第三章 轉世

第三章 轉世

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經過了一夜的休息,我的體力重新回復到最佳狀態。戴上連接着氧氣生成機的密封頭盔,我光着身子沉入了養生倉。關閉倉門,連接《再生》主機。幽雅的音樂飄過,我的心神緩緩的沉入遊戲中……

“歡迎您回到遊戲,君笑羽先生。我是您的接引者。您已經被轉生到崑崙山脈的安全區。現在請您投擲篩子,決定您的先天屬性。”

我接過篩子,也不管面前那一組組飛速閃過的屬性值,隨隨便便的往地上一扔。篩子開始在地上緩緩滾動,速度漸慢的同時,面前屏幕上那一組組屬性值閃動的速度也大大減慢。當篩子停下時,屏幕上從上到下排列出了6組屬性值,再看篩子的點數,對應着找出了屬於我的那組屬性值。

力量:16(決定了人物的攻擊)

敏捷:12(決定了人物的移動速度、攻擊速度)

體質:10(決定了人物初始血值、轉職后血值提升幅度、修鍊內功/鬥氣/冥想,對內力/鬥氣/魔力的提升幅度、體能充沛程度)

魅力:18(已知作用為影響npc與怪物的好感度)

根骨:18(決定了人物的防禦、受傷后對行動的影響度、傷愈速度)

悟性:25(決定了經驗值獲得的多少、領悟技能、升級技能的快慢)

這組屬性看起來簡直垃圾得不能再垃圾了,悟性雖然超高,升級速度可以大大提升,但是總值實在太少,甚至有很多職業的1轉要求都達不到,要攻擊沒攻擊,要防禦沒防禦,要速度沒速度,打怪都費勁,還提什麼升級速度?(《再生》中,人物創建時6項屬性都在18左右浮動。總值保持在108。偶爾有運氣好的,總值可以達到110以上,但每個人物創建時,只有3次投擲篩子的機會。所以得到好點數的機會不大。上次我為了選出個滿意的點數,每次都是一進遊戲就燃燒生命,然後轉世重選。到最後雖然用了三天時間選出了113的總點數,卻因為劇烈的疼痛而不得不在床上躺了一個星期。)

然而考慮再三,我卻決定使用這組屬性進行遊戲。原因有三:

1.這次選出的點數總值,雖然只有99,但是悟性卻達到了新手最大值。而悟性是6種屬性中,唯一無法用裝備增加的。並且悟性轉職時不可調整,而其他的屬性值則可自由調整。

2.雖然其他的屬性很低,但是有可能得到提升。因為我突然回憶起來,以前第一次玩《再生》時,我1轉前莫名其妙的發現屬性總值達到了114。當時未曾細想,但當我慢慢的由菜鳥變成高手后,我才知道有問題。所以我一直在懷疑,新手期可以提升除了悟性外的其他屬性!

3.這件事情,是我在極其偶然的情況下發現的,而且還未經過證實。當年我玩《再生》時,是個第一次玩遊戲的菜鳥。由於心情過於激動,沉浸在秒殺史萊姆的快感中無法自拔,我在新手區砍了大概一個星期的史萊姆,才在別人的提醒下去進行1轉,然後就出現了基本屬性增加的事情。後來據我分析,這很可能是遊戲的隱藏設定。而且估計除了遊戲設計者之外,20億玩家中都未必能再找出三、五個知道的。(肯定再沒人這麼傻了……),所以若是猜測成真,我將是20億中的王者!就算根本沒這回事,燃燒生命后重練一個就好。用幾天的時間去博一個王者,這麼划算的事情為什麼不做?

接下來是為創建好的人物起個名字。本來想繼續使用原來的名字:笑羽。但是轉念一想,大山、修羅、小妹、紫煙,紛紛離我而去,即使重新成為那個叱吒風雲的笑羽,真的就會快樂么?回憶起朋友們一個個在自己眼前消失時那錐心的痛苦,我真的不想再承受一次了。罷了!這回,就讓我做個一心探索《再生》奧秘的孤僻閑人,別再背上那麼多的感情負擔了!

略微思索一下,確定了我以後在遊戲中的名字:獨孤葬笑。

全部確認完畢后,眼前一黑一亮間,我已來到了崑崙山脈下的新手村。略微的檢視下容貌,嘿,比本人還要帥,看樣子是系統隨即的給進行了20%以內的美化修正。活動了下身體,拿起自帶的木劍,我衝出了新手村。

未選定職業進行1轉的人物,就是所謂的新手。新手在新手村範圍內不會死亡。也就是說,新怪升級,但是達到5級后,新手不進行1轉的話,新手再無法得到哪怕一點點的經驗。所以經過轉世的也好、新進入遊戲的也好,都是在新手村練到5級后立即轉職,然後正式開始探險。而新手1級到5級,平均只要1個小時不到。

按我的悟性,20分鐘就升到了5級,讓我竊喜不已:悟性只比上個人物高出7點,然而升這5級卻快了一倍不止!開心夠了,我忙跑去學習了幾種最最基本的用劍技能,分別是刺、劈、挑,然後用技能打新手村的史萊姆增加熟練度。之所以練習這幾種一點攻擊加成都沒有的基本技能,是因為我在上個人物練高級技能時,發現用劍的基本技能越高,練高級技能時熟練度增加的越快。

時間就在我對史萊姆的不斷蹂躪中一點點過去。

1天……

2天……

3天……

4天……

瘋狂而又枯燥地狂砍了4天,除了各種技能熟練度有所上升,基本屬性還是什麼變化都沒有。這讓我十分灰心,我甚至想,也許是我估計錯了,新手期也一樣無法增加基本屬性?轉念又一想,大概是時候沒到吧!上次我不是也砍了一個星期么?再堅持3天!不行就重練!

皇天不負苦心人!到第5天時,在我不斷的揮出了7000餘劍后,力量終於增加了1點!

再多揮出3000劍后,敏捷、體質、根骨也都分別增加了1點。開心之餘,我大約地計算了一下,在我當前的悟性下,我揮出大概7萬劍才增加一點力量,大概7萬3千劍增加一點體質,其他屬性除了魅力無法增加外,都在這兩種屬性之間。而新手屬性最高到25點,也就是說,為了把所有的屬性升到25點,就要把最難升也最低的屬性:體質升到25點,我還需要揮出大概102萬劍!這個結果,讓我本來高漲的熱情,一下子降了溫……一劍一個,我上哪找102萬個史萊姆去???不過看看那25的悟性,我一咬牙:媽的,拼了!

三個月後,我終於拖着疲憊的身軀從新手村畢業了……新手村附近所有的史萊姆被我掃蕩了至少1000次,每天的boss史萊姆王更是一次沒落。光揀銅錢就揀了超過40萬,身上穿着有史以來唯一一套從史萊姆身上爆出的青銅套裝,將新手能學的全部技能包括劈、刺、挑、擲(用各種東西砸怪)、衝刺(迅速跑到怪物面前的技能)、小跳(1.5米內前後左右的小範圍跳躍)全都練到了100%,甚至還練了左右手……我想,如果公佈所有玩家1轉前資料的話,我的估計是最最變態的了吧?

屁癲屁癲地跑到了距離新手村20里的山鎮--之所以用跑的,是因為我想檢驗下我的苦練成果,結果我發現我居然可以用衝刺瞬間衝到怪物身前並且瞬間砍出7劍秒掉12級的野狼!而且系統居然提示說是秒殺!雖然還是沒有經驗值可拿,但也樂得我快要暈掉了~現在我可以肯定,我絕對練出了一個寶!

找到1轉npc,我脫光了身上所有武器裝備,最後看了一眼現在的狀態:

職業:新人5級

力量:25

敏捷:25

體質:25

魅力:18

根骨:25

悟性:25

攻擊:3-3防禦:4-4速度:4生命:35

在拒絕調整現有點數后,我心情激動、顫顫抖抖地確認了轉職成為劍士。

一陣光芒過後,系統悅耳的提示音響起:祝賀您成功轉職成為劍士。您的屬性值已經被固定。以後您在劍士職業每升一級時,攻擊/防禦增加為[(力量/根骨-14)x2-1]x(悟性/500),生命增加為[(體質-14)x2-1]/2,速度增加為[(敏捷-14)x2-1]/[(75-悟性),各種能力增加值不滿1的小數部分,將累積直至1點時增加在您的能力上。以下是您轉職后的各種屬性:

職業:劍士0級

力量:25

敏捷:25

體質:25

魅力:18

根骨:25

悟性:25

攻擊:8-8防禦:9-9速度:7生命:56內力:無

學得基本內功

要查看、學習劍士技能么?鬼使神差地,我選擇了否。退出操作界面,漂亮的npc小姐對我綻出一個大大的笑容:

歡迎您,正式進入《再生》的世界!

注--

定型:《再生》中,新手1轉時,有一次調整現有屬性點的機會。除了悟性無法調整外,其他5中基本屬性可以按照想要發展的職業進行調點。調點上限為25,下限為14。任何屬性不足14的部分轉職時必須補足。當轉職完成後,無論如何升級,基本屬性點將無法再變化。升級時,各種能力加成只根據基本屬性點計算。加基本屬性的裝備極其稀有,而且裝備所加屬性點對升級無加成。所以在《再生》中,技巧和本身素質極其重要!

悟性:官方公佈的資料上,悟性僅僅是作為衡量經驗值的標準。20的悟性,將可以得到怪物基本經驗的100%,每加、減一點悟性,經驗值相應加、減10%。至於悟性對於(領悟技能、升級技能的快慢)的作用,則是我憑着1年的遊戲經驗感覺到的。

關於銅錢:《再生》的爆率雖然低,但是5個史萊姆仍能暴出1-2個銅錢,100萬個史萊姆掉出的錢就很可觀,畢竟禁不住殺得多啊……

關於秒殺:一擊或一個連續技殺掉怪物,就叫秒殺。秒殺有額外的50%經驗加成。然而像我這樣使用“劈”的技能連砍7刀殺死怪物還被系統默認為秒殺的,玩了1年多《再生》,我還是頭一次碰到。

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