部!憑着我的身手,我開始勾勒起了美好的未來……
回到城裏,第一件事情就是看看撿到了什麼東西。恩,收穫似乎還不錯,一把黑漆漆的劍、兩本技能書、一個銀光閃閃的戒指。五隻狼,居然爆出4件東西,看來完美擊殺對於爆率的提高確實不小。把東西一股腦扔給鑒定師,我悠哉地哼起了小曲。並非我不重視boss爆出的東西,只不過對於暫時的我來說,加攻、加防、加血都沒什麼用處,加屬性的裝備,又不是這種boss能夠爆下來的,而技能,我也不知道靈劍可以學什麼,怎麼學。所以打到的這四件東西,除了戒指有希望加幸運外,其他的都不大可能用得着。幾件東西很快都鑒定完了,我用晶卡一刷才發現,這四樣東西,居然光鑒定費就4000金幣!打兩個月史萊姆才撿來的40萬銅錢,居然就這麼沒了……(金錢10進制。銅錢、銀幣、金幣、魔晶幣,金幣與聯邦幣等值兌換。各位看官把聯邦幣就當做現在的人民幣吧!)不過看着那把劍湛藍如水、那個戒指也毫光四射,用腳指頭想想,都知道肯定賠不着。接過來細細一看,四種物品資料顯示為:
湛藍之光:2級騎士榮譽巨劍,特殊物品。攻擊22-34,水系魔攻15%增幅,生命回復2%每秒,對死靈系怪物50%額外傷害。要求騎士等級24級,力量20,敏捷18。
幸運之泉:戒指,幸運+3
2級爆發:特殊技能,???%攻擊/防禦/速度加成,持續時間???秒,不耗內力/法力。每天使用次數???。無法升級。
2級寒冰訣:高級內功心法,每級提升內力20點,使用耗費內力的技能攻擊敵人時有20%的冰凍傷害、遲滯效果,2轉職業即可修練。無法升級。
四樣都是了不起的東西啊……尤其是那個戒指。雖然單屬性的+2幸運戒指也不過萬八千金幣。但是官方不是說物品最多增加2點幸運的嗎?看來,在規則和規定之間,我們的光腦創始選擇了規則啊……嘿嘿,便宜我了!
隨手將戒指套在手上,我開始研究爆發。拿着書冥思苦想了半天,我終於明白了,所謂的爆發,就是將內力/法力/鬥氣之類的力量在體內做突然的加速,以此來刺激身體,產生巨大的力量。恍然大悟間,手中的書已消失,同時我的腦海里多了一個2級爆發。略微試了試威力,我發現這個技能簡直就是燃燒生命的低級版,使用後會對身體有一定的傷害,體質越好,就可以瞬間爆發出越強的力量或是每天多爆發幾次。但是爆發越強的力量,對於身體的傷害也越大。不過有着n次燃燒生命經驗的我,大概可以很容易的控制它吧?
呢。雖然拿到拍賣會上最少可以賣個20萬金幣,可是這麼好的東西,就這麼賣掉似乎太可惜了啊……湛藍之光是騎士榮譽劍的升級版,屬於系統隨即生成的唯一特殊武器。且不考慮它極低的裝備要求,光是那提升后的攻擊力,就已是50級以前,騎士所能使用的終極極品了。尤其是水系魔攻15%增幅配合寒冰訣的冰凍傷害、遲滯效果,將可使裝備者的練級、pk能力大大提高。而2轉職業即可修鍊的高級內功心法極其稀少,這本又有屬性攻擊……考慮半天,還是捨不得。反正我暫時又不缺錢,先留着,等到了大型城市時再拿去拍賣,才會比較划算!打定主意,將東西往次元空間裏一扔,下線吃飯去也~
飽飽地吃過飯、洗過澡后,我愜意地往床上一躺,開始思考起以後的練級方向來。
崑崙山脈最高級別的普通怪物是100級,而boss最高是140級的變異山魈王。光以練級論,足夠讓我練到60級。但是,別的2轉職業60是滿級,可以進行3轉了,而我卻要神話般地練到99級……現實時間恐怕沒有個三、四年都不行,而且還是因為我百分之好幾百的拿經驗的緣故。看來,我這輩子也就只能做個靈劍了。那麼,眼前的當務之急就是在未升1級以前找到本提升靈力的心法,否則沒有靈力,我恐怕打到99級也學不會一個靈劍的技能。難道還真靠這幾個基本技能混一輩子?
下定決心,在找到心法以前,絕對一級不升。還好我早已關掉系統的自動升級,否則剛才完美擊殺5隻狼的經驗,就夠我升1級了。先把經驗放那攢着,等什麼時候我學會心法,什麼時候再一起升好了。
那麼,打什麼boss好呢?崑崙山脈已知的boss有五種,分別是:60級的銀色魔狼,80級的死靈將軍,80級的沼澤巨鱷,100級的金翎雕,100級的山魈王。boss死後,會在一天之內刷新出來,並且每個月會在5種boss里隨即升級出一隻超級boss。超級boss在前身的基礎上提升40級並且身邊跟隨4個前身,十分難纏。除了金翎雕會飛、速度奇快且有閃電攻擊,毫無疑問地打不過之外,其他的boss我似乎都有一拼之力。反正現在經驗少不怕掛,先每樣boss都打一次,試試看再說吧。昆崙山的boss們,終結者來了!
在美好的憧憬中,我漸漸沉入夢鄉……
注--
完美擊殺:單獨面對着超過本身級別10級(包括10級)的boss,在不費血的情況下將其擊殺,稱為完美擊殺。系統將獎勵一定的聲望和一般200%的經驗值。被完美擊殺的boss爆率將有少量增加,所掉落物品全部升一級。(看似條件很優厚,其實,《再生》中與玩家同等級的普通怪物,總比玩家要若上一些,而同等級的boss,綜合實力要比玩家強上5成不止。高額的獎勵措施,是因為極低的成功率)。2轉職業0級按總級別40級開始起算。
關於幸運:幸運值為隱藏屬性,每次進入遊戲時,隨機產生。本身幸運值最小為1,最大為10。幸運值為1時,最終爆率為怪物基本爆率;幸運值小於等於10時,最終爆率為怪物基本爆率x幸運值;幸運值大於10時,小於10的部分照常計算,大於10的部分則x2。舉個例子,我這次進入遊戲幸運值隨機為9,佩帶的戒指+3,幸運值總數為12。某個怪物物品爆率為0.1%,那麼我殺死它的最終爆率就是:%+2x0.1%x2=1.4%