第三十九章 拍賣盛典(完)

第三十九章 拍賣盛典(完)

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“過了今天,我就要去準備進軍東北的事情了,戀雪倒是沒什麼事,到時讓她帶你去找幹將莫邪吧!”

“恩,這就不勞你操心了,到出發時知會我一聲就好。”

“好的,大哥你先自己坐一會吧,拍賣會馬上要到**了,我得下去看看。”

**?我興緻勃勃的望向下面,底下正賣着一把刺客專用的三棱刺。居然加一點敏捷、加一級“背刺”!

看來這就是慕容所說的特殊b上級裝備了,而且它一定是由幹將和莫邪一起煉過的。它的攻擊遠超其他職業的同級武器,這該是幹將的功勞;但不曉得那一級背刺和那一點敏捷,究竟哪樣是莫邪的傑作。

雖然這把三棱刺除了攻擊力以外,其他的幾項屬性都不盡人意,但是將刺殺專用技能“背刺”提升一級,卻不是一般的裝備所能做到的,這表示持有它的刺客在使用“背刺”技能對人進行偷襲時,將獲得200%--400%不等的攻擊力提升!而且,刺客的戰鬥方式向來是一擊不中,立時遠揚,配合著自身的速度,用它倒也算合適。

只不過,相對於它“3轉20級刺客系職業可以使用”的要求,現在可能有人使用得了它嗎?

要知道,刺客升級方式和任何其他職業都不同。刺客是種可以隨意殺人卻不用接受pk懲罰的職業。一個刺客,殺死一個和自己同級直至高出自己20級不等的玩家,可以得到那位玩家自身全部的、從10%到30%不等的經驗。

換個角度來說,一個玩家被一個低於自己20級的刺客殺死,會損失30%的經驗,損失掉的這部分經驗,自然就被刺客玩家拿到了。

不僅如此,當有人通過刺客公會發佈對某人的追殺任務,刺客就可以通過完成任務的方式,獲得雙倍經驗。淺顯點說,被殺者損失30%的經驗,但刺客實際得到的是那30%兩倍的經驗。

正因為刺客可以享受任意殺戮的快感,甚至同時還有經驗和裝備可拿,所以遊戲初期刺客曾一度成為極其熱門的職業。高攻擊、高敏捷、高命中,高隱蔽,這四大優勢讓刺客玩家們猖獗了好一陣子。

一個標準東方系刺客,做完“刺血”“嗜血”“暴血”任務,學會二級潛行、二級暴攻、二級背刺后,可以以偷襲的方式,秒殺掉2轉內任何與之同級的玩家——甚至包括被稱之為厚皮坦克的戰爭祭祀——當然,必須攻擊在咽喉、頭部等沒有防具保護的位置。

雖然潛行這個技能,即使升到三級也未必能把一個大活人隱蔽到哪去,但用來在混亂中躲避開目標的感知,卻是綽綽有餘。所以,那時的大陸,簡直就是刺客們的天堂,其他玩家們的地獄。

可是慢慢的,隨着大家級別的漸漸上升,當大部分玩家熬過2轉30級這道坎兒以後,刺客的缺點開始顯現了出來。

首先就是刺客被人殺一次要掉50%的經驗,而且任何人都可以通過擊殺刺客來獲得這50%的經驗,且同樣不必接受pk懲罰。再者刺客打普通的怪物練級時,只能得到應得經驗的50%,導致刺客升級極其緩慢——甚至要比單練的祭祀還要慢。而這種緩慢的升級速度,就成為了刺客職業走向衰落的根本原因。

過了中期以後,大陸上獵殺者和被殺者整個兒的掉了過來,刺客們開始如喪家之犬般的東躲西藏。儘管那時的刺客仍有機會秒殺諸如法師、祭祀之類職業的玩家,可是除了中級的騎士外,其他職業要殺掉一個刺客也同樣容易。

於是一場專門針對刺客的大清洗運動開始了,除了女孩子之外的大部分玩家追殺刺客比群毆boss還勤快,不僅因為好處實在太明顯,更因為恐懼和害怕。

當然,這種機會我和慕容自然也沒錯過……那時我和慕容雖然級別不高,但因為足夠“聰明伶俐”,倒也揀着不少“便宜”——我指的這個“便宜”,當然是不區分刺客玩家或是其他玩家的。應該說,我和慕容最終能踏入高手行列,這次清洗運動功不可沒。

經歷了那次清洗,大部分的刺客不是一蹶不振便是被人“欺負”到轉世。雖然大陸上一定會有沒被“清洗”掉的漏網之魚,但經歷了那種不分身心的“摧殘”,那些元老級的刺客也老早躲到深山野嶺、人跡罕至的地方,老老實實的打怪練級去了。

雖然一定會慢了些,但也總比被人發現自己是刺客,組織個萬八千人殺到清零要好得多吧?嘿,《再生》裏玩家們對於刺客的痛恨和恐懼,可以讓前一刻還打得頭破血流的兩人,在聽到要去追殺刺客的消息后,立即化敵為友、同心同德。

直至中後期出現了大規模組織后,據說才有了被秘密訓練和保護出來的刺客,作為執行重要任務的王牌和死士。但照常理來說,這樣的刺客不僅數量不多,而且級別不會很高,所以像這樣的刺客武器,應該很難賣得上大價錢。

雖然理論上年余內應該沒人可以使用得了這把三棱刺,可是樓下這每隔幾秒就刷新一次的報價又是怎麼回事?如果非要找出個合適的理由,那麼我寧願選擇相信,那是因為各大組織怕這樣的武器流落在外,會對自己產生威脅,所以才要不擇手段的將之收在手中。

但,若參與報價的組織中,真的有可以使用這把三棱刺的刺客存在,恐怕將要有很多人會寢食不安了……

不過單從賣主這方面看,也不知道他上輩子敲碎了多少木魚,這麼低的成功率,不但煉了兩次還沒碎,並且本該是冷門的武器,還硬是讓人炒成天價。看着報價這樣一路攀升,想來那賣主已在樓下笑到嘴歪眼斜了吧?

最終,這把名為“血冷”的三棱刺以2000萬的高價被拍出。這下,無論那買主的目的究竟為何,恐怕一定會有許多大組織的頭目會寢食不安,“血冷”不已了吧?

再往深處想想,若是修鍊寒冰訣和使用血冷的是同一個刺客,“潛行”加“三連刺”追擊“背刺”后再砸上幾枚淬過毒的暗器,這麼多攻擊中只要有一次的冰凍或遲滯效果發揮了效用,還可以輕鬆補上另一個“三連刺”外加一大腳,這樣一套連擊下來,恐怕連30級狂熱者也會飲恨當場吧?

這一把武器引起的激蕩還未平復,底下又亮出一把長槍,屬性比“血冷”只有過之而無不及,不但有槍系武器熟練度減半的特效,攻擊力更是達到了恐怖的42-48!這樣的攻擊力,別說見,就是聽也不曾聽說過。所以雖然又是一把冷門武器,卻仍賣到了1800萬的天價。

緊接着的幾件,就都是被評估為a上的准神器了。一件甲,一支聖戰權杖,一條項鏈,屬性都好得非常誇張。三件裝備的總價值更是被炒到近億,讓我大為瞠目結舌。

不過,見識了所謂的准神器之後,我也終於對自己身上的裝備有了一個稍微清晰些的認識。上面那些裝備,屬性好則好矣,卻都是階段性的東西。

就以那件“神聖荊棘”甲來說,騎士專用,防禦雖然只在3轉10來級左右,上面卻附着了一個三級的“荊棘”魔法,近戰時可以反彈50點傷害。乍看很了不得,一個3轉的近戰系戰士才4、500血,如果攻擊者身上沒什麼減少傷害的裝備,攻擊個十次八次的就會被自己給彈死。

但是這件甲在我眼中,就屬於那種極品雞肋。降低了騎士最重要的防禦力,換來些許額外的對敵傷害,看似打怪pk都很有用,實際這甲也就在3轉30級以前能湊合用用。穿着者過了那個級別,這種防禦力就顯得太低了;玩家普遍水平達到3轉30級后,這甲的反彈傷害又顯得太微不足道。倒是那個光系輔助魔法效果增幅12%的屬性頗為不凡,有了它以後,騎士在戰鬥時對自身的各種加持效果提升得可不是一點半點。

所以,如果拋開我不提,這東西絕對能讓任何人一見到就雙眼放綠光。至於那支名為“聖戰者狂歌”的權杖和那條“隱身項鏈”,更是讓某些有心人爭得頭破血流……慕容世家的這次拍賣盛典,這種級別的裝備一出手居然就是三件,在目前的《再生》世界裏,倒真是當之無愧的天下第一了。

感慨中,慕容已在底下宣佈了本次拍賣大會的閉幕。屋子外面嘈雜聲音漸起,玩家們紛紛離開了貴賓室,在世家子弟的引領下前往頂層,參加由世家舉辦的閉幕酒會去了。

懶洋洋的站了起來,雖然明知道他看不到,我仍對着底下正打着手勢叫我等他的慕容打了個響指,示意沒問題。由此可見,我現在是多麼的興奮了。

慕容啊慕容,這次的拍賣大會真的讓我大吃了一驚呢!轉世年余,你這傢伙又已再顯崢嶸,我倒要看看,接下來所謂的“閉幕酒會”,你又會給我帶來多少驚喜……

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